Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. Chyba jednak info w przyszłym tygodniu. Tymczasem dostałem taką wiadomość By poinformować wszystkich że tym razem trzeba kupić grę na premierę
  2. ASX odpowiedział(a) na Bud temat w Pomoc
    Nie wiem dokładnie czego szukasz, ja osobiście korzystam z płatnego Klinga lub modelu, który działa lokalnie na twoim GPU czyli LTX 2.3 Efekty jak to w przypadku AI są różne, ale korzystanie z klatki początkowej i klatki końcowej pozwala na odrobinę większą kontrolę.
  3. Miala to być gra usługa od IO Interactive, wcześniej znans jako Project Dragon. Twórcy mówili że zawsze marzyli o stworzeniu tej gry. Kolejna zła/dobra wiadomość to podobno OD od Kojimy jest bezpieczny
  4. Według cytowanego przez Figaro źródła gra miała pierwotnie wyjść w tym roku. Zaliczyła rok obsuwy i teraz jest planowane na koniec 2027, no i przekroczyla już planowany budżet. Nie jestem obiektywny, podobnie jak ty ;) ale przynajmniej moje podejście jest konsekwentne niezależnie kto zwalnia
  5. Chyba nie czytasz moich postów, bo postów to ja akurat krytykuje Microsoft, gdy inni próbują zwalać winę na studia i developerów. Arkane to świetne studio, Deathloop, Prey to jedne z moich ulubionych gier. Niestety za jakością nie idzie sukces finansowy, jakby ich zamknęli byłaby wielka szkoda.
  6. Nie no to była hiperbola, nie mówię że nic nie robili czy się obijali. Chociaż jakieś pojedyncze jednostki takie na pewno były jak to w korpo. Ale jeśli prześledzić cykl wydawniczy tych studiów przed i po zakupie tych studiów przez MS to widać że u wiekszosci nic się specjalnie nie zmieniło. Po prostu cykl produkcji gier jest tak długi dzisiaj że graczom wydaje się że gry powstają w nieskończoność i w środku musi być niezły burdel. No i na pewno po stronie studiów i developerów też jest jakaś część winy, ale nawet jeśli studio nie pracowało tak jak należy to i tak głównym winnym jest Microsoft, który je do takiego stanu doprowadził. to on dawał im na to pieniądze i zatwierdzał projekty. Nie powinno się tego tracić z oczu.
  7. No nie było oczywiście, szczerze mówiąc myślę że ten okres wolności i tak potrwał znacznie dłużej niż wielu się spodziewało
  8. No to twoim zdaniem rozczarowani zwolnieniami pracownicy muszą mieć mniej niż 15 lat, bo musieli w ciągu tych 8 lat uwierzyć w tę wizję wolności kreatywnej. Podobnie było z Bluepoint, które zostało zamknięte za to że robili taką grę jaką Sony chciało, czyli GAASa w świecie GoWa. Czy ktoś wtedy mówił że to wina developerów, a nie Sony?
  9. Wyobraź sobie sytuację że przychodzisz do pracy i Twój szef mówi ci żebyś się nie przemęczał, porobił coś przez 2h a pozostałe 6 możesz przespać się w kanciapie. Ty na to przestajesz, a po kilku latach przychodzi ten sam szef i mówi że macie słabe wyniki i że będzie musiał cię zwolnić. To oczywiście hiperbola, ale kto w tej sytuacji jest glownym winnym tej sytuacji?
  10. Chodzi mi o to że w branży kreatywnej potrzebne jest ryzyko, bo jak będą jechać tylko na najpopularniejszych seriach to je zajadą. Każda wielka seria zaczyna się jako coś malego, a sukces często przychodzi znikąd. Kto obstawiał przed premierą np. że Helldivers 2 będzie takim hitem? Raczej nikt w tym samo Sony. Są na to bardzo małe szanse ale nigdy nie wiadomo czy akurat następna gra Double Fine czy Undead Labs nie okazała to się hitem. Może i dużo i regularnie ale poza Grounded same wtopy finansowe
  11. Ja świętowałem bo dałem się omamić propagandzie Spencera ze studia te będą bezpieczne i będą mogły robić spokojnie swoje gry Przez 8 lat było to aktualne, ale teraz przyszła Asha i robi swoje porządki
  12. Chyba właśnie tak średnio sobie radziły, gdyby było dobrze to większość tych studiów nie dałaby się sprzedać Microsftowi, a były to przecież lepsze czasy dla branży niż dzisiaj. Chyba ludzie już zapomnieli żę Double Fine przed przejęciem przecież z trudem finansowało swoje gry na zrzutkach, dzieliło je na części i ograniczało skalę. Gdyby w trakcie prac nad Psychonauts 2, które powstawało w bólach, nie zostali wykupieni przez MS i nie dostali zastrzyku gotówki to wg. słów Tima Shafera Psychonatus 2 nigdy by nie wyszło w obecnym kształcie. Dlatego trudno tak jednoznacznie mówić że to porażka. No przeliczyli się to fakt, ale dla nas jednak przez tę kilka lat trochę fajnych gierek z tego wyszło. Teraz Asha pewnie nawet nie spojrzy w kierunku Ninja Gaiden, chyba że będzie to skórka Hayabusy do Call of Duty
  13. Nie tylko Sony, praktycznie wszyscy poszli w taką politykę. Xbox przez ostatnie lata z tym wspieraniem mniejszych gier płynął pod prąd, ale teraz widocznie dochodzi do tych samych wniosków co wszyscy inni duzi wydawcy.
  14. no tak, miejmy nadzieje że takie podejście do użytkowników PS5 nie stanie się jednak standardem
  15. a jak wytłumaczyć niższą cenę na Steamie?
  16. Dla microsoftu zaczyna się 1 lipca. tu jest ciekawe porównywanie tego co robi teraz Xbox do tego jakiś czas temu McDonalds od byłego dyrektora Square Enix nie uważam że to trafne, bo branża kreatywna to nie frytki i burgery, ale to chyba niestety w ten sposób rozumuje teraz obecne szefostwa xboxa. I moim zdaniem takie podejście (skupienie się wyłącznie na dużych markach) później się na nich zemści.
  17. Na pewno będą chcieli się wyrobić na początku roku fiskalnego, aby ładnie było widać "oszczędności" w excelach. A rok fiskalny zaczyna się 1 lipca, wiec już jutro powinno być mniej więcej wszystko oficjalnie wiadomo.
  18. W dzisiejszych czasach to już sukces, w sumie
  19. I pewnie ta koszykówka odniosla podobny sukces do lepienia garnków
  20. Swoją drogą Nintendo też stawia głównie na sprawdzone popularne IP, nawet u nich trudno sobie wyobrazić by zrobili nowe IP o chodzącej latarni morskiej albo nowe IP w postaci online brawlera z lepieniem garnków
  21. Zawsze winne powinny być osoby decyzyjne. W jaki sposób pracownicy Double Fine czy Ninja Theory mają być temu winni? Przecież MS wiedział jakie studia kupuje, jedni zrobili wcześniej symulator chodzenia, a drudzy niszowe gierki na kickstarterze. Niestety świat jest tak skonstruowany że znowu najbardziej oberwą najmniejsi. Z drugiej strony gdyby nie zostali wykupieni wtedy to część z tych studiów już teraz byłaby pewnie zamknięta, a pracownicy zwolnieni. Takie to czasy, nie ma dobrego wyjścia z tej sytuacji. Jedna jaskółka wiosny nie czyni
  22. Rok temu może nie, ale kiedyś faktycznie pisałem, że im mniej Microsoft ingeruje w studia, narzuca im nad czym mają pracować tym lepiej dla nas. No i w sumie wyszło z tego trochę ciekawych dobrych, oryginalnych, mniejszych, gierek, ale praktycznie wszystkie okazały się niestety klapą finansową, ani nie przyciągnęły ludzi do GP. Teraz to się niestety kończy, zyski Xboxa niebezpiecznie spadły i koniec w inwestowaniem w projekty, które mają małe szanse na siebie zarobić. Moim zdaniem największy błądem w zarządzaniu xboxem, nie było to że jakiś pracownik grał w bilarda i popijał sojowe latte na przerwie na lunchu, to są kwestie czwartorzędne. Największym błędem było to, że w tych trudnych dla całej branży czasach gdy praktycznie wszyscy zwalniają i zamykają studia, xbox greenlightował i przez lata wydał miliony na projekty, które miały bardzo małe szanse zarobić na siebie jak Keeper, Kiln, South of Midnight i inne. Developerzy nie są tu winni, oni robili po prostu to czego wymagał od nich Microsoft, a ten kazał im robić po prostu dobre gry, nie przejmować się sprzedażą, przyciąganiem ludzi do GP itd. Więc się nie przejmowali bo mieli wolność kreatywną i teraz to oni zapłacą za to cenę.
  23. Akurat w kwestii tego że cała branża jest w kryzysie i że to dopiero początek ,to jak na razie miałem akurat rację jeśli jeszcze tego nie widzisz to powinieneś sobie przypomnieć o czym pisałem, gdy w następnych miesiącach kolejne studia zostaną zamknięte, a kolejni pracownicy zwolnieni
  24. Chyba nikt tu nie neguje problemów z zarządzaniem w xboxie. Ale jednocześnie jest to problem o wiele bardziej skomplikowany niż same błędy w zarządzaniu. Gdyby to była tylko kwestia zarządzania w xboxie, to po te studia ustawiałaby się przecież kolejka lepiej zarządzanych wydawców, którzy chętnie przejęliby studia i zwolnionych pracowników, skoro tylko zarządzenie było problemem. Ale widać po masowych zwolnieniach, skasowanych grach i zamkniętych studiach w całej branży, że to nie jest problem wyłącznie zarządzania i wyłącznie xboxa. Ale nie chcę mi się o tym kolejny raz o tym pisać. Można sobie przeczytać na wikipedii, pod zakładką "Powody" jeśli kogoś to interesuje temat. 2022–2026 video game industry layoffs - Wikipedia Ja ogólnie nie lubię takiego spłycania dyskusji i populistycznych tłumaczeń, jakie dominują w internetowej przestrzeni.
  25. Jaki to ma związek z cytatem?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.