Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. No nie wiem czy fani czekający na multi tlou, które zostało wycięte z dwójki, a potem skasowane by się z tobą zgodzili. Wyobrazcie sobie co by było jakby z Halo wycięli cały tryb multiplayer, skoro brak splitscreena w kampanii, ficzeru który obsługuje w dziejszych czasach kilka gier na krzyż, wywołuje tyle emocji.
  2. Raczej trudno sobie to wyobrazić, bo w The Last of Us 2 po prostu wycięli multi, a o takich rzeczach jak coop, splitscreen, czy tryb forge to w ogóle nie ma mowy. Studia Sony zasadniczo skupiają się w swoich grach na jednym maksymalnie dwóch aspektach i starają się to zrobić jak najlepiej i wychodzą zasadniczo na tym bardzo dobrze. . Dlatego ciężko to porównywać bo chyba nigdy nie zrobili nigdy tak rozbudowanej pod względem funkcjonalności gry jak Halo. To jak rozbudowane stało się Halo przez te wszystkie lata, jak wykreowało wokół siebie różne grupy odbiorców (ci grający tylko w singla, ci których interesuje coop, ci którzy grają casualowo w multi, tych których interesuje e-sport, ci którzy tworzą nowe mapy i tryby w forge) sprawiło że rzeczą prawie niewykonalną jest teraz zadowolić wszystkich bo każda z tych grup chcę trochę czego innego, pisał o tym sam Marcus Lehto jeden z ojców Halo których już dawno nie pracuje w Bungie. A jeszcze dodajmy jeszcze do tego podział i spór wśród fanów na tych którzy preferują stary art-style Bungie i tych którym podobały się zmiany w Halo 4 i 5. Tak tacy gracze też istnieją.
  3. No ale czy się pomyliłem? Infinite to w dużej mierze powrót do stylu graficznego, wizerunku Chiefa, czy przeciwników znanych ze starych odsłon. I odcięcie się od tego co wydarzyło się w Halo 5. no właśnie z tym zapleczem to tak nie bardzo, bo w momencie gdy zespół odpowiedzialny za kampanie pracował nad dodaniem tego splitscreena, i był juz w zasadzie na ukończeniu, pozostało tylko doszlifować optymalizacje i wyeliminować bugi to zostali wyjebani z roboty. Ogólnie ja stoję na stanowisku że od Halo powinno się wymagać jak najwięcej, Bungie, a potem 343 przemianowane na Halo Studios, powinni dostarczyć kompletnej dla Halo zawartości, czyli bardzo dobrego singla, z coopem, splitscreenem, trybem forge, firefight i multi. Ale to jak rozbudowana była każda część Halo do czasów Halo 4, stało się dla studia pułapką, bo dziś nikt już nie robi tak rozbudowanych gier, które mają wszystkie te elementy. A jeszcze dodajmy do tego konieczność rozwijania i ulepszania cały czas swojego silnika który miejscami pamiętał podobno jeszcze czasy Halo 1. No mam nadzieje, że to przejście na nowy silnik chociaż obarczone dużym ryzykiem, pomoże jednak trochę usprawnić proces developingu. Ciekawe i trochę obawiam się tego że może na tym ucierpieć właśnie splitscreen bo UE5 to dosyć wymagający silnik i nie ma chyba zbyt wiele gier gdzie działa na nim splitscreen w singlu.
  4. Na PC też prawie nikt w to nie gra https://steamdb.info/app/2172010/charts/
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    no gra wyładniała kilka miesięcy temu, szczególnie we wnętrzach poprawili oświetlenie stare oświetlenie: nowe:
  6. Nie nazwałbym tego kompromisem, bo jakie kwestie prawne, finansowe stoją na przeszkodzie Nintendo, aby dało ludziom możliwość kupić gry zamiast zmuszać do haraczu abonamentowego? To tylko kwestia ich dobrej lub złej woli.
  7. W GamePassie akurat można normalnie kupować gry, nawet jest zniżka jeśli kupujesz grę z abonamentu.
  8. A po co w ogóle kupować gry skoro można byłoby je wypożyczać w ramach niewielkiej opłaty? Ogólnie nie muszę kupować wszystkich gier, ale wolałbym żeby Nintendo czy inna firma nie obierały mi tej możliwości. To dosyć proste.
  9. w sensie że podoba ci się uniemożliwia zakup starych gier i można je tylko wypożyczyć w ramach abonamentu, czy tego że wydaje remastery starych marianów i by po roku wycofać je ze sprzedaży? Przepraszam, ale to musi być jakiś trolling, podejście Nintendo do zachowywania starych gier nie powinno być dla nikogo wzorem do naśladowania.
  10. Tak kompletnie to nie, bo istnieją nawet takie witryny jak abandonware gdzie można ściągnąć soft który został porzucony i zniknął ze sprzedaży https://www.myabandonware.com
  11. Tak patrząc legalistycznie, to płyta wg tej samej umowy licencyjnej też nie daje własności
  12. To jak już jesteśmy przy memach dot. rebrandingu 343 To swoją drogą ironiczne że studio zajmujące się Halo swoją nazwę wzięło od złej latającej kulki, która kilkukrotnie probowała zabić Master Chieda
  13. Byłoby całkiem zabawne, ale jeszcze śmieszniej będzie jak ludzie kupią teraz tego Prosiaka dla GTA6 60fps w 2026 r., a za rok okaże się na konsoli za 3500 zł i tak działa w 30 klatkach bo procek jest za słaby
  14. Ja po prostu lubię tę serię, w Inifnite w singlu i multi spędziłem ponad 500 godzin wielokrotnie kończąc kampanie i chcę więcej gier z serii, bo to mój ulubiony FPS. Tak wiem, teraz są Call of Duty, Apexy i Fortnite, ale żadna strzelanka nie sprawia mi tyle funu co Halo. Więc zwyczajnie cieszę się że nadchodzą nowe odsłony i nie chciałbym żeby Halo umarło.
  15. No ja na przykład po przegraniu setek godzin w rankedach w Halo 5, miałem już serdecznie dość takiego spinania dupy, gdzie trzeba było grać maksymalnie skoncentrowanym, by na wyższych rangach nie dostawać w dupę. Więc w Infinite grałem już niemal wyłącznie w luźniejsze playlisty jak np. BTB gdzie mogłem sobie bez spiny postrzelać.
  16. presja związana z tym że w przypadku niepowodzenia spadniesz lub awansujesz do innej rangi. I chociaż można sobie mówić że w ogóle nas to nie rusza, to ten system podświadomie działa tak i jest tak skonstruowany aby wywoływał presję i uzależniał.
  17. Zdecydowana większość ludzi gra jednak w sociale, bo bardziej luźne tryby, mniej spiny i brak presji.
  18. nie wrócili, więcej ludzi gra w Infinite niż w 5.
  19. powinien być dodany, choćby z tego powodu że to obiecali.
  20. Multi jest jest w stanie wegetatywnym, dodają jakieś tam sezony i eventy, a nowe mapy to tylko te zrobione w Forge. Kampania już kilka lat temu została całkowicie porzucona. W plikach gry split-screen w kampanii był w zasadzie skończony, tak samo jak Falcon czy nowy shotgun do multi, ale od kilku już lat nic z tym nie robią. Ogólnie od dłuższego czasu widać, po tych zwolnieniach które przetoczyły się przez studio, że żadnego wielkiego rozwoju Infinite nie będzie i cała para poszła już wtedy w przejście na UE i robienie nowych gier. No ale ludzie chyba właśnie tego chcieli, zwolnień i zmian od góry do dołu w 343 więc teraz trudno mieć pretensje.
  21. Jak widać zdania rabinów są podzielone
  22. Najwcześniej IMO w 2026 r. mówili że już teraz planują obchody 25-lecia Xboxa i Halo i nowa gra z serii i nowa konsola byłaby fajnym sposobem na celebrację tej rocznicy. Bo pierwszy Xbox 24 lata temu też przecież debiutował z Halo. Ale równie dobrze może wyjść w 2027 lub 2028 r.
  23. no etap z biblioteką i backtracking ewidentnie do poprawienia. Na szczęście to nie ma być tak wierny remake jak ten z 2011 a bardziej Halo:CE zrobione na nowo wg. informacji. Btw xd
  24. Ogólnie tam już wywalili całe stare kierownictwo odpowiedzialne za Infinite. Teraz na czele studia stoi gość który ogarnął i wyprostował Master Chief Collection. Pierre Hintze przejął 343 jakieś 2 lata temu, czyli wtedy kiedy zaczęli pracować nad przejściem na Unreal Engine.
  25. no te 18 miesięczne kontrakty wciąż pozostaną problemem, ale mimo to przejście na UE5 powinno jakoś pomóc, bo kontraktora łatwiej i szybciej wdrożyć do pracy na UE, który już zna i na nim pracował, niż poświęcać miesiące by ogarnął autorski silnik i workflow jak Slipspace, z którym nigdy wcześniej nie miał do czynienia.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.