Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Kurcze nie wiem jak dla was, ale dla mnie to nie wygląda paskudnie. Co do samej gry to pograłem 20 godzin, głównie karierę i trochę multi. I gdyby ktoś mi kilka miesięcy temu powierdział że po tylu godzinach wciaz będę krecić okrążenia treningowe po pustym torze to bym go wyśmiał, bo taka Forza 7 mnie okrutnie wynudziła. Niby proste rzeczy, jak te segmenty na których staramy się poprawić czas i ten system który ocenia każdy pokonany zakręt, ale bardzo motywują one do poprawiania umiejętności i dają mnóstwo satysfakcji, gdy uda się pokonać zakręt na 10/10.
  2. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    jestem bardzo zadowolony, Remedy jak mało które studio zaslużyło sobie na taki sikces
  3. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    To zwykła zachłanność i golenie graczy konsolowych. Nie ma żadnego racjonalnego uzasadnienia dlaczego ta sama gra ma darmowy multiplayer na PC, a wymaga abonamentu na konsolach.
  4. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    A info o degradacji opon nie pojawia się w prawym dolnym rogu?
  5. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Jestem zaskoczony jak sprawnie działa na Series S na tym porównaniu
  6. reorganizacja w Xboxie. M.in. Matt Booty wcześniej szef Xbox Game Studios przejmuje teraz kontrolę nad Bethesdą, więc już nie będzie wytłumaczenia jak w przypadku Redfalla że nie kontrolują bezpośrednio produkcji gier.
  7. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
  8. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Wiemy o trzech torach. Yas Marina w listopadzie Nordschleife będzie na wiosnę przyszłego roku i jest już potwierdzone że w grudniu też będzie nowy tor, jeszcze nie ogłoszono. jaki
  9. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    U mnie podobnie. Nie grałem do tej pory dużo, bo ok. 10 godzin z tego 99% w trybie kariery. Ale poza problemami z QR po pierwszym patchu, nie miałem do tej pory żadnych problemów. Żadnych problemów z sejwami, żadnego wywalania z gry, cały czas betonowe 60 fpsów.
  10. oczywiście PPE dawkuje wszystkie informacje i nie wrzuci wszystkiego co powiedział Jaffe, żeby zarobić wiecęj na clickbaitowych nagłówkach i rozbić wszystko na kilkanaście newsów rozłożonych na kilka dni. Ale jeśli ktoś chcę przeczytać wszystko co powiedział twórca God of Wara o tym co dzieje się za kulisami Sony to tutaj jest fajne podsumowanie: Nie oceniam wiarygodności, David Jaffe mimo doświadczenia w branży nie jest najbardziej wiarygodnym źródłem w branży, także lepiej poczekać aż jakiś Jason Schreier potwierdzi lub zdementuje tę rewelacje.
  11. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    no ale też nie przesadzaj w drugą stronę, bo trasy nie tylko we mgle, deszczu i przy zachodach słońca nie są paskudne. Generalnie wyglądają one bardzo dobrze i są bogate w detale na ile pozwalają realia torów wyścigowych
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
  13. ASX odpowiedział(a) na YETI temat w PS4
  14. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Pograłem chwilę w multi i jestem zaskoczony jak przyjemna jest rywalizacja online. Trening, kwalifikacje, potem wyścig i skoki adrenaliny gdy przychodzi moment wyprzedzenia. Moje doświadczenia ze ściganiem się online w Forzie zawsze były koszmarne, ale tu jak na razie zadziwaiająca wręcz kultura.
  15. Ale ich gra robiona dla Xboxa byłaby już second party (a technicznie first party). Dlatego jej nie będzie.
  16. Powtarzam tylko gry third party. Znowu to sobie robicie
  17. będą tylko gry third party
  18. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Faktycznie, mój błąd, wziąłem je za skyboxy bo wyglądają bardzo dobrze. Ale doczytałem teraz że faktycznie są wolumetryczne także szacun dla Polyphony bo wyglądają bardzo dobrze. Co do atmosfery, to systemy służące do realistycznego rozpraszania światła, ma chyba większość gier dzisiaj.
  19. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Chmury w Forzie są wolumetrycznymi obiektami 3D, naturalniej reagują na światło i rzucają cień. W GT7 natomiast tak jak w poprzednich Forzach i Horizonach zastosowano skyboxy, czyli zwykłe zdjęcia rzeczywistych zdjęć nieba, takie jak np. tutaj: https://polyhaven.com/hdris/skies Zdjęcia wyglądają ładniej, ale mają swoje ograniczenia, których nie da się przeskoczyć.
  20. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Moim zdaniem daleko temu do standardów z CW, normalna dyskusja, bez wyzwisk i oskarżeń o zaletach i wadach dwóch gier
  21. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    no w tym aspekcie (jazda w deszczu) Forza stawia akurat bardziej na efekciarstwo niż realistyczność. Nie żeby mi to przeszkadzało. Podobnie Gran Turismo stawia na efekciarstwo jeśli chodzi o nasycenie kolorów czy refleksy na karoserii od słońca,, czasami aż do przesady ale takie efekciarstwo też mi się podoba. Bo jestem prostym płytkim graczem, o wiele bardziej wolę bogate w detale otoczenie niż super oddajace oddające rzeczywistość ale nudne. Cytując klasyka gdybym chciał realizmu w grafice to wyszedłbym z domu, a nie grał na konsoli.
  22. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Z tymi słabszymi teksturami w nowej Forzie to wygląda mi to na taką samą sytuacje jak ze Spidermanem, bo prostu Raytracing w trakcie gameplayu ma swoje wymagania i trzeba było przyciąć jakość tekstur i geometrię. Z tą lepszą, bardziej realistyczną kolorystyką torów GT7 też bym się nie zgodził, to prawda że Gran Turismo wygląda atrakcyjnie wizualnie przez swoją często głęboko nasycone kolory, ale porównując na przykład taką Lagune Sece która wygląda tak: to tor i jego otoczenie w Forzie bardziej przypomina to co jest w realu już pomijam kwestię o ile bogatsze jest otoczenie w nowej Forzie generalnie obie gry mają swoje mocne i słabsze strony jeśli chodzi o wizualia. Na korzyść Gran Turismo na pewno wybijają się świetne shadery lakieru i detale aut to trzeba Polyphony bezwzględnie oddać.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.