ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Treść opublikowana przez ASX
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Chyba jednak info w przyszłym tygodniu. Tymczasem dostałem taką wiadomość By poinformować wszystkich że tym razem trzeba kupić grę na premierę
-
Narzędzia AI do tworzenia animacji
Nie wiem dokładnie czego szukasz, ja osobiście korzystam z płatnego Klinga lub modelu, który działa lokalnie na twoim GPU czyli LTX 2.3 Efekty jak to w przypadku AI są różne, ale korzystanie z klatki początkowej i klatki końcowej pozwala na odrobinę większą kontrolę.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Miala to być gra usługa od IO Interactive, wcześniej znans jako Project Dragon. Twórcy mówili że zawsze marzyli o stworzeniu tej gry. Kolejna zła/dobra wiadomość to podobno OD od Kojimy jest bezpieczny
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Według cytowanego przez Figaro źródła gra miała pierwotnie wyjść w tym roku. Zaliczyła rok obsuwy i teraz jest planowane na koniec 2027, no i przekroczyla już planowany budżet. Nie jestem obiektywny, podobnie jak ty ;) ale przynajmniej moje podejście jest konsekwentne niezależnie kto zwalnia
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Chyba nie czytasz moich postów, bo postów to ja akurat krytykuje Microsoft, gdy inni próbują zwalać winę na studia i developerów. Arkane to świetne studio, Deathloop, Prey to jedne z moich ulubionych gier. Niestety za jakością nie idzie sukces finansowy, jakby ich zamknęli byłaby wielka szkoda.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Nie no to była hiperbola, nie mówię że nic nie robili czy się obijali. Chociaż jakieś pojedyncze jednostki takie na pewno były jak to w korpo. Ale jeśli prześledzić cykl wydawniczy tych studiów przed i po zakupie tych studiów przez MS to widać że u wiekszosci nic się specjalnie nie zmieniło. Po prostu cykl produkcji gier jest tak długi dzisiaj że graczom wydaje się że gry powstają w nieskończoność i w środku musi być niezły burdel. No i na pewno po stronie studiów i developerów też jest jakaś część winy, ale nawet jeśli studio nie pracowało tak jak należy to i tak głównym winnym jest Microsoft, który je do takiego stanu doprowadził. to on dawał im na to pieniądze i zatwierdzał projekty. Nie powinno się tego tracić z oczu.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
No nie było oczywiście, szczerze mówiąc myślę że ten okres wolności i tak potrwał znacznie dłużej niż wielu się spodziewało
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
No to twoim zdaniem rozczarowani zwolnieniami pracownicy muszą mieć mniej niż 15 lat, bo musieli w ciągu tych 8 lat uwierzyć w tę wizję wolności kreatywnej. Podobnie było z Bluepoint, które zostało zamknięte za to że robili taką grę jaką Sony chciało, czyli GAASa w świecie GoWa. Czy ktoś wtedy mówił że to wina developerów, a nie Sony?
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Wyobraź sobie sytuację że przychodzisz do pracy i Twój szef mówi ci żebyś się nie przemęczał, porobił coś przez 2h a pozostałe 6 możesz przespać się w kanciapie. Ty na to przestajesz, a po kilku latach przychodzi ten sam szef i mówi że macie słabe wyniki i że będzie musiał cię zwolnić. To oczywiście hiperbola, ale kto w tej sytuacji jest glownym winnym tej sytuacji?
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Chodzi mi o to że w branży kreatywnej potrzebne jest ryzyko, bo jak będą jechać tylko na najpopularniejszych seriach to je zajadą. Każda wielka seria zaczyna się jako coś malego, a sukces często przychodzi znikąd. Kto obstawiał przed premierą np. że Helldivers 2 będzie takim hitem? Raczej nikt w tym samo Sony. Są na to bardzo małe szanse ale nigdy nie wiadomo czy akurat następna gra Double Fine czy Undead Labs nie okazała to się hitem. Może i dużo i regularnie ale poza Grounded same wtopy finansowe
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Ja świętowałem bo dałem się omamić propagandzie Spencera ze studia te będą bezpieczne i będą mogły robić spokojnie swoje gry Przez 8 lat było to aktualne, ale teraz przyszła Asha i robi swoje porządki
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Chyba właśnie tak średnio sobie radziły, gdyby było dobrze to większość tych studiów nie dałaby się sprzedać Microsftowi, a były to przecież lepsze czasy dla branży niż dzisiaj. Chyba ludzie już zapomnieli żę Double Fine przed przejęciem przecież z trudem finansowało swoje gry na zrzutkach, dzieliło je na części i ograniczało skalę. Gdyby w trakcie prac nad Psychonauts 2, które powstawało w bólach, nie zostali wykupieni przez MS i nie dostali zastrzyku gotówki to wg. słów Tima Shafera Psychonatus 2 nigdy by nie wyszło w obecnym kształcie. Dlatego trudno tak jednoznacznie mówić że to porażka. No przeliczyli się to fakt, ale dla nas jednak przez tę kilka lat trochę fajnych gierek z tego wyszło. Teraz Asha pewnie nawet nie spojrzy w kierunku Ninja Gaiden, chyba że będzie to skórka Hayabusy do Call of Duty
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Nie tylko Sony, praktycznie wszyscy poszli w taką politykę. Xbox przez ostatnie lata z tym wspieraniem mniejszych gier płynął pod prąd, ale teraz widocznie dochodzi do tych samych wniosków co wszyscy inni duzi wydawcy.
-
Star Wars: Galactic Racer
no tak, miejmy nadzieje że takie podejście do użytkowników PS5 nie stanie się jednak standardem
-
Star Wars: Galactic Racer
a jak wytłumaczyć niższą cenę na Steamie?
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Dla microsoftu zaczyna się 1 lipca. tu jest ciekawe porównywanie tego co robi teraz Xbox do tego jakiś czas temu McDonalds od byłego dyrektora Square Enix nie uważam że to trafne, bo branża kreatywna to nie frytki i burgery, ale to chyba niestety w ten sposób rozumuje teraz obecne szefostwa xboxa. I moim zdaniem takie podejście (skupienie się wyłącznie na dużych markach) później się na nich zemści.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Na pewno będą chcieli się wyrobić na początku roku fiskalnego, aby ładnie było widać "oszczędności" w excelach. A rok fiskalny zaczyna się 1 lipca, wiec już jutro powinno być mniej więcej wszystko oficjalnie wiadomo.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
W dzisiejszych czasach to już sukces, w sumie
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
I pewnie ta koszykówka odniosla podobny sukces do lepienia garnków
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Swoją drogą Nintendo też stawia głównie na sprawdzone popularne IP, nawet u nich trudno sobie wyobrazić by zrobili nowe IP o chodzącej latarni morskiej albo nowe IP w postaci online brawlera z lepieniem garnków
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Zawsze winne powinny być osoby decyzyjne. W jaki sposób pracownicy Double Fine czy Ninja Theory mają być temu winni? Przecież MS wiedział jakie studia kupuje, jedni zrobili wcześniej symulator chodzenia, a drudzy niszowe gierki na kickstarterze. Niestety świat jest tak skonstruowany że znowu najbardziej oberwą najmniejsi. Z drugiej strony gdyby nie zostali wykupieni wtedy to część z tych studiów już teraz byłaby pewnie zamknięta, a pracownicy zwolnieni. Takie to czasy, nie ma dobrego wyjścia z tej sytuacji. Jedna jaskółka wiosny nie czyni
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Rok temu może nie, ale kiedyś faktycznie pisałem, że im mniej Microsoft ingeruje w studia, narzuca im nad czym mają pracować tym lepiej dla nas. No i w sumie wyszło z tego trochę ciekawych dobrych, oryginalnych, mniejszych, gierek, ale praktycznie wszystkie okazały się niestety klapą finansową, ani nie przyciągnęły ludzi do GP. Teraz to się niestety kończy, zyski Xboxa niebezpiecznie spadły i koniec w inwestowaniem w projekty, które mają małe szanse na siebie zarobić. Moim zdaniem największy błądem w zarządzaniu xboxem, nie było to że jakiś pracownik grał w bilarda i popijał sojowe latte na przerwie na lunchu, to są kwestie czwartorzędne. Największym błędem było to, że w tych trudnych dla całej branży czasach gdy praktycznie wszyscy zwalniają i zamykają studia, xbox greenlightował i przez lata wydał miliony na projekty, które miały bardzo małe szanse zarobić na siebie jak Keeper, Kiln, South of Midnight i inne. Developerzy nie są tu winni, oni robili po prostu to czego wymagał od nich Microsoft, a ten kazał im robić po prostu dobre gry, nie przejmować się sprzedażą, przyciąganiem ludzi do GP itd. Więc się nie przejmowali bo mieli wolność kreatywną i teraz to oni zapłacą za to cenę.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Akurat w kwestii tego że cała branża jest w kryzysie i że to dopiero początek ,to jak na razie miałem akurat rację jeśli jeszcze tego nie widzisz to powinieneś sobie przypomnieć o czym pisałem, gdy w następnych miesiącach kolejne studia zostaną zamknięte, a kolejni pracownicy zwolnieni
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Chyba nikt tu nie neguje problemów z zarządzaniem w xboxie. Ale jednocześnie jest to problem o wiele bardziej skomplikowany niż same błędy w zarządzaniu. Gdyby to była tylko kwestia zarządzania w xboxie, to po te studia ustawiałaby się przecież kolejka lepiej zarządzanych wydawców, którzy chętnie przejęliby studia i zwolnionych pracowników, skoro tylko zarządzenie było problemem. Ale widać po masowych zwolnieniach, skasowanych grach i zamkniętych studiach w całej branży, że to nie jest problem wyłącznie zarządzania i wyłącznie xboxa. Ale nie chcę mi się o tym kolejny raz o tym pisać. Można sobie przeczytać na wikipedii, pod zakładką "Powody" jeśli kogoś to interesuje temat. 2022–2026 video game industry layoffs - Wikipedia Ja ogólnie nie lubię takiego spłycania dyskusji i populistycznych tłumaczeń, jakie dominują w internetowej przestrzeni.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Jaki to ma związek z cytatem?