Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. Battletoads i Perfect Dark jakoś przekazali, ale wyszło jak wyszło
  2. No to może się teraz dogadają, ale najgorsze jest to że nawet jakby Larian dzisiaj zaczął robić tego Fallouta, to patrząc na to że produkcja Baldura 3 trwała 8 lat, to wyszedłby on najwczęsniej w drugiej połowie przyszłej dekady. o tym też pisałem praktycznie każdego dotyka wydłużający się czas developingu i rosnące koszty produkcji, nie tylko xboksa i ich studiów. Trudno obniżyć koszty i skrócić czas produkcji AAA, bo to wiązałoby się ze zeskalowaniem proudukcji w dół. A wyścig AAA nauczył graczy by kupować gry coraz ładniejsze, coraz bardziej rozbudowane, z coraz lepszymi animacjami i coraz większe, więc branża dalej brnie w tę ślepą uliczkę bo niespecjalnie można z niej zawrócić.
  3. No właśnie o tym pisałem że doinwestuj, Fallouta, aby następne gry mogły wychodzić szybciej. I chociaż nie wierze ze Larian czy Warhorse chcieliby się za to wziąć, bo mają teraz własne projekty na tapecie. To przecież mają też InExile założone przez twórców oryginalnego Fallouta, Obsidian które wcześniej zrobiło New Vegas. A mimo to przecież potencjał growy Fallouta był przez ostatnie lata całkowicie niewykorzystany, bo Bethesda z Toddem Howardem zajęta była na początku Starfieldem a teraz nowym TESem, a nowy Fallout dopiero gdzieś tam majaczy na horyzoncie i w tym tempie wyjdzie najwcześniej za jakieś 10 lat. Natomiast Obsidian robił własne gry, które w większości okazały się porażką finansową jak Avowed i Outer Worlds 2 i szczerze mówiąc patrząc na InExile i ich Clockwork Revolution to z całą sympatią są raczej małe szanse że okaże się hitem. Nie wierze że gdyby już wtedy przesunęli środki zainwestowane w te gry na Fallouta, to następna część nie mogłaby się ukazać szybciej.
  4. To wersja bez Play Anywhere, a ja zamierzam grać w Halo nie tylko na konsoli więc dzięki, ale nie jestem zainteresowany.
  5. Kwestia kilku tygodni. Przejdzie tylko przez wszystkie kręgi insjaderow i będzie dla wszystkich.
  6. Teraz już nawet w dashboardzie robią propagande ekskluzywności, ale zmiana nastąpiła w ciągu ledwie kilku miesięcy
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    kurczę podoba mi się ten biały XSX, prosty i elegancki. Gdyby ceny konsol tak nie oszalały to chętnie bym sobie wymienił
  8. Ja kupię cyfrę i ogram w Game Passie dzięki temu wesprę twórców podwójnie zwłaszcza że cena w Polsce jest naprawdę ok. 279 zł, gdy tyle gier kosztuje dzisiaj ponad 300 zł. Z kolei Halo ma zawyżoną cenę w Polsce, w przeliczeniu z dolara powinno kosztować jakieś 220 zł. A tymczasem chcą249 zł, więc bez wyrzutów ogram w GP, a kupię dopiero po obniżce.
  9. ASX odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Ja niedawno skończyłem i po tak pozytywnych recenzjach spodziewałem się czegoś lepszego. Jest przyzwoicie, ale czuć tu niski budżet i żaden z elementów gry, ani skradanie, ani strzelanie, ani walka wręcz, ani jazda pojazdami nie jest zrealizowana na topowym poziomie. To taki miks uboższego Hitmana, z niskobudzetowym Uncharted. Historia to klisza, ale do wybaczenia, oprawa wizualna jest co najwyżej niezła, postacie są się lubić ale za tydzień o nich zapomnę. Muzyka też nie zapada w pamięć. Mam nadzieję że powstanie sequel ale zdecydowanie jest tu wiele rzeczy do poprawy.
  10. No też mi się tak wydaje, nawet pisałem o tym że wydaje mi się, że bardziej dlatego zrobili z tych Gearsów konsolowego eksa by zadowolić starych pryków jak my, niż próbować przyciągać jakiś nowych użytkowników, których za bardzo nie ma skąd brać.
  11. IMO w ostatnich latach IMO było zdecydowanie za mało Halo, Gearsów czy Fallouta, więc jeśli teraz faktycznie zwiększy się częstotliwość wydawania nowych odsłon to wydaje mi się że żaden fan się nie obrazi.
  12. No i tak pewnie niestety będzie, po sprzedaży tych gier widać że chyba tego chcą gracze. Jedyna różnica jest taka że w czasach X360 faktycznie były to te 3 marki klepane do porzygu, a teraz będzie ich o te kilka więcej, bo mają teraz też Fallouta, TESa czy CoDa.
  13. Z Ashą z tego co pamietam na początku była narracja że przyszła pogrzebać xboxa. Potem jak przywróciła konsolwe exy i obniżyła cenę game passa to zaczęły się pochwały, a teraz znowu wraca narracja, że wbija gwóźdź do trumny. A prawda jest gdzieś pośrdoku, nie jest ani zbawicielką xboksa i naszą przyjaciółką ani grabarzem. To tylko kolejny CEO który przyszedł poprawić wyniki. Trochę przypodoba się starym klientom, trochę pokasuje nierentownych projektów i za 4-5 lat pewnie jej już nie będzie, a xboks dalej będzie żyć.
  14. aż tak źle może nie będzie, ale na pewno takie lata jak ten 2025 już się nie powtórzą
  15. Ale jeśli mowa o wszystkich grach, a nie tylko wielkich markach to akurat ten korporacjonizm też się nie ma czego wstydzić pod względem regularności. W zeszłym roku 10 gier na przestrzeni 12 miesięcy. Nawet Atlus czy Capcom tyle nie wydają Problem w tym że praktycznie każda z nich okazała się porażką finansową, ani nie przyciągnęła ludzi do GP ani się nie sprzedała. Więc teraz będzie przechylenie wajchy w drugą stronę, ucięcie budżetów na następne mniejsze gry jak Avowed, Keeper, Outer Worlds 2, South of Midnight, a więcej kasy na następne Fallouty, TESy, Halo, Forze żeby mogły powstawać szybciej. Łatwo jest zgonić wszystko na problemy z zarządzaniem, lenistwo developerów i choć te problemy też na pewno się zdarzają, ale to trochę bardziej skomplikowane.
  16. No i sam widzisz, ciężko robić regularnie nowe odsłony Fallouta gdy kilkaset osób pracuje wciąż nad TESem i klepaniem contentu do Fallouta 76. Nie wiem jakie dokładnie japońskie gry masz na myśli, ale oni też mają często te same problemy. Bo ile lat minęło między Personą 5 a zapowiedzią 6? Ile lat trwa już rimejkowanie Final Fantasy VII? Ile lat minie miedzy premierą Kingdom Hearts 3 a 4? Chyba z takich dużych serii rpg, które wciąż ukazują sie regularnie są tylko Pokomeny, ale i to ma swoją cenę w tym jak się prezentują. ostatnio w japońskim interencie rozgorzała nawet dyskusja że przerwa pomiędzy głównymi odsłonami Final Fantasy staje się tak długa, że ludzie zdążą dorosnąć zanim wyjdzie następna część przez co nie będą mieli takiego przywiązania jakie mieliśmy my do serii z którymi dorastaliśmy. Young gamers in Japan may not be forming the same attachment to Final Fantasy or Dragon Quest because modern dev cycles are as long as their childhood, users theorize - AUTOMATON WEST
  17. no i ile z 2-3 tysięcy pracowników było skupione na Falloucie i TESie przez te kilkanaście lat? Ile robiło Starfielda i inne gry przez tę lata. Pomijając oczywiście to jak przez ostatnia lata wydłużył się proces developerski, to Zenimax nie była skupiona wyłącznie na Falloucie i TESie, to były tylko jedne z gier które tam powstawały. Mnie się to nie podoba, nie uważam żeby to był wzór do naśladowania, ale popatrzcie jak Kotick przekształcił przez lata całe Activision w maszynę do klepania CoDów, zamknął przy tym wiele studiów, inne zdegradował do roli studiów pomocniczych, ale machina działa. CoD do dzisiaj ukazuje się regularnie, gdy inni mają coraz większe problemy by wydać grę AAA raz na 7 lat.
  18. Wiadomo że Elder Scrolls wg. oficjalnych informacji jest już grywalny. To nie chodzi też o to żeby rzucić na pałę 100 osób, ale np. dorzucenie nowych osób z Obsidianu do pracy nad markami Bethesdy, może pozwolić rozpocząć preprodukcję następnych części np. Fallouta, kiedy TES VI jeszcze nie jest jeszcze ukończony. Dzięki temu następna część mogłaby wyjść szybciej, niż jakby to miała robić sama Bethesda, dopiero po premierze TESa. Wiesz ja wierze po prostu w kreatywność. Nigdy nie masz pewność że następna gra takiego Double Fine po Keeperze czy Kilnie nie okazałaby się dużym sukcesem. Wiele wielkich hitów, często zaczyna na początku jako mniejsze projekty. Ja wiem że rynek jest brutalny, gdyby nie kasa z GP Double Finie miałoby problem żeby zrobić grę o latarni morskiej, ale skupiając się tylko na bezpiecznych markach, pozbawiasz się tej szansy że może ci się udać stworzyć jakiś nowy hit. W sumie racja, trafniej byłoby powiedzieć że robienie gier AAA bazujących na znanych markach jest mniej niebezpieczne xd
  19. Część pozwalniają, część projektów anulują, a pozostałych ludzi i budżet przeniosą właśnie do rozwoju TESa i Falloutów. Fajnie byłoby mieć i mniejsze gry i większy budżet na blockbustery, ale rzeczywistość jest taka, szczególnie dzisiaj, że jakoś trzeba balansować budżet. A na dziś, pod nowym zarządem to wahadełko przesuwa się w kierunku klepania bezpiecznych gier AAA.
  20. no to właśnie to jest jeden z celów tego resetu. Żeby Bethesda była w stanie wypuszczać następne Fallouty i TESy szybciej niż raz na 15 lat. W tym celu poświęcą mniejsze projekty i zespoły. Cała para idzie w wielkie marki, koniec wspierania oryginalnych, małych, kreatywnych projektów. Mnie się to osobiście nie podoba i uważam to za ślepy zaułek, ale co ja się znam.
  21. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Czyli wersja na Series S też skasowana? xd
  22. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Nowa cutscenka I krótki gameplay z XSX
  23. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    gra będzie grywalna na gamesomie jakby ktoś się wybierał
  24. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Na początku na pewno, zwłaszcza że nie wiadomo jaka będzie podaż, a hardkorowych Steamowych graczy gotowych zapłacić nawet wysoką cenę też trochę jest. Ale nie zapowiada się by miał być to sprzęt który jak to przewidywał np. Rysław zaora i wygra wojnę konsol
  25. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    będziesz wspierał developerów czy ograsz z game passa?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.