Skocz do zawartości

Kmiot

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kmiot

  1. Kmiot odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jasne, też zwróciłem uwagę na materiał o folklorze z Azji. Problem w tym, że niespecjalnie przepadam za horrorami, a na tym skupił się Mazzi. Wolałbym coś spoza opowieści grozy i by niekoniecznie było szrotem, w którym azjatycki folklor jest jedyną zaletą. A tak jak piszesz - te gry właśnie tak brzmią na pierwszy rzut oka.
  2. Kmiot odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurde, odpaliłem dzisiaj (PS5) i... w tutorialu nie zespawnowali mi się przeciwnicy. Idę tak sobie, dochodzę do zamkniętych drzwi z informacją, że oficerowie mają przy sobie klucze i biegam po kątach w poszukiwaniu drogi wyjścia. No niezbyt udany początek, bo nie wiedziałem o co chodzi. Dopiero reset poziomu pomógł, bo nagle pojawili się naziści na mapie xd W ogóle trzy godziny za mną i na oko jestem jakoś w połowie pierwszej misji (robię misje poboczne). Zaledwie. Bo moja metodyczność strasznie mnie spowalnia, ale i tak bawię się wyśmienicie. Nie ma to jak zdmuchnąć czapki dwóm nazistom jednym strzałem (koniecznie zagłuszonym salwą artyleryjską). Grę trapi jednak sporo bugów. Przez te parę godzin odnotowałem już (poza brakiem spawnu przeciwników w tutorialu): dwa razy zostałem zauważony przez ścianę (na ułamek sekundy, bo po chwili przeciwnik zaczął zachowywać się jakby zgubił pościg, choć wciąż kucałem w tym samym miejscu. zapętlone stany alarmowe przeciwników (trwające kilka sekund badanie -> koniec badania -> badanie -> koniec badania i tak bez końca), albo przeciwnik zawieszający się w jednym miejscu. kilka gliczów z podnoszeniem zwłok, otwieraniem drzwi, raz teleportował się koło mnie przeciwnik, zrobił trzy piruety i zniknął. Nie muszę wspominać, jak tego rodzaju małe błędy potrafią być uciążliwe w grze stealth. Jak komuś gra się podoba, to śmiało może uderzać w poprzednią cześć (Italy), bo póki co mam wrażenie, że ta jest tylko ewolucją. Większe poziomy, ładniejsza grafa, ale wszystkie patenty były już "czwórce", choć chyba swoboda w podejściu do zadań była mniejsza. Ale póki co nie odczuwam znacznej ewolucji, czego też nie odbieram za wadę, bo SE4 był świetny. Zobaczę jak dalej.
  3. Kmiot odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Właśnie też mnie to trochę zbiło z tropu. @Roger, mordeczko, poważnie przejmujesz się tego typu "zarzutami"? Przecież pisać, że tworzycie PE dla pieniędzy, to tak jakby napisać... no nie wiem, że ktoś lubi być bezdomny, bo nie trzeba płacić czynszu za mieszkanie. Każdy, kto ma więcej niż 15 lat i odrobinę rozumu powinien wiedzieć, że dzisiaj pismo o grach raczej nie przynosi kolosalnych zysków i to już zajęcie wyłącznie dla pasjonatów. Dla mnie taki mail nadaje się wyłącznie do zignorowania, bo na cholerę się przejmować opiniami takiego kogoś? Zdaję sobie sprawę, że w związku ze zbliżającym się jubileuszem masz więcej na głowie (jak wspomniałeś - numer "0" i film), więc po co dorzucać sobie jeszcze zmartwień. Ale już blisko, a potem trochę oddechu, bo następna taka okazja dopiero przy numerze 400. o istnieniu PICO-8 dowiedziałem się właśnie podczas gry w Celeste (na tradycyjne konsole), gdzie nawet można było zagrać w oryginał (w ramach znajdźki, więc trzeba poszperać), ale fajnie było o tym patencie poczytać szerzej, wiec pomysł na materiał jak najbardziej trafiony. A ta konsolka na korbkę to już w ogóle pozytywny odlot, bo nie wiedziałem, że istnieje. Pojebane xd materiał o Wiedźminie. Ech, ten temat to musi wyjątkowo podnosić sprzedaż pisma, skoro męczycie siwego po raz kolejny, tylko z nieco innej strony. Do samego artykułu raczej się nie przyczepię, ale tematyka już tak wytarta, że nie budzi we mnie kompletnie żadnych emocji. za to temat Harry'ego Garncarza pojawiał się zaskakująco rzadko (przynajmniej takie mam wrażenie), ale to pewnie dlatego, że ostatnia warta uwagi gra w tym uniwersum pojawiła się kiedy? Na PS2 jeszcze? PS3? Teraz z okazji zbliżającej się nowej gry będzie pewnie wałkowany częściej. No i ok, jest jeszcze potencjał na ciekawe artykuły. No i Kacper Adamus autorem, więc wyszło bardzo dobrze, bo chłopa się czyta ostatnio niezwykle przyjemnie. Pan Anonim napisał całą prawdę. Obecnie daty premier powinny być ogłaszane wraz z wysłaniem gier do tłoczni, czy też oficjalnym zamknięciem prac. Kilka miesięcy na szlify i premiera. A niektórzy wciąż udają, że na rok czy więcej przed premierą są już pewni jej daty. Śmiechu warte. Przydałoby się im trochę dyscypliny. Przy okazji: kiedy poznamy tożsamość Anonima? Czy to wciąż ten "Z DUPY" (czy jak on miał), tylko udajemy, że to nie on? Koso potwierdza, że OST z Chrono Crossa to ponadczasowe arcydzieło. Zamykam dyskusję, bo nie ma o czym. debiut Ottona uważam za co najmniej poprawny, a najlepiej wypadł w playteście Overwatch 2. Widać, że nie gryzł się w jęz... eee, palce. Konsolite znów samodzielnie zapełnia 1/3 działu recenzji. W sumie godne podziwu jest to, ile on miesięcznie gier ogrywa (by nie napisać, że kończy, bo pewnie niekoniecznie). w ogóle można usunąć odznaczenie Gra Numeru, bo trochę przypałowo wygląda, gdy dostaje ona pół strony (Rogue Legacy 2), a gry na 6 dostają dwie strony. Nikomu tego typu odznaczenie nie jest dzisiaj potrzebne. bardzo solidny i przyjemny materiał o The Legend of Dragoon. Pan Grabarczyk się spisał, a ja chciałbym jeszcze więcej tego typu artykułów o nieco już zapomnianych grach. Panowie Piechota, Adamus, Grabarczyk z pewnością mają pomysły i ulubione tytuły spośród tych mniej oklepanych. Dać im miejsce i możliwość, by przelali to na papier. fajnie, że Sobek znalazł czas, by coś naskrobać. Gość ma swoje zainteresowania często nieco luźniej związane z grami, więc warto to wykorzystać. No i lubię jego styl. w materiale dotyczącym Pameli doczekałem się gościnnego występu: Nie powiem, to strasznie miła niespodzianka, która w trakcie lektury ułatwiła mi wypróżnienie się. Dziękuję Pan Adamus. Za artykuł z dużą ilością krągłości na zdjęciach i za uhonorowanie. A Wy co, nadal bez osiągnięć na forum? GDZIE JEST PIECHOTA? PISZ MORDECZKO. Zax się powtarza w felietonach. Ogólnie się z nim zgadzam w temacie, że fabularna otoczka (choćby symboliczna) to zawsze zaleta, ale przerabiał ten temat już przy okazji felietonu o MFS, a teraz ciągnie ten sam wątek z Forzą. No dobra, Piechota jest w Felietonie (i bywa w recenzjach), ale to za mało. A tak na temat jego felietonu, to ja sam sobie drukowałem okładki na gry, korzystając z internetu i drukarki szwagra. I nikt nie zmusza, by felietony dotyczyły najnowszych rzeczy, więc bez ciśnienia Adam! styl Mazziego wciąż do mnie nie dociera, ale wiem, ze ma swoich zwolenników, więc jakoś to przecierpię. Jednak felieton w tym numerze wyszedł mu fajny. W kontraście do Graczpospolitej, gdzie w większości są takie śmieciowe wątki, że szkoda gadać. dział Listy myślę, że mógłby mieć potencjał, gdyby tylko wziął się za to ktoś, kto nie traktuje go na wyjebce, w myśl zasady "wkleję, dodam dwa zdania do siebie i fajrant, lol". Może rzucić jakiś temat do dyskusji, zmotywować czytelników, wyjść poza szablon wałkowany od 25 lat, bo czasy się zmieniły. Albo całkowicie odmienić koncepcję działu poświęconego na integrację z czytelnikami, odpuścić tradycyjne listy i wreszcie ruszyć coś w ideę podobną do nieodżałowanego Głosu Ludu? Bo w tej chwili to tylko Leif Erikson trzepie na tym kolejne trzymiesięczne PS+. felieton Rogera? Tak, mnie też w dużej mierze ukształtowały piraty i możliwości, które dawały. Gdybym wtedy, w młodym wieku i pozbawiony możliwości finansowych ograniczył się wyłącznie do oryginałów, to obecnie miałbym pewnie z 10% tych wspomnień i wrażeń w pamięci. Dzięki piratom żyło się wtedy grami na 100%, zamiast wzdychać do reklam gierek za 250 zł w czasopismach. Nie jestem z tego dumny, ale nie żałuję. Tak jak piszesz - gdyby nie możliwość zagrania za 20-30 zł, to zapewne nie zagrałbym w ogóle, bo oficjalne kanały były poza moim (i wielu) zasięgiem. Jeszcze raz Roger - olej głosy krytyki rodzaju tych, o których piszesz w HP. Nie pochodzą od czytelników, którym zależy na losie PE, wiec dlaczego Tobie ma zależeć na ich oderwanej od rzeczywistości i prawdy opinii? Trzymajcie się tam Mordy jak najdłużej, bo wraz z PE umrze jakaś część mnie, która się tli od 24-25 lat.
  4. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pokazy od długiego czasu nie dostarczają już niczego na zasadzie "bomba za bombą". Przyczyna jest jasna - czas potrzebny na stworzenie takiej bomby znacząco wzrósł, więc nie ma za bardzo czym zapchać kilku pokazów w roku. Nawet kalendarz premier potrafi miesiącami milczeć. 2-3 nowe "większe" gry na pokaz i jestem zadowolony. Po nadchodzących konferencjach MS i Capcomu oczekuję tego samego i nie liczę na więcej, bo to coraz mniej realne w dzisiejszych okolicznościach.
  5. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Calisto Protocol + kilka mniejszych gier, które warto mieć na uwadze i fajrant.
  6. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bloober Team nie jest w stanie zrobić dobrego Silent Hilla, więc lepiej, żeby nawet nie próbowali. Oni się tylko do walking simulatorów nadają.
  7. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No Mejma do tej pory cała Ósma Generacja nie przekonała do porzucenia PS3, więc trudno oczekiwać, że jeden pokaz to zmieni.
  8. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nani?
  9. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No Maja. Co pieści czyjeś jaja, hehe.
  10. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Maja
  11. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Początek pokazu świetny, a teraz mam wrażenie, że zadyszka i łapanie oddechu na nawał sztosów przed końcem! Na bank.
  12. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nintendo xdddd
  13. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Powiedziałbym mu, żeby wypierdalał, ale trochę się cykam.
  14. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ZOA ENERGY
  15. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Paweł. Paweł, proszę Cię.
  16. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale obsada głosowa powoduje, że warto mieć tę grę na radarze.
  17. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No nie wygląda na grę rzeźbioną przeszło 5 lat, ale ok.
  18. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    From Poland.
  19. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Żałuję, że nie uruchomiłem licznika "Excited". Przez ostatnią minutę padło już chyba cztery razy. Albo pięć.
  20. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O wow, "taktyczne strzelanie", wow. Już nie mogę patrzeć na te CoD xd
  21. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chcieliśmy Dead Space 4 i wreszcie go dostaniemy. W grudniu otwieramy szampana. Chyba że będzie opóźnienie, to wtedy nie xd
  22. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Callisto Protocol ma cudowny vibe.
  23. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ujebali się tych kooperacyjnych strzelanek i w ogóle strzelanek z Alienami, tak jakby innych gatunków nie było. W jakiegoś fabularnego Aliena by się zagrało...
  24. Kmiot odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Dobra, dosyć tego trollingu. Zacznijcie ratować Aliena, bo już nieco ponad doba tylko została.
  25. Kmiot odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Obok GTA5 to najbardziej niepotrzebne remaki/remastery w branży. TLoU był już na siódmej i ósmej generacji, a teraz jeszcze dorzucają na kolejną? Ale i tak się obejrzy. A Microsoft w niedzielę o której ma pokaz?