Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. Już jest zagrożeniem. Rynek konsol nie funkcjonuje w jakieś odosobnionej bańce. Bo o graczy i ich czas walczy coraz atrakcyjniejszy i coraz częściej wybierane przez mlodziez rynek PC czy gry mobilne, obie te rzeczy rywalizują z PlayStation i Sony musi brać je pod uwage i jakoś próbować na te trendy (np. wydając gry na PC, czy udostępniając sobie gry na urządzeniach mobilnych w chmurze). To że Xbox odpuścił sobie bezpośrednią rywalizację na konsole, nie zmniejsza specjalnie konkurencji, bo jest ona większą niż kiedykolwiek.
  2. Wtedy byłoby zapewne jeszcze gorzej xd Ekspansja na PC pozwoliła Xboxowi znacząco ursonąć, zwiększyć przychody i zatrudniać nowych ludzi. Gdyby trzymali się tylko swojej konsoli to prawdopodobnie już dawno by nie istnieli podobnie jak Windows Phone, czy Mixer.
  3. Chłop był twardy, pracował w Rare nawet w czasach gdy klepali gierki na Kinecta. Ale to już było za dużo.
  4. Szkoda że to takie chuyowe źródło (jakiś insajder od Call of Duty), ale IMO byłoby dobrze jakby w końcu odszedł najlepiej wraz Booty'm. Zrobił kilka rzeczy dobrze, ale za błędy w zarządzaniu i zwolnienia odpowiadają przede wszystkim oni, a nie jacyś szeregowi pracownicy. No i to jest strata, to ojciec m.in Banjo Kazooie, Viva Pinata, czy Sea od Thieves. Ostatnio skasowali mu Everwild, które przejął gdy w 2021 r. Projekt zaliczył reboot, a teraz skasowali mu grę i odchodzi.
  5. No faktycznie jest super https://en.m.wikipedia.org/wiki/2022%E2%80%932025_video_game_industry_layoffs
  6. Kolejny raz okazuje się że największym wrogiem Microsoftu, nie jest Valve czy Sony ale sam Microsoft. Jak byłem młodszy to marzyłem o pracy w gamedevie, ale teraz branża jest w takim miejscu że nigdy bym nie chciał w niej pracować. Mogę sobie w tylko wyobrazić jak to jest pracować nad czymś 5-6 lat by na końcu wszystko to zostało skasowane, a ludzie zwolnieni. Bo szef, wielomilardowej firmy, postanowił z dnia na dzień zwolnić 9000 ludzi w całym Microsofcie, bo zapragnął mieć więcej zysków. Fatalne zarządzanie to mało powiedziane i oczywiscie zwolnieniami objęci są pracownicy niskiego i średniego szczebla, więc jestem przekonany że nic się nie zmieni.
  7. Ogólnie trwają ciężkie czasy dla developerów, nie chciałbym być na ich miejscu
  8. Podobno Perfect Dark też poleciało do piachu. Ostatni trailer śmierdział bullshotem więc nie byłbym zdziwiony
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    To miała być gra usługa w stylu Sea of Thieves
  10. Kwietniu W marcu 2025 to też była oficjalna wypowiedź Cerny'ego, nie żadne Twitterze przecieki WccftechAMD FSR 4 Will Be Used in PS5 Pro Games Next Year, Reveal...Sony's PS5 Pro System Architect Mark Cerny revealed that AMD FSR 4 will be used in the console's games starting next year.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Dzieje się to czego się obawiałem, teraz pewnie Rare zamieni się w studio jednej gry jak Epic
  12. Łacznie w całym Microsofcie zwolniono 9000 ludzi, to jakieś 4% siły roboczej.
  13. Nie, na razie to tylko przecieki, chociaż z całkiem wiarygodnego źródła. Trudno się dziwić. Bo trudno ekscytować się kolejnymi hasłami o przesuwaniu granic grafiki, raytracinach, wiedząc że to samo, tylko w lepszej jakości i klatkarzu będzie na PC, a konsole dzisiaj to takie komputery ze średniej/niskiej półki. Kiedyś konsole, wyróżniały się jeszcze unikalną biblioteka gier, ale i to odchodzi w przeszłość bo dzisiaj cała lub przytłaczajaca większość konsolowej biblioteki jest na PC, gdzie w dodatku nie ma opłat za multi.
  14. odnośnie Ray Tracingu u AMD tu przecieki z generacji UDNA zapowiadają spory duży wzrost wydajności jeśli chodzi raytracing. Za to surowy wzrost rasterzcazji, zapowiada się mało imponująco, bo tylko o 20% względem RDNA4 więc z jednej strony nie będzie dużego przeskoku jeśli chodzi o rozdzielczość czy klatki, względem tego co jest dzisiaj. Ale szerzej będzie wykorzystywany raytracing.
  15. tak jak Square pisze, 1000 euro jest raczej nieralne, raczej spodziewałbym się czegoś pomiędzy 500 euro, a ceną PS5 Pro czyli 800 euro. od kilku lat mówiło się że coraz trudniej dopłacać do konsol, więc trzeba się przyzwyczajać do takich cen.
  16. No pod względem mocy będzie podobnie jak teraz i obie konsole pewnie nie będą się specjalnie różnić. Ale różnice mogą wystapić w samym podejściu do konsol obu producentów i widać to już nawet po samych wpisach Jacka Huynha jak opisuje współprace dot. PlayStation, a jak z Xboxem. Sony postawi raczej na pewno na typową, tradycyjną lub tradycyjne konsole, które od PS5 będzie się różnić przede nowszą architekturą. Xbox z kolei planuje bardziej otwartą platformę.
  17. ASX odpowiedział(a) na Suavek temat w Retro
    https://www.reddit.com/r/ANBERNIC/s/M9UW0UTVhq Ładne
  18. Najpierw mieliśmy oficjalneogłoszenie współpracy AMD z Xboxem, a teraz pora na PlayStation 6 Ciekawie będzie patrzeć jak różne bedą to wizję sprzętu
  19. Ten od konsoli będzie w sam raz
  20. Ja za sterami Xboxa? Serio, aż tak źle mi życzysz? Xd Poza tym nigdy nie chciałbym pracować w firmie, gdzie regularnie setki osób traci pracę, wole skupić się na graniu i pisaniu/analizowaniu i krytyce Xboxa. A co słów Incha to mogę się zgodzić, ta wizja otwartego Xboxa wygląda fajnie na papierze. ale też nie mam zaufania że obecna ekipa że Spencerem na czele będzie w stanie taki ambitny plan zrealizować, szczególnie jeśli chodzi o kwestie Windowsowe. Ale kto wie, może się zaskoczę...
  21. No to mogę się zgodzić, za jakiś tam X czasu ta nazwa będzie idiiotyczna, jak zniknie dedykowany hardware. Nie przewidzieli tego 2001 r. gdy ją wymyślali. Potrzebowałem gdzieś się podzielić swoimi przemyśleniami więc potraktowałem to jako dobrą okazję
  22. Moim zdaniem nie jest to takie idiotyczne, Xbox jako najmniejszy z trzech graczy konsolowych na rynku, nie ma szans z nimi w tradycyjnej rywalizacji. Ale ma coś czego nie mają oni, pecety z Windowsami. Może więc sobie więc pozwolić na to by wydawać gry na wszystko i wszędzie, zapewniając sobie możliwie najszerszy dopływ gotówki, a oparcie własnego hardware'u o najpopularniejszy system operacyjny na świecie, gwarantuje im wsparcie ze strony developerów, nawet jeśli ten słabo się sprzeda. Trochę podobnie jak Nintendo przed czasami Switcha, które miało konsole stacjonarne i handheldy. Tak Microsoft ma teraz dwa równoległe systemy Xboxa i Windowsa, ostateczne scalenie tego w jeden organizm jest naturalnym kierunkiem
  23. No zostanie tak jak ikonka dyskietki w Windowsie, chociaż coraz mniej osób kojarzy czym właściwie były te dyskietki.
  24. Zanim przestaną produkować własny hardware, to pewnie już mało kto będzie pamiętał o tych słowach i o samym Spencerze
  25. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Jakiekolwiek wytłumaczenie nie przyjąć to w sumie żadne nie jest pozytywne. No i na razie nie znamy danych sprzedaży cyfrowej, wiemy tylko że fizyczna sprzedaż DS2 na premierę w UK spadła względem premiery DS1. Nic tu specjalnie nie trzeba obracać, takie są dane.