Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. tak to całkiem dobre tłumaczenie: Serio greg zamierzasz się teraz czepiać tego słówka jak wyszło że się skompromitowałeś?
  2. próbowali robić GAASa God of Wara , Spidermana (oba skasowane), Horizon GAAS wciąż jest w produkcji. Także próbowali użyć do tego swoich największych marek.
  3. Może trzeba trochę podkoksić poziom. Ja jestem totalnym leszczem jeśli chodzi o tego typu gry, od momentu w którym zdałem sobie sprawę że można stosować pikto (czyli po jakiś kilkunastu godzinach xd) gra zrobiła się o wiele prostsza. Końcwóka to wogole miałem wrażenie że była zbyt łatwa, bo chyba miałem zbyt wysoki poziom, bo nie była żadnym wyzwaniem
  4. Musisz te słowa słowa skierować do CEO Microsoftu, to on powiedział te "kocopoly i dziwactwa" do inwestorow: Zawodzi ich wykonanie, nie sam kierunek. Możesz mieć najlepszy pomysł na świecie, ale jak nie potrafisz go zrealizować, to poniesiesz porażkę. Ale jak już jedna gra im się udała (Helldivers 2) to stała się najszybciej sprzedającą się grą w ich historii.
  5. Jest sens bo wciąż to na własnej platformie zarabiają przecież najwięcej. Nie wiem czy ta strategia MS długofalowo okaże się sukcesem, czy za rok, 5 czy 10 lat, nie okaże się wszyscy porzucą Xboxa i nie przesiadą się na Steam czy PS5 albo PS6. Ale jak na razie strategia ta najwyraźniej działa i nie ma symptomów by miało się to wydarzyć. Są oficjalnie największym wydawcą na PlayStation, co pokazuje że można zdominować sprzedaż na platformie nawet mimo tego że sprzedaje się tam coraz mniej gier. A jednocześnie mają na swojej platformie rekordową liczbę godzin spędzonych w grze. Co pokazuje że jak na razie ludzie od nich nie uciekli. Więc jak na razie zjedli ciastko i wciąż mają ciastko. Ja akurat uważam że Sony rozumie zachodzące zmiany lepiej niż my wszyscy. Stąd np. tak duże inwestycje w GAASy, coraz więcej portów na PC, czy zapowiedź gry na Xboxa. Nie są ignorantami.
  6. To raczej nie klienci decydują co robi Sony ;) sama odpowiedź, typowo PRowa, ani niczego nie potwierdza ani nie zaprzecza. Dziwne byłoby jakby udzielili szczerej odpowiedzi w randomowym mailu, do jakiś największych fanatyków, którzy sprzeciwiają się wydawaniu gier PlayStation na Xboxy i Switcha. Jest dysonans, z jednej strony liczby idą w górę, cyferki się zgadzają nie tylko w Xboxie ale całym MS, a jednocześnie zwalniają tysiące ludzi.
  7. Mam wrażenie że martwicie się bardziej o tę sprzedaż niż developerzy, którzy nie mają problemów z wydawaniem gier na Xboxa. Kilkadziesiąt milionów użytkowników na konsolach to nie są liczby w stylu Nintendo czy PlayStation, ale wciąż na tyle duże, że z jakiegoś powodu mało który wydawca third party olewa Xboxa, a nawet pojawiają się nowi jak PlayStation Studios.
  8. Ja bym jednak poczekał na jakieś oficjalne dane, a najlepiej będzie patrzyeć na to co robi Square Enix, bo czyny są droższe słowa. Jeśli Square Enix będzie wciąż wydawało FF VII Remake i Rebirth na Xboxa, to widocznie nie uznają tego jako kasy wywalonej w błoto i musi im się to jakoś opłacać. Podobnie z Helldivers 2, jeśli sprzedaż będzie dla Sony dobra, to pójdą za tym następne gry, nawet kosztem utraconej "tożsamości" własnej konsoli.
  9. dopowiadasz sobie. Sprostowałem tylko że baza użytkowników nie będzie tak duża jak Czoperr to przedstawia, nic nie pisałem czy sprzeda się dobrze czy słabo. Wg samego Sony baza +35 milionów konsol jest wystarczająco duża, a ludzie wciąż kupują gry by Halldivers miało szansę sprzedać się dobrze, inaczej by tego portu nie robili. Dokładnie tak jakby Sony miało większa wiedze na temat potencjalnej sprzedaży niż ty.
  10. brawo, jedna z najgłupszych teorii jakie przeczytałem. obojętny mi jest ten HD,2 ale mam nadzieje że sprzeda się dobrze, a Sony zapowie następne porty. Chcę zobaczyć jakie fikoły będą wtedy lecieć
  11. to prawda, chciałem po prostu sprostować tę pomyłkę lub manipulacje
  12. Ale spora część wciąż siedzi na Xboxie One gdzie HD2 nie wyjdzie
  13. Ale Donatello podaje dane dla Black Ops 6 (PS: 82% Xbox: 18%) w poprzednich latach przed GP było to o wiele bardziej wyrównane: Has Xbox’s Call of Duty Game Pas...Has Xbox’s Call of Duty Game Pass gamble paid off?Plus! Why developers should move now to capitalise on Apple’s courtroom defeat
  14. Call of Duty BO6 było w Game Passie na premierę, więc trudno o głupsze porównanie
  15. myślisz że Sony zmienia swoją strategie dotyczącą ekskluzywności dla 5 osób? Myślę że nie są głupi, musieli sobie to dobrze przeliczyć, zanim zdecydowali się po raz pierwszy w historii z własnej inicjatywy wydać własną grę na xboxa i planują następne.
  16. Jeśli ktoś zastanawia się dlaczego PlayStation portuję Helldivers 2 na Xboxa i zatrudnia ludzi do robienia gier na Nintendo i Xboxa to niech popatrzy na te grafikę, z najlepiej sprzedającymi się grami na PlayStation w USA od 6 kwietnia do 5 lipca Z jednej strony można powiedzieć że spoko, Sony zarabia 30% od sprzedaży nie robiąc nic. Ale z drugiej, jeśli wciąż ich interesuje tworzenie własnych gier, to konkurencja na ich własnej platformie, gdzie przecież sprzedaje się coraz mniej gier, jest silniejsza niż kiedykolwiek. I gdy inni zarabiają, ich starsze gry leżą odłogiem. To są dylematy, z którymi albo bedą się musieli zmierzyć, albo już teraz się mierzą. I podziwiam wiarę osób, które wierzą i są przekonani że nic się nie zmieni, bo ja widzę tu o wiele więcej argumentów za zmianami. Ludzie często patrzą na to przez pryzmat CW, rywalizacji na sprzedaż konsol między Xboxem, Sony i Nintendo, gdy tymczasem prawdziwy obraz jest znacznie większy i bardziej złożony.
  17. No właśnie różnice w dzisiejszych sprzętach są zbyt minimalne, by mogły być kartą przetargową. Zaden z elementów nie wybija się ani specjalnie na plus ani na minus. A gdy masz dwa bardzo podobne sprzęty to wygrywa na tym ten bardziej popularny i ten na który masz już gry (ale podobno wsteczna nie ma znaczenia) Jestem całkowitym amatorem, staram się raczej czytać i słuchać mądrzejszych ode mnie.
  18. Wyciera, pisałem o tym wiele razy. PlayStation to o wiele potezniejsza konsolowa marka. Sam fakt że Xbox jest dobrze wykonany, nieawaryjny, ma w jakiś 99% te samą bibliotekę gier, czy nawet GP to za mało by miał szansę z nią rywalizować sprzedażowo. Xbox zbyt mało się też różni od PS5, bo gdy na rynku są dwie konsole, bardzo do siebie podobne, to tracić będzie ta mniej popularna. Co zrozumiało już dawno Nintendo po Gamecube np. Tak mówię o uzytkownikach podłączonych do sieci i aktywnie korzystających z konsoli(czyli takich którzy przynajmniej raz w miesiącu wlaczają konsole i się logują), bo nie ma fizycznej mozliwosci sprawdzenia ilu jest użytkowników i czy korzystają z konsoli jeśli jest ona offline
  19. Tak po prawdzie. Zwykłego gracza te wyniki nie obchodziły, ani kiedy Xbox wykręcał 80 milionow sprzedanych konsol w czasach x360, ani teraz kiedy ma większe przychody. Obchodzi i interesuje to co najwyżej takich gości jak my. Myślę że dla przeciętnego gracza liczy się, czy jest w co grać, czy sprzęt jest dobrze wykonany, czy nie jest awaryjny, czy usługi i ceny są atrakcyjne , czy infrastruktura działa bez zarzutu. To są ważniejsze kwestie, a o sprzedaży i wynikach finansowych można sobie podysk Ale sami tutaj przwołujecie liczbę sprzedanych konsol, chociaż nie jest to wskaźnik który przedstawia pełen obraz kondycji platformy i samo Sony np. od niego odchodzi na rzecz MAU. Więc warto nakreślić pełniejszy obraz, jak ktoś kolejny raz wraca do czasów x360.
  20. Wiele konsol działało w czasach X360 offline, to może jest rozwiązanie tej zagadki.
  21. Ta porażka wizji Xboxa One i Kinecta wymusiła zmiany. Niedługo potem zaczęła się transformacja, kupili Minecrafta, zrobili z niego multiplatformowego giganta czy rozpoczęli ekspansję na PC, na początku we własnym sklepie, a potem również na Steam. Ja wiem że wiele osob z nostalgia wspomina Xboxa 360 i życzyłaby sobie klasycznej konsolowej rywalizacji, ale dziś Xbox jest pod każdym względem (z wyjątkiem sprzedaży konsol) większy od tego z czasów Xboxa 360: Liczby aktywnych użytkowników, przychodów, ilości gier, czy ilości pracowników. Co raczej pokazuje że przynajmniej część tych podejmowanych decyzji w ostatnich 12 latach okazała się trafna. Wiem ze Grega to i tak nie przekona. Nie każdemu też może podobać się ta wizja Xboxa jako coś więcej niż pudełka pod TV. Ale przykład choćby tego Minecrafta którego kupili na wiele lat przed zanim Sony kupiło o wiele drozej Bungie i desperacko zaczeło próbować tworzyć własne GAASy. Czy ekspansja na PC na długo zanim zaczęło to również robić Sony. Pokazują, że już kilka razy udało im się odpowiednio wcześniej rozpoznać kierunek zmian. Choć na początku decyzję te były, zwłaszcza na forum, niezrozumiałe albo wyśmiewane. Nie będę zdziwiony jeśli znowu będzie podobnie.
  22. Masz rację, zachowanie profili, trofeów też jest ważne. To wszystko ma znaczenie, dla zachowania klientów w swoim ekosystemie.
  23. Tak, ale ci którzy kupują coraz mniej gier, bo pochłaniają ich GAASy, też nie mają za bardzo powodów do zmiany. Będą grali na tym co mają, dopóki Fortnite, Roblox , GTA i inne będą dostawać aktualizacje. To jest powód dlaczego prawie 5 lat po premierze konsol, kilkadziesiąt milionów ludzi wciąż gra na PS4, i wcale się nie śpieszą z zakupem PS5.
  24. Tak to wygląda, chęć zachowania biblioteki to największa tzw. smycz, który sprawia że gracze dzisiaj nie zmieniają tak często platformy jak w poprzednich generacjach. A im dłużej zbierają gry i więcej pieniędzy inwestują tym jeszcze trudniej będzie w przyszłości zachęcić ich do zmiany. W tej generacji próbował jeszcze zachęcić posiadaczy PS4 do przesiadki Game Passem, który miał zrekompensować utratę kupionych gier. Ale się to nie udało, Smycz okazała się zbyt silna, a Sony szybko zareagowało i wystartowało ze swoją, trochę gorszą, ale podobną usługą
  25. Większość osób na twoim miejscu wybierze taki sprzęt na którym ma kupione więcej gier (bo nikt nie lubi rozstawać się ze swoją kupioną już biblioteką) i na którym będziesz mógł zagrać w większą ilość nowych gier. To są dwa kluczowe czynniki przy wyborze sprzętu. Nie stracić dostępu do tego co się ma, a jednocześnie mieć dostęp do jak największej ilości nowych gier.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.