Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co druga gra korzysta z lepszych lub gorszych sztuczek które próbują naśladować ten efekt, ale tytułów w których faktycznie są wolumetryczne chmury i do tego rzucają one cień na otoczenia jest bardzo mało.
  2. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nic o tym nie wiadomo, ale dodatek z Piratami z Karaibów był niespodzianką o której dowiedzieliśmy się tydzień przed premierą więc może pracują jeszcze nad dużym fabularnym dodatkiem. Co do dokumentu to bardzo fajny, dobrze że nie jest przesłodzony i nie zabrakło w nim fragmentu o kiepskich recenzjach na premierę, z czego wynikały i jak Rare wzięło sobie do serca krytykę. Od momentu gdy pierwszy raz zagralem w Alfe ponad 5 lat temu widziałem że to wyjątkowa gra i fajnie było grać i obserwować jak gra się zmienia aż do miejsca w którym jest dzisiaj.
  3. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    bardzo spoko materiał o powstawaniu Sea of Thieves, jeśli ktoś jest fanem gry lub Rare to naprawdę polecam obejrzeć
  4. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Microsoft rywalizuje że wszystkimi, na rynku konsol rywalizuje z Sony i Nintendo, na rynku PC ze Steamem czy Epicem, a na rynku chmury z Nvidią. I każda z tych firm może mieć trochę inny model biznesowy, np. Microsoft pozwala na razie ogrywać gry w chmurze tylko z katologu Gamepassa, ale to nie znaczy że nie rywalizuje z Nvidią gdzie kupuje się gry na własność. Bo ostatecznie chodzi o zdobycie klienta który gotów jest wydać pieniądze na daną platformę. Pisanie że firma z którymi podpisali umowę jak NVIDIA, Steam czy Nintendo to nie jest żadna konkurencja dla Microsoftu to odklejka.
  5. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czyli robią to samo co robi lub robiło Microsoft i Sony, z tą różnicą że oni dzierżawią konsole, a nie PC.
  6. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wolumetryczne chmury rzucające cień na otoczenie to rzadkość w grach wideo. Niewiele osób to dostrzeże, ale to szczegół który buduje buduje poczucie przestrzeni
  7. ASX odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    rozumiem jak ktoś ma gówniaka i nie ma czasu na granie, bo tych trzeba pilnować by sobie krzywdy nie zrobiło czy dać jeść, ale ktoś ma babę która wymaga ciągłej uwagi, nie potrafi sama sobie zorganizować czasu i przez to nie macie czasu na granie, to IMO coś jest nie tak.
  8. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zapomniałeś chyba że już zagadali i podpisali umowę z chyba największym potentatem na rynku grania w chmurze czyli z Nvidią. Albo to po prostu nie pasowało to do twojej narracji.
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nie, Sonka też dostanie taką wersję w Plusie bo to darmowa aktualizacja dla każdej wersji gry. Taki ten M$ antykonsumencki
  10. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Będzie tryb 60 fpsow w nowej Zeldzie?
  11. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie się podoba ta nowa definicja ekskluzywności zaproponowana przez Sony, czuję że ma duży potencjał
  12. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kamil w tym momencie biegnący powstrzymać przejęcie:
  13. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    uwaga podaję hasło: Ptaki latają kluczem
  14. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czy masz jakąś teorię dlaczego Microsoft zabrał 8 letnie Pillars of Eternity, a nie na przykład Ghostwire Tokyo, Hellblade, Psychonauts 2 czy Wasteland 3?
  15. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  16. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    i ciekawa
  17. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Widzę na forum Obsidiana że Kamil nie jest pierwszą osobą która zauważyła problem, bo kilka dni temu ktoś inny założył taki sam temat, niestety bez odpowiedzi. W każdym razie sytuacja jest dziwna, bo zazwyczaj zanim usuną jakąś grę ze sklepu to pojawia się ogłoszenie w mediach. A o PoE internet milczy i nie ma żadnych informacji dlaczego i kiedy gra zniknęła z PSN.
  18. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Doskonale rozumiem, napisałem przecież że każda forma zabierania dostępu do gier jest dla mnie zła. Zarówno znikanie gier z cyfrowego sklepu (z jakiejkolwiek przyczyny) jak i opłacanie devów aby np. port nie ukazał się na jakąś platformę. Zastanawiam się tylko, czy ta sytuacja spowoduje u ciebie jakąś refleksje, ale widzę że moje nadzieje były płonne.
  19. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    były dostępne poprzednie części, a potem jedna firma zadbała o to by następna już nie wyszła. Jak dla mnie każda forma zabierania dostępu do gier jest zła, zarówno w wykonaniu jednych jak i drugich. To ty robiłeś fikołki że jak Microsoft zabiera ci gry to źle, ale jak Sonka to już nie było problemu.
  20. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    a zapytam tylko retorycznie, bo spodziewam się jaka będzie odpowiedź, czy ta sytuacja zmieni twój stosunek do płacenia przez Sony developerom by gry nie ukazywały się na Xboxie jak w przypadku Silent Hilla czy Final Fantasy?
  21. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Powinieneś od początku uderzać do Obsidianu, bo to w końcu ich gra, więc powinni mieć najlepsze rozeznanie co się nią dzieje. Z drugiej stron widzę że dojrzewa u ciebie myśl, że odbieranie dostępu do gier nie jest niczym fajnym, więc może wyniknie z tego jakaś refleksja.
  22. ASX odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to w sumie zależy od gry, w jednych grach QR działa bez zarzutu, w innych są problemy, a w jeszcze innych nie działa w ogóle
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    12 kwietnia do Game Passa trafi ulepszona edycja Ghostwire Tokyo, z nowymi lokacjami, przeciwnikami i cutscenkami
  24. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ficuś odnosi się do tego że przed premierą karmiono nas marketingiem że tylko super szybki SSD PS5 sprawił że Rift Apart mógł powstać https://segmentnext.com/ratchet-clank-rift-apart-ps5-ssd-happen/ teraz przy okazji portu na PC, okaże się czy to była prawda i gra jednak jest możliwa bez pamięci na poziomie PS5. Zresztą Digital Foundry już częściowo obaliło tę teorię, testując Ratcheta na najwolniejszym kompatybilnym dyskiem z PS5, który jest ponad 40% wolniejszy od tego wbudowanego i okazuje się że gra działa bez większych różnic.
  25. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    bo nie wychodzi na PS5 i Switcha, więc według forumowej logiki to gra ekskluzywna