Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. Zdradzę Gregowi sekret we wstecznej na Xboxie też są legendarne gry, w dodatku często z darmowymi ulepszeniami i dostępne dla wszystkich którzy kupili grę, bez potrzeby wykupywania dodatkowego abonamentu.
  2. Wiadomo że jak ktoś chcę to znajdzie sposób by zagrać nawet w najbardziej zapomniany tytuł. To jest tylko i wyłącznie kwestia wygody, aby zachować dostęp do raz kupionych gier, Dobrze że takie tematy są teraz na świeczniku, ludzie zwracają na to uwagę i nie chcą być ruchani tak jak w przeszłości. I choć może dla wszystkich tych gier to niemożliwe, to dlaczego nie wymagać chociaż od xboxa, aby zachować dostęp do obecnej biblioteki na przyszłych urządzeniach? Ludzie mają swoje biblioteki budowane często od prawie 20 lat, to zrozumiałe że nie chcą stracić do nich dostępu, gdy wyjdą nowsze urządzenia,
  3. Nie skasowanie kodu źródłowego to dość niskie wymagania. Bo tylko ułamek gier dostaje remastery, albo porty na najnowsze sprzęty, sprzęty te opcje dodatkowo wymagają aby kupić grę drugi raz. W tym całym Games Preservetion chodzi właśnie aby unikać tego typu sytuacji. Bo co z tego że kod źródłowy takiego np. MGS4 nie został skasowany, jak gra prawdopodobnie na zawsze zostanie uwięziona na PS3
  4. Tak to ten sam Jez na którego sam kilka dni temu się powolales:
  5. Xboxowi już teraz jest bliżej rozwiązaniu z PC niż Nintendo, gdzie starsze gry można jedynie wypożyczyć. Wyobraźcie sobie w ogóle jaka byłaby afera, jakby usunęli możliwość zakupu np. takich Gears of War 2 i schowali je za abonamentem. Więc jak najbardziej to realne życzenia, zwłaszcza jeśli informacje o tym jak mają działać przyszłe xboxy się potwierdzą. Swoją drogą czy istnieje realny powód dlaczego Nintendo oferuje te starsze gry jedynie w abonamencie i nie można ich kupić?
  6. No te gierki sprzed prawie 30 lat mogą mieć problemy, ale i tak kompatybilność PC jest nieporównywalna z tym co oferuje jakakolwiek konsola. Swoją drogą Jez Corden, na którego ostatnio powoływał się Inch pisze że następna "konsola" od MS ma obsługiwać natywnie konsolową bibliotekę we wstecznej kompatybilności
  7. Akurat na Nintendo to niech lepiej się nie wzorują. Ideałem jest pecetowe podejście, kupiłeś grę raz 15 czy 20 lat temu i wciąż masz do niej dostęp, bez żadnych abonamentów w stylu Nintendo, do tego jak to na PC możesz sobie odpalić grę z lepszym klatkarzem czy rozdzielczością, nie musisz czekać aż developer łaskawie wypuści lub nie bezpłatnego albo płatnego patcha. Do tego konsole powinny dążyć.
  8. Zewnętrzne I jeżeli ktoś zastanawia się dlaczego Sony wciąż tak mocno inwestuje w gry usługi to w tej wypowiedzi jest odpowiedź: VGCPlayStation 6: Sony says future platforms ‘top of mind’,...PlayStation reiterates it’s committed to consoles, thinks cloud remains ‘additional option’…
  9. Przeciez to jest w zasadzie ta sama grafika co rok temu. A Herman Hulst potwierdził, że nic się nie zmienia w kwestii GAASow i dalej są w nie zaangażowani
  10. Na pewnie nie troszczy się o klientów którzy wciąż przywiązani się do płyt. To na pewno. Ale widocznie uznał już że ta grupa jest już na tyle mała że gotów jest ją poświęcić w ramach transformacji Xboxa w pełni cyfrową platformę, gdzie raz kupione gry są dostępne na wielu urządzeniach jak na Steamie. Jeśli komuś to przeszkadza to, o ile jeszcze tego nie zrobił, powinien przeniesc się na inną bardziej fizyczną platformę, gdzie płyty albo kartridże mają jeszcze sens. Ale ostrzegam że jest to proces który w różnym tempie postępuje na każdej platformie i prędzej czy później wszystkich to czeka.
  11. Jest cyfrowe Game Preservetion i fizyczne Game Preservetion. O to drugie MS od lat kompletnie nie dba i olewa fanów nośników ciepłym moczem. Ale jeśli chodzi o cyfrowe, to przez Play Anywhere i dawanie za darmo w cenie gry wersji na PC, robi więcej dla zachowania biblioteki niż inni. Bo nie ma bezpieczniejszego miejsca na budowanie biblioteki niż PC, które istnieć będzie na długo po tym jak konsole przestaną być produkowane
  12. Wrzucałem to kilka stron temu. Cały nacisk idzie teraz na Play Anywhere. Płyta która zadziała tylko na Xboxach z napędem tego nie zaoferuje. To etap przejściowy zanim konsole z napędem i płyty znikną całkowicie
  13. mam złe wieści :( z prezentacji Sony wynika że gra podobnie jak Wolverine na pewno nie wyjdzie przed marcem 2026
  14. Gościa nie oglądam, ale po cytatach widzę że swego czasu bardzo wierzył ekskluzywność jak kupowali Bethesde xd. Ja już kilku lat pisałem, że Xboxa ostatecznie czeka podobny los do Surface i porzucenie sprzętowej ekskluzywności, z czym zresztą mało kto, albo nikt się wówczas nie zgadzał. Jedyne zaskoczyło mnie jak wcześnie się to wydarzyło. Co do innych rzeczy, to jak w przypadku wszystkich. Były oczywiste porażki jak Kinect w czasach Xboxa One i cała ta wizja xboxa jako akcesorium do oglądania TV, od czego na szczęście odeszli. Czy Series S jako koń trojański, czyli tania konsola która zachęci do przesiadki z Playstation. Są też rzeczy, co do których jest jeszcze za wcześnie by je ostatecznie ocenić jak granie w chmurze. I były decyzje które można traktować jako sukcesy, jak decyzja o ekspansji na PC czy Game Pass. Bo żyjemy w czasach kiedy nawet Playstation, prowadzi krok po kroku ekspansje na PC, a większość przychodów pochodzi z subskrypcji i mikrotranskacji, a nie sprzedaży gier Spoiler Czas pokaże czy kolejne kroki w tej ewolucji platformy jak integracja z PC i wydawanie gier na nowych platformach, okażą się porażką czy sukcesem. Ja osobiście myślę że zwłaszcza to pierwsze ma dużo sensu ale nie podejmę się wyrokowania, bo dużo zależy od wykonania.
  15. Zalicza wzrost, ale jest to głównie zasługa, nowych rynków i nowych graczy czyli młodego pokolenia, które coraz częściej zaczyna wybierac PC i granie mobilne, kosztem konsoli. Nie ma na razie jakiegoś zauważalnego dużego trendu by obecni użytkownicy konsol porzucali je na rzecz PC. Konsole to cały czas, duży, zdrowy i stabilny rynek.
  16. oczywiście że się upodobniły. Konieczność instalacji (kiedyś konsole były z hasłem "wkładam płytę i gram"), coraz większa rola cyfrowej dystrybucji, tryby graficzne, nawet obsługa myszki i klawiatur. Do tego biblioteka gier konsol i PC stała się w zasadzie tożsama. Jak to inaczej nazwać jeśli nie upodobnieniem? Jedyne co przychodzi mi do głowy co wyróżnia działanie dzisiejszych konsol od PCta jest w zasadzie tylko Quick Resume, poza tym konsole dzisiaj niczym specjalnym od PC się nie różnią. Poza tym nigdzie nie napisałem że jest trend przeskakiwania na PC, tylko trend upodabniania się PCtów do konsol, czego przykład jest np. Steam Deck i SteamOS. Zarzucasz mi kłamstwa, a sam kłamiesz, albo masz problem z czytaniem ze zrozumieniem.
  17. Jest jeszcze oplata za granie online z tych wyróżników konsol Roznica pomiedzy konsolami a PCtami nie jest taka prosta do wytyczenia. A w następnych latach można się spodziewać że będzie coraz trudniej. Dzieje się raz za sprawą że same konsole upodobniły się do PC pod względem architektury czy działania. Dwa że pojawiły się takie sprzęty jak Steam Decki które przypominają pod względem wygody konsole na tyle, że niektórzy już dzisiaj nazywają je konsolami. Także nic dziwnego, że MS twórcy Windowsa wskakują na ten pociąg, liczac że trend ten będzie dalej postępować. Byłoby głupie gdyby tego nie zrobili i temu procesowi nie pomogli mając zarówno Windowsa jak i Xboxa. Mają ku temu bardziej dobrą pozycję
  18. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    będzie będą 3 opcje do wyboru: pełny crossplay crossplay konsolowy wyłączony crossplay
  19. Widać że ostatnio jest większy nacisk na XPA ale stanie się ona standardem dopiero jak zintegrują bilbiotekę z PC i developerzy nie będą musieli robić kilku wersji gry. Czyli w sumie nie wiadomo dokładnie kiedy, może w przyszłym roku, może dopiero jak wyjdzie nowy hardware od MS w 2027 r.? Dopóki tego nie będzie, zawsze część wydawców będzie niechętna do rozdawania dwóch wersji gry w cenie jednej.
  20. Wątpię że uda im się zapewnić pełną wsteczną na tych Xboxach PC. Ale tej części biblioteki której się uda, zapewni lepsze preservation niż jakakolwiek inna konsola. Bo nie ma bezpieczniejszego miejsca do budowy swojej biblioteki niż środowisko PC. Microsoft może nawet wtedy odpuścić produkowanie własnego hardware'u, a i tak te gry pozostaną dostępne na aktualnych sprzętach.
  21. Zdecydowana większość współczesnych gier ma wersję na PC, ale wiele z ich nie ma np. zsynchornizacji sejwów, dlatego pewnie te gry też będą emulowana. Łatwiej jest też chyba dogadać się z wydawcami w sprawie emulacji gier z konsol na PC, niż namówić ich by oddali za darmo pecetową ludziom którzy kupili wcześniej wersję na PC.
  22. a artykule jest mowa o grach we wstecznej z oryginalnego xboxa, xboxa 360 i współczesnych grach xboxa ( z ery Xboxa One i XSX/S)
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    szykuje się podwyżka GP Jednocześnie dzisiaj wychodzi Alters, nowa gra polskiego studia 11 bit studios, która zbiera całkiem pozytywne recenzje
  24. Na pewno będą musieli się dogadać z wydawcami third party w kwestiach prawnych (licencję), podobnie jak dogadywali się z nimi jak wrzucali gry z X360 do wstecznej. To jest chyba największe wyzwanie. Dlatego wątpię by wsteczna była kompletna i że calą bibliotekę konsolowa przeniosą na PC. Ale kto wie, może się mile zaskocze.
  25. Będzie wsteczna, to będzie platforma kompletna, a nawet parafrazując Ficusia będzie można powiedzieć że platforma totalna. Dopóki tego nie ogarną wszystkie te Xboxy bedą zwykłymi protezami prawdziwego Xboxa.