Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    subskrypcja kosztuje 70 zł miesięcznie
  2. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    dopiero co napisałeś że Microsoft wymusza utrzymanie płynności między wersjami między XSX i XSS, a potem sam wkleiłeś artykuł który udowadnia że wcale tak nie jest i dalej w to brniesz xd
  3. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    w artykule który wkleiłeś jest mowa o problemach ze splitscreenem w wersji na XSS. Jak się to ma do Redfalla który nie ma splitscreena? Zresztą sam się orasz bo w tekście jest napisane:
  4. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    przecież jest mnóstwo gier, również multplayer, które w wersji na XSX mają więcej trybów trybów płynności niż XSS. Nikt wcześniej nie przejmował się jakimś "zachowaniem płynności" a teraz nagle w Redfallu, czyli grze którą można grać solo, z opcjonalnym coopem, możemy dostać trybu z 60 fpsami bo XSS. Strasznie dziurawa jest ta twoja logika
  5. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    zwykła nieudolność developera, który nie jest w stanie przygotować trybu z 60 fpsami. Dobrze że zrobiła się awantura, być może wpłynie to na przyszłe decyzję innych developerów. Im będzie mniej gier bez opcji grania w 60 klatkach na konsolach tym lepiej.
  6. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    też tak myslę. Myślę też że na pewno też nie spodziewali się ta informacja spotka się z taką reakcją. Ale odkąd Bethesda jest częścią Microsoftu to muszą się przyzwyczajać że będą o wiele bardziej na świeczniku niż wcześniej i każde ich potknięcie, błąd czy próba zrobienia fpsa w 30 klatkach na konsoli spotka się z większą krytyką.
  7. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nie ma wersji na poprzednią generację
  8. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    no i co uważasz, że Sony chcąc wrzucić grę do Plusa musiało podpisać z Marvelem jakąś dodatkową, ograniczoną czasowo umowę, która teraz wygasła?
  9. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    mylisz dwie różne rzeczy: wygaśniecie licencji w takim Quantum Break sprawiło że nie tylko zniknęła z Game Passa, ale została całkowicie usunięta z dystrybucji. Spidermana z kolei dalej będzie można normalnie kupić po tym jak wypadnie z Plusa, więc to nie kwestia licencji. Poza tym Sony umieszczając SWOJĄ grę w abonamencie nie muszą podpisywać żadnych dodatkowych umów licencyjnych z Marvelem czy kimkolwiek innym, bo to ich gra i mogą sobie nią zarządzać jak im się podoba. Mogą ją dać do abonamentu, mogą ją zabrać z abonamentu, mogą ją sprzedawać za 4zł czy mogą ją rozdać za darmo, to ich wybór. Teraz ich wyborem jest że postanowili usunąć Spidermana z abonamentu.
  10. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to znaczy na konsolach Deathloop działał w 60 fpsach tylko teoretycznie, bo framerate latał tam jak szalony od 40 do 60 fpsach. A tryb 120 fpsów był raczej trybem 70-80 fpsów
  11. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    tak
  12. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    To nic nowego, usuwali swoje gry z abonamentu już wcześniej w ramach PS Now, więc robią to też dzisiaj gdy zmienili nazwę PS Now na Plus Extra. Ale fakt to dziwna decyzja, zwłaszcza że w przeciwieństwie do gier third party za które Sony musi płacić by zatrzymać je w abonamencie to przecież w przypadku swoich gier nie mają takich kosztów.
  13. ASX odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    rewelacyjnie wygląda to oświetlenie. Można je pokazywać raytracingowym niedowiarkom którzy nie wierzą jak oświetlenie oparte o path tracing potrafi zmienić wygląd sceny.
  14. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Windows 11 dostanie tryb przenośny dzięki któremu będzie można po nim łatwiej nawigować na Steam Decku
  15. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Brak 60 fpsów na konsolach w 2023
  16. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie ma pewności, ale jest to wysoce prawdopodobne bo wg wiarygodnych informacji developerzy dostają devkity wersji PRO.
  17. ASX odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    jako update
  18. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    I dobrze, skończy się cebulactwo
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No racja I odważyłbym się powiedzieć że rok było wręcz aż za dużo gier, przez co zostały zaburzone proporcje i duże tytuły zginęły w zalewie mniejszych gier. Rozumiem że bardzo zależy im na tym by pokazywać ile to gier nie trafi na premierę do Game Passa, ale w tym roku wolałbym żeby skupili się mocniej na swoich dużych premierach jak Starfield, Forza czy Hellblade, zamiast pokazu 1001 indyków które trafią do Game Passa.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    2 godziny gierek
  22. ASX odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko dodatek, całą grę bez problemu można przejść bez wyczucia rytmu i kalecząc system walki.
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Są 3 sposoby: 1. Adapter Microsoftu https://allegro.pl/oferta/adapter-odbiornik-xbox-one-pad-pc-windows-10-13421655303 2. Dowolny kabel USB-c 3. Dowolny adapter BT do kompa
  24. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    wygląda odpychająco
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zabawne jest to jak tego typu fanboyskie profile skupiają się wyłącznie na liczbie subskrybentów, a zupełnie ignorują inne punkty tego postu na Linkedinie jak np. to że Game Pass wygenerował 2 miliardy dolarów przychodów między 2018 a 2022, co daje jakieś 2 miliardy wykupionych subskrypcji za 4 zł, no bo przecież czytałem ze nikt nie płaci za GP pełnej kwoty i wszyscy korzystają z promocji xd Czy ponad 15-krotny wzrost aktywnych użytkowników na 26 rynkach na swiecie. Te fakty zostały całkowicie pominiete. Skupiono się wyłącznie na domyśle że Game Pass ma więcej użytkowników na PC niż konsoli, i potraktowano to jakby to bylo coś negatywnego, że abonament ma więcej klientów tam gdzie jest większa baza urzadzeń.