Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. W internecie szerokim echem obicja się filmik w którym była wieloletnia dyrektorka Xboxa krytykuje podejście xboxa Zarzucając mu że zatraca swoją tożsamość. I choć nie ze wszystkim można się zgodzić jest to na pewno ciekawe spojrzenie kogoś kto przez wiele lat współtworzył xboxa, głównie jego pierwotną wizję za czasów oryginalnej konsoli i xboxa 360.
  2. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    W Wielkiej Brytanii potężny spadek w sprzedaży pudełkowego Death Stranding 2 względem DS1. Najwidoczniej grono osób kupujących pudełka wyraźnie się zmniejszyła.
  3. Nie chodzi mi o to że recyklinguą same trasy, ale to jak małe zmiany były pomiedzy poszczególnymi odsłonami sprzedawanymi za pelną cenę. To było proste kopiuj, wklej Motorsport z 2023 też ma te same trasy co poprzednie odsłony, ale ich wygląd zmienił się diametralnie, więc nie ma uczucia recyklingu
  4. Na premierę było 20, teraz jest 30. Z tym że no właśnie Forza Motorsport 6 czy 7 to był poważny recykling tras, ktoś kto grał we wczesniejszą odsłonę miał mocne Deja vu, bo różnice w ich wyglądzie były kosmetyczne.
  5. No to jak w końcu jest? Bo w pierwszym akapicie piszesz że poza gameplayem i dźwiękiem cała reszta gorsza, a w drugim że grafika jest jednak lepsza. Dla mnie na przykład, multiplayer jest również lepszy w FM2023. W 7 i poprzednich czesciach był on dla mnie niegrywalne, a w 2023 spędziłem kilkadziesiąt godzin przyjemnego ścigania. I chyba znowu sobie zainstaluje.
  6. W sensie co dokładnie jest tymi dwoma krokami wstecz? FM z 2023, ma lepszą oprawe, fizykę, gameplay, powtórki, multi i tak samo nudną karierę dla jednego gracza jak w FM7. Więc w czym cofnęła się o dwa kroki? Mam wrażenie że to często spotykane takie populistyczne gadanie, że kiedyś było lepiej. Ale ja grałem w FM7 i nie przypominam sobie co dokładnie było lepsze. Podobnie, tak jak widzę jeszcze sens rimejkowania klasycznych Burnoutów bo to jest seria która zostawiła za sobą do dziś nie wypełnioną pustkę. Tak, nie bardzo wiem co mogłaby zaoferować odniowiona Forza Motorsport 2 czego nie ma FM2023, oprócz innego interfejsu czy muzyki w menusach (która faktycznie była fajniejsza niż ta w nowejodsłonie). A tak poza tym nie ma specjalnych różnic, a nawet pod wieloma względami taki remake byłby gorszy niż dzisiejsza część. Ten gatunek racerów udających symulacje to gatunek który praktycznie nie zmienił się od lat, nowsze odsłony mają ładniejszą grafikę, lepszą fizykę czy model jazdy, bardziej rozbudowany tryb multiplayer, ale cała reszta to jest praktycznie to samo. To wciąż gra na której ścigamy się w kółko, na kilku fikcyjnych i prawdziwych torach, a tryb kariery to seria wyścigów, w których możemy ulepszać swoje auta.
  7. Przede wszystkim nowe tory i auta jak to w grze wyścigowych, ale były tez dużo mniejszy zmian, poprawiona grafika, dźwięki aut, sztuczną inteligencję SI, system kar, czy krytykowany na premiere system levelowania samochodu.
  8. Pozno, bo jednak wcześniej pozwolili wyprowadzić grę na prostą, chociaż wiadomo że mała część ludzi do niej wróci. Ogólnie Halo Infinite i Forza Motorsport to chyba dwie vgry co do których MS miał bardzo dużo nadzieję, dał czas, budżet, a które ostatecznie choć nie były to złe, to okazały się największymi rozczarowaniami jeśli chodzi o model GAASowy i przyciągnięcie graczy na dłużej. 343 Industries teraz Halo Studios już przezło głeboką restrukturyzację, gdzie sporą część ludzi poszła na bruk. Teraz pewnie coś podobnego czego Turn10, i choć studia pewnie nie zamkną, bo jednak sporo zainwestowali w rozwoj Motorsporta (ostatnio dodane Fujimi Kaido) a samo studio i silnik ForzaTech stanowi bazę technologiczną dla Horizona, MFS i Fable, to jednak pewnie sporo osób podobnie jak w wcześniej w przypadku 343 zostanie zwolnionych.
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Star Wars Outlaws (XSX)
  10. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ma to sens w tym znaczeniu że stamina połączona z obciążęniem, że wymusza konieczność zarządzania ekwipunkiem i zasobami oraz konieczność planowania wypadów. A to są nieodłączne elementy grania w Stalkera, Ten element zaszczucia kiedy przeciążony wracasz do osady z łupami i goni się sfora psów i musisz kombinować czy porzucić przedmioty aby mieć staminę by szybciej wrócić w bezpieczne miejscem, jest jednym z kluczowych elementów. Zarządzaj dobrze ekwipunkiem, nie bierz rzeczy które są zbędne, odpowiednia broń na opdowiedni wypad, odpowiednia ilość amunicji, apteczek, trochę miejsca na znalezione łupy i nigdy nie będziesz miał problemu ze staminą. To nie Fallout.
  11. No takie są już czasy, że nie trzeba już PlayStation by grać w gry z PlayStation, a Sony woli zarobić na takim grzybiarzu kupującym wersję na PC niż koniecznie zmuszac go do zakupu konsoli. Jeśli ktoś wciąż jest tym zaskoczony, to pora się przyzwyczaić, bo w tym kierunku idzie branża, a wraz z wejściem chmury znikną kolejne bariery.
  12. pocałunek śmierci ten zakup Acitvision, bo to już 4 cięcia odkąd kupili Acitivison
  13. Pięknie tak sobie włączyć gre jaką sie chce a nie jaką wylosuje ci abonament, świetnie jest być graczem na platformie xboks
  14. ASX odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    szkoda tylko że jest tak rzadko używana
  15. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    teoretycznie mają wszystkie puzzle aby to zrobić, ale teraz przed nimi najtrudniejsze, aby to złożyć wszystko do kupy.
  16. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    teoretycznie nawet lepsze, bo nie drenuje baterii jak w uśpieniu
  17. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Myślę że prędzej te przenośne urządzenia na Windowsie dostaną Quick Resume, niż usypianie
  18. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    może to wynika z problemów i zwolnień w GOGu które jakiś czas temu opublikowało CD-Action? https://cdaction.pl/publicystyka/wielkie-zwolnienia-w-gog-u-pracownicy-naswietlaja-wewnetrzne-problemy-firmy-tylko-u-nas
  19. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Piękne jest to że można włączyć taką grę jaką się chcę, a nie jaką wylosuje ci abonament, świetnie jest być graczem na platformie wielkiego (również dosłownie) Gabena
  20. Naciśnij X, od razu uruchomi ci grę.
  21. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    myślę że to kwestia czasu kiedy MS ogarnie wsteczną z xboxa na PC, nie trzeba będzie do tego specjalnych portów. A przynajmniej wszystko na to wskazuje
  22. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    jednych z tych nielicznych plusów istnienia tego remastera oprócz tego że nareszcie gra wyszła na Playstation jest też to że wreszcie ogarnęli wersję na PC.
  23. ASX odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Wygląda aż za dobrze i pojawiają się obawy o jakiś scam. Ale juz kilka razy chińscy developerzy zawstydzali niedowiarków więc może i tym razem się uda.
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tutaj to wyszło, od samego aktora grającego Marstona, który powiedział że pod koniec tygodnia będzie miał ekscytującego newsa, gracze dorobili sobie teorie że na pewno chodzi o remaster RDR2, a okazało się że chodziło o jakiś panel dyskusyjny na którym ten aktor ma wystąpić. Więc raczej jebać graczy
  25. wdziałem te badania, ciekawy jest ten wzrost popularności konsol i spadek PCtów . Tak poza tym bez jakiś zaskoczeń, coraz więcej ludzi gra na kilku urządzeniach, sprzedaż gier spada, a abonamenty (czyli rozumiem abonamenty i mikrotransakcje?) rosną.