Skocz do zawartości

Kmiot

Senior Member

Treść opublikowana przez Kmiot

  1. Kmiot opublikował(a) odpowiedź w temacie w Archiwum
    Kolejne gry w ramach zbędnego balastu zrzucone do śmietnika, a łajba dryfuje dalej. Do celu. Co ciekawe, w poprzedniej rundzie pożegnaliśmy obu reprezentantów serii Uncharted, jak również po raz kolejny okazało się, że Vice City jest najlepszym GTA w historii, bo jako jedyne przeszło dalej. Za anomalię uznaję fakt, że spośród ośmiu gier w ćwierćfinałach aż dwie to gry pecetowe. Na forum konsolowym. Nie wstyd Wam? Skrócona drabinka: Pełna drabina dostępna TUTAJ. startują 32 gry. Pisząc krótko - to półfinaliści/finaliści z wszystkich poprzednich plebiscytów. głosowanie trwa standardowo - do piątku (15.07.2022) do godziny 23:59 w przypadku remisu zliczane będą głosy Senior Memberów oraz Adminów. Wygrywa gra, która zbierze ich więcej. jeśli również w tym aspekcie będzie remis, to urządzę Turbo Dogrywkę, trwającą zwykle około 12 godzin i kończącą się w sobotnie południe (chyba że coś mi wypadnie, to będą opóźnienia). drabinka wygenerowana losowo. Lista wszystkich uczestników plebiscytu, oraz wciąż żywych.
  2. Kmiot odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Wyniki były do przewidzenia już od kilku dni, więc do tego czasu chyba każdy się pogodził z ewentualnym szokiem. Poza tym uważam, że na tej liście od samego początku były wyłącznie same kapitalne gry (choć nie wszystkie w moim guście) i jakoś nie mam serca się znęcać nad przegranymi. Pary chwilami były iście abstrakcyjne, bo gry które dzielą całe generacje trudno ze sobą porównywać. Zwykle głosuję po prostu na te, z którymi spędziłem więcej czasu. A kolejne odpadnięcia traktuję na zasadzie "ktoś musiał". Zresztą znam już zwycięzcę, więc trudno mi się autentycznie ekscytować. Kolejna runda już się generuje, więc do zobaczenia za chwilę w ćwierćfinałach
  3. Kmiot odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Bo to jest jakaś specjalna publikacja od tych samych ludzi, co wtedy wydawali PlayStation Plus (później przemianowane na PlayerStation Plus). Szmidt był tam Red Naczem chyba.
  4. Kmiot odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    O tak, Pegasus Extreme mogłoby mi usiąść na mordzie. W ogóle ta ważna dla polskiego gracza epoka NESowa jest w rodzinnych pismach zaniedbywana. O Commodore, Atari czy Amidze i innych Spectrumach czytamy cały czas, co chwilę jakieś artykuły o tamtych maszynach, twórcach, grach, a przecież równie wielu z nas dojrzewało z Pegazusem pod TV, dmuchając w żółte, pirackie (a jak!) kartridże. Tymczasem publikacji o tamtych grach ze świecą w odbycie trzeba szukać. Jest potencjał.
  5. Kmiot odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ja to nawet na wagary pójdę, by na ławeczce poczytać.
  6. Kmiot odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No kurde, koncept niegłupi i można coś pokombinować. Hard po jednym screenie, easy po np. 6? Jak w Jakiej to Melodii xd
  7. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja generalnie do remaków i remasterów nic nie mam, ale pragnąłbym jakiejś lepszej równowagi, a chwilami mam wrażenie (możliwe, że mylne), że od długiego czasu jest ich więcej niż nowych gier i pomysłów. Mogliby po prostu zrobić sequel Lollipop Chainsaw, skoro chcą wracać do marki, ale taniej i łatwiej remake, więc tak to jest.
  8. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A może by tak jakąś nową grę ktoś zrobił? Czy to w obecnej branży za trudne? Wyrobnicy bez krzty inwencji.
  9. Kmiot odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Seriale
    Człowieka z Wysokiego Zamku bardzo polubiłem, choć trochę boli pospieszne zamykanie wątków w ostatnim sezonie. Ale poza tym wciągałem odcinki jeden za drugim. Jak tematyka Cię pociąga, to wal w ciemno @Pupcio
  10. Kmiot odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    https://giant.gfycat.com/WaryObedientConure.webm Fajne ujęcie kraksy Zhou. Bolid leci w jego kierunku, a typ z dołu kameruje do końca xd
  11. Kmiot odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jeszcze te lekkie zarzucenie dupką Maxa na ostatnim wirażu.
  12. Kmiot odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No wiem, tylko coś mi sie obiło ostatnio o uszy, że mieli to usunąć/zmienić. Już to testowałem kiedyś i tak jak piszę - jeśli dobrać autorski screen i go odpowiednio wykadrować, to wyszukiwarka nie znajdzie. Problem robi się przy szerszym ujęciu, bo wtedy już zaczyna podpowiadać. A przy pełnym screenie to już zazwyczaj daje na tacy.
  13. Kmiot odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Myślałem o tym i swego czasu testowałem, ale jak screen jest autorski i odpowiednio wykadrowany, to wyszukiwarka głupieje, więc nie pomoże. Zresztą teraz google chyba już usunęło wyszukiwanie po pliku, czy czegoś nie wiem? Jeden strzał na rundę to dobry pomysł. Rebusy też dobry pomysł, ale obawiam się, że mogą wymagać za dużo pomysłowości i nie każdy podoła w ich wymyślaniu. Sam pewnie straciłbym inwencję po kilku razach. Zaleta jest taka, że pozwalają na pewną interpretację, ale to może być równie dobrze liczone jako wada, bo interpretacja = dyskusyjność. Jeśli chodzi o kadry, to myślałem np. o jednym tygodniowo, ale w sensie: 3 dni na Hard - mały kadr, za 3 pkt. 2 dni na Normal - trochę szerszy kadr ujmujący więcej elementów screena, za 2 pkt. 2 dni na Easy - pełny kadr, za 1 pkt. Ale można w sumie terminy skrócić, tylko tak jak mówię, nie chcę wywierać zbytniej presji czasowej, że kogoś na forum nie będzie przez jeden dzień i straci okazję.
  14. Kmiot odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niby tak, ale to generuje pewne problemy natury organizacyjnej. Bo wtedy łatwiej jest "oddać" (i mieć szansę na kolejne punkty), więc i tak ktoś musiałby przejąć. Kto? Mój stary? A jak nie będzie chętnego? Przestój. Nie widzę tego. Nie chcę płynności uzależniać od obecności użytkowników i wiecznie czekać na nich, aż raczą zdecydować co dalej.
  15. Kmiot odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No tak, tylko kwestia jest taka, że jeśli miałbym fundować nagrody, to wolałbym takie rzeczy mieć pod kontrolą zamiast samopas puszczać uczestników, by mieli płaszczyznę do manipulacji. Choć oczywiście ani przez moment nie wątpię w ich uczciwość No i w takiej formie odgadujący jest w gorszej sytuacji, bo nie może zgadywać własnej zagadki, więc im więcej zgadniesz, tym więcej pauzujesz.
  16. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Możesz mieć rację, trudno wyznaczyć te "klasy" i ich poziomy, ale myślę, że dla kogoś celującego w lekką metroidvanię Deedlit może być optymalna na dwa wieczory.
  17. Kmiot odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Chrono Triggerowi nikt niczego nie odbierze, ale realnie oceniając to pewnie na forum nie ma wystarczającej ilości graczy, którzy w ogóle tę grę ukończyli + biorą udział w głosowaniu (potrzebne jest powyżej 50 głosów minimum). Niestety, ale im gra jest starsza, tym ma mniejsze szanse na zwycięstwo, kwestia prozaiczna. Umówmy się - wszystkie gry z tej listy są na wskroś wyjątkowe (no, może poza handheldowymi xd). Absolutny top swoich czasów. Iście karkołomnym zadaniem byłoby spośród nich wybrać tę OBIEKTYWNIE najlepszą, bo nie sposób ich porównywać (30 lat różnicy to więcej, niż niektórzy z nas żyją). Wygra więc dzisiaj najpopularniejsza i ja się na to godzę.
  18. Kmiot opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bo teraz tak. Plebiscyty się kończą i chyba panuje ogólna zgoda, że nie ma co specjalnie drążyć tematu. Niby są jakieś pomysły na nieco bardziej ukierunkowane kategorie, ale wszystkim (a przede wszystkim mnie) się przyda trochę oddechu, zamiast zarzynać jedną formę zabawy do wymiotów. Więc póki co przerwa, a jeśli zajdzie potrzeba i ochota to zawsze możemy do jakiegoś rodzaju walk ankietowych powrócić. Ale to nie znaczy, że nie możemy porobić czegoś innego, aby urozmaicić nasze forumkowe życie GRACZY. I teraz wkraczacie Wy, ze swoimi pomysłami. Zaleta jest taka, że mogą to być idee na zasadzie "Niech ktoś". Tym ktosiem jestem ja, bo mogę się podjąć organizacji jakiejś nowej zabawy, szukam jedynie inspiracji. Więc można proponować bez konsekwencji. Żeby nie było, że przybywam na pusto, to od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie pewnego rodzaju quiz ze znajomości gierek, oto ogólny zarys: Konkretnie to quiz obrazkowy, abym zbytnio się nie wysilał przy wymyślaniu pytań - screeny są łatwe i mało czasochłonne. Ot, wymyślam grę i wrzucam screen z niej, a Wy zgadujecie jaki to tytuł. Żeby nie było zbyt łatwo (bo jesteśmy wśród profesjonalistów), to kadruję jakiś fragment screena (kawałek HUD, charakterystyczny przeciwnik, specyficzna miejscówka). Uczestnicy z poprawnymi odpowiedziami punktują (te są wysyłane indywidualnie do mnie na PM). Po jakimś czasie mogę wrzucić szerszy kadr (ten sam), ale za mniej punktów, a na koniec pełny kadr za symboliczny punkcik. I tak np. do ustalonej ilości gier. Potem następuje podsumowanie sezonu. Możliwe nagrody. To taki luźny pomysł, gdzie są pewne warianty. I moglibyśmy wybrać optymalny. Czy ograniczamy się do pierwszej poprawnej odpowiedzi i punktuje tylko "kto pierwszy, ten lepszy" a potem lecimy z kolejnym pytaniem? Czy raczej dajemy pewną swobodę uczestnikom i nie wymuszamy na nich śledzenia tematu 24/7, bo przegapią odpowiedni moment? A może lecimy hurtowo i wrzucamy od razu kilkadziesiąt kadrów, dajemy tydzień/dwa tygodnie na odpowiedź i liczymy? Detale są do dopracowania. Realnie patrząc forma "jeden kadr na jakiś czas" premiuje regularnych użytkowników forum. "Akcja" dzieje się w miarę na żywo. Ale też nie narzuca zbytnie presji. Forma "hurtowa" nie wymaga wielu odwiedzin, ani specjalnego zaangażowania. Może ktoś pamięta, ale podobne konkursy organizowałem kilka lat temu w kąciku książkowym. To luźny pomysł nie do końca przemyślany, ale możemy to dopracować, jeśli będą chętni do udziału. Ale możemy zrobić też zupełnie coś innego. Tylko pomysły, pomysły.
  19. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labirynth [PS5] Na wstępie od razu napiszę, że ta gra jak mało która kojarzyła mi się z Symphony of the Night. No, już mam to z głowy, bo gdybym tego nie zrobił to bym się od tej kwestii nie uwolnił, sorry. To znaczy wiele gier mi przypomina najlepszą Castlevanię w historii, ale RotLW:DiWL (będę pisał po prostu Deedlit xd) jest chwilami w swoich inspiracjach bezczelnie wybitna. Wręcz dotykała we mnie tę wewnętrzną strunę nostalgii, wiedziała jak ją szarpnąć, choć w momentach jasnego umysłu doskonale sobie zdawałem sprawę, że Deedlit (w sensie: bohaterka) pod wieloma względami Alucardowi mogłaby jedynie pelerynę trzymać. Gra świetna, ale to nie ta klasa i już piszę dlaczego. Najmniej zarzutów mam do oprawy audio-video. Ta najsprawniej nawiązuje do gier z tamtej epoki. Piksele na ekranie są niemałe, ale całość ma swój niezaprzeczalny zmysł artystyczny i rusza się bez zarzutu. Animacje postaci radują oczy, na ekranie chwilami dzieje się onieśmielająco dużo (szczególnie w walkach z bossami), a muzyczka przygrywająca naszym perypetiom być moze nie wybija się na pierwszy plan, ale też w żadnym momencie nie irytuje. Zgodnie z ideą gatunku odwiedzimy kilka rożnych biomów, choć wyraźnie dominują zamkowe klimaty. W trakcie wyprawy zdobędziemy oczywiście nowe umiejętności, które zgodnie z klasycznymi założeniami umożliwią nam dalszą eksplorację. Podwójny skok komukolwiek? Może lewitacja? Albo oddychanie pod wodą? To wszystko tutaj jest, ale żaden to wyczyn, więc nie ma czego roztrząsać. To, czym Deedlit stara się wyróżnić jest system żywiołów. Operujemy głównie dwoma z nich - wiatrem i ogniem, a nasza postać w dowolnym momencie może się między nimi przełączać. Wielu porównuje ten patent do Ikarugi, ja wolę bliższy gatunkowo Outland (od Housmarque). Krótko mówiąc - jeśli wyekwipujemy się w żywioł ognia, to tego rodzaju ataki nie robią nam krzywdy (a co więcej - ładują pasek many). Możemy wtedy biegać w lawie, przyjąć na klatę fireballa od smoka, czy pokonać zaporę ogniową. Minusem jest fakt, że w tej formie nie zadamy również obrażeń temu samemu ognistemu smokowi i aby to zrobić, musimy się przełączyć na żywioł wiatru. A to wiąże się z wiadomym ryzykiem. Dodajmy do tego informację, że atakując jednym żywiołem wzmacniamy swój atak tego drugiego żywiołu, więc jest duża motywacja do ciągłej żonglerki. Rozgrywka opiera się często na ważeniu zysku/straty i szybkiej ocenie ryzyka. Żaden to wyszukany system, ale wystarczająco intuicyjny i przyjemny, by bawić do końca gry. Gra trzyma bardzo dobre tempo. Znajdujemy co prawda nowe bronie (kontaktowe i dystansowe łuki), ale system ekwipunku jest kompletnie uproszczony, więc większych dylematów przy wyposażaniu Deedlit nie będziemy mieli. Podobnie system magii, bo czarów jest zaledwie kilka i każdy ma inne właściwości, z kolei przeciwnicy są zazwyczaj wrażliwi na jeden z nich. Natomiast to, co ucieszy niektórych, to fakt, że gra praktycznie unika backtrackingu. A przynajmniej w swojej głównej osi fabularnej. Świat skonstruowany jest w ten sposób, że ścieżkę progresu zawsze mamy w pobliżu i wystarczy rzut oka na mapę. Oczywiście możemy się w parę miejsc cofnąć (są teleporty), aby zdobyć nową broń czy jakiś upgrade HP/MP, ale to rzeczy kompletnie opcjonalne, które w żaden znaczący sposób nie wpływają na rozgrywkę czy poziom trudności. Mobki zazwyczaj nie stanowią większego wyzwania, a bossowie (btw. świetni) potrzebują 2-3 podejść, by poznać schemat ich ataków i są szybcy do wyuczenia. Inna sprawa, że chaos na ekranie chwilami przytłacza. To wciąż gatunkowa metroidvania, ale z rodzaju tych uproszczonych. O dość uprzejmie skonstruowanym świecie już wspomniałem. Większego błądzenia nie uświadczycie. Ma to swoje plusy. Grę zamkniemy w poniżej 8 godzin (tyle mi zajęło splatynowanie) więc to powinno dać obraz. I nie uważam, by była zbyt krótka. Jest dość intensywna, skondensowana i skoncentrowana na czystym gameplayu. Optymalna. Co nie zagrało? Gra ma dość proste i powtarzalne konstrukcje kolejnych ekranów. Próżno tu szukać bardziej kreatywnych tworów terenowych. To albo proste "schodki" w górę, albo prosty korytarz w lewo/prawo. Raptem kilka wyzwań platformowych. Minimum irytujących fragmentów. Te same schematy półek, tylko oklejone innymi teksturami danego biomu. Niezobowiązujące skakanko prawo, lewo, góra i elo. O ile uproszczoną konstrukcję całego świata rozumiem i doceniam, tak wolałbym, aby kolejne ekrany nie zlewały mi się w jedną, podobną papkę. Druga bolesna kwestia to fabuła. Nie wiem o chuj tam chodziło. To znaczy z grubsza czaję, ale problem w tym, że gra jest głęboko osadzona w uniwersum Lodoss Wars, a była to moja pierwsza styczność z tym tworem. Pojawiają się więc bohaterowie, którzy najwyraźniej powinni być mi znani, ale... no nie są. Starzy znajomi się spotykają na ekranie, urządzają pogawędki, a ja nie wiem kto jest kim. Nie jest to specjalnie uciążliwe, bo scenek fabularnych jest tutaj minimum, ale dla mnie równie dobrze mogłoby ich nie być wcale. Podsumowując: czuć oczywisty vibe SotN, ale pod względem konstrukcyjnym/rozbudowania to klasa niżej.
  20. Kmiot odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Prawdziwy teammate Carlosa! Kurde, szkoda że jutro nie będę miał okazji oglądać GP, ale innym fanom życzę deszczu, bo dodaje kolorów rywalizacji.
  21. Kmiot odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Zajebiste kwalifikacje. Deszcz jak zwykle dostarczył emocji. Sainz trochę na farcie (Charles i Max mieli chyba na chwilę żółtą w 2 sektorze), ale ma Polaka.
  22. Kmiot opublikował(a) odpowiedź w temacie w Archiwum
    Skrócona drabinka: Drabinka na osobnej stronie TUTAJ. startują 32 gry. Pisząc krótko - to półfinaliści/finaliści z wszystkich poprzednich plebiscytów. głosowanie trwa standardowo - do piątku (8.07.2022) do godziny 23:59 w przypadku remisu zliczane będą głosy Senior Memberów oraz Adminów. Wygrywa gra, która zbierze ich więcej. jeśli również w tym aspekcie będzie remis, to urządzę Turbo Dogrywkę, trwającą zwykle około 12 godzin i kończącą się w sobotnie południe (chyba że coś mi wypadnie, to będą opóźnienia). drabinka wygenerowana losowo. Lista wciąż żywych wojowników:
  23. Kmiot odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Na 15 minut, ale realnie patrząc zmarnowałem na nią więcej godzin, niż na Uncharted. To oczywiście nie czyni z Contry jeszcze gry lepszej, ale jeśli z tej dwójki miałbym wybierać grę życia, to komandosom do tego znacznie bliżej.
  24. Kmiot odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Chuj tam z tymi odpowiedziami, ale deadline na 19 to faktycznie trochę brecht. Rzucaj wszystko w cholerę, bo pan Jadczak oczekuje odpowiedzi na już xd Co on kurwa, z policji?
  25. Kmiot odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pojebane.