Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Grabek temat w Ogólne
    szykuje się chyba powtórka z Cyberpunka, gra na materiałach promocyjnych prezentowana prezentuje się bardzo dobrze. Ale za tą fasadą cała gra jest podobno w rozsypce, więc szykuje się błędy, bugi i crashe.
  2. ASX odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    10 milionów graczy zagrało w Death Stranding. Game Pass na pewno trochę tu pomógł. Swoją drogą ja w tych statystykach jestem liczony podwójnie bo grałem zarówno w wersję na Steam jak i Microsoft Store
  3. ASX odpowiedział(a) na Grze(pipi) temat w Graczpospolita
    mnie też ostatnio dopadło znużenie, odpalam Mass Effecta 3, Deathloopa, Death Stranding czy Hearts of Iron i wyłączam po 10 minutach. Ostatnio przeszedłem tylko Plague Tale Requiem i od tego czasu żadna nowa gra nie potrafi mnie wciągnąć, więc wieczory spędzam przy Halo Infinite.
  4. ASX odpowiedział(a) na messer33 temat w Ogólne
    nie mogę znaleźć tej wypowiedzi, ale gdzieś przed premierą pierwszej części twórcy mówili że Plague Tale miało być antologią, opowiadającą o różnych plagach na przestrzeni dziejów. Więc jeśli twórcyNie wykluczałbym więc żadnego scenariusza, jeśli ten plan dalej jest aktualny.
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moim zdaniem otwarte lokacje w Gearsach 5 po prostu nic nie wniosły do gry. A poza tym gameplay Gearsow który prawie w ogóle nie zmienił się od pierwszej czesci, bardzo słabo sprawdzał się w tych lokacjach, przez co czułem duży rozdźwięk między tradycyjnym, tracącym już myszką starym gameplay a jazdą na sankach. Także to nie otwarte lokacje czy sanki były największym problemem Gearsow, ale to że seria się nie rozwija. Od kilkunastu lat to te same Gearsy z tymi samymi animacjami, z postaciami przyklejonymi do podłoża. Chciałbym żeby w następnej części twórcy popuścili trochę wodze fantazji i zaoferowali cos nowego, bo ile lat można męczyć ten sam schemat. Jest na to szansa bo z Coalition odszedł weteran starych Gearsow i szef studia Rod Ferguson więc mam nadzieję że zmiana ta wniesie trochę świeżości przy następnej grze z serii
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    użytkownik Bielik w tym momencie
  7. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Recenzja kogucika
  8. ukazał się wywiad z szefem Xbox Game Studios w którym padło kilka interesujących zdań, które serwisy typu PPE i inne, będą pewnie wałkować przez najbliższe kilka dni, więc postaram się zebrać wszystko co ciekawsze do kupy, by oszczędzić wam klikania w clikbaitowe tytuły, a kto nie chce nie musi czytać. - mówił że studia pracując nad grami nie mają tzw. checklisty które gra musi zawierać i uważa że ludzie pracują lepiej, gdy tworzą coś co chcą robić i na czym im zależy - Grounded zostało stworzone przez zespół około 20 ludzi i w grę zagrało już ponad 13 milionów ludzi - na temat Initative powiedział że Crystal Dynamics obecnie co-developuje Perfect Dark, porównał to do sytuacji z Age of Empires IV, Microsoft Flight Simulator gdzie dwa zespoły jednocześnie pracują wspólnie nad projektem. Przy okazji AoE IV były to takie studia jak World's Edge i Relic, a w przypadku MFS był to wewnętrzny zespół M$ i Asobo. Czytałem też że w podobny sposób pracuje często też Nintendo np. w przypadku Mario Kart 8 czy Smasha - studia w ramach XGS mają cykliczne spotkania, na których dzielą się wiedzą, doświadczeniem i technologią, jako przykład podał Undead Labs i Coalition - mówił że Undead Labs chcę by State of Decay 3 konkurowało wizualnie i pod względem animacji z innymi grami. A dzięki temu, że Coaltion też pracuje na tym samym silniku to wykorzystują oni wiedzę i technologię z gry nad którą obecnie pracuje Caolition - na temat Halo Infinite powiedział że gra "wylądowała" dobrze, ale zawiódł cały plan wspierania gry. Studio przechodzi obecnie zmiany wewnętrzne, zmienia się kierownictwo i starają się przywrócić grę na odpowiednie tory, by być w stanie zapewnić regularne nowe aktualizacje, - z jego słów wynika że Redfall wyjdzie przed Starfieldem ale tego się wszyscy spodziewali - mówił że widział i recenzował demko nowej gry InExile i podobno wszyscy byli pod wrażeniem (InExile pracuje podobno nad nową grą o nazwie kodowej Cobalt, ma to być steampunkowy rpg, myślę że na TGA lub przyszłym E3 zobaczymy gameplay, skoro mają już demo).
  9. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    no i geometria skał, czy tekstury podłoża oraz ilość obiektów 3d na ziemi to nie jest coś co wyklucza powstanie wersji na PS4, bo to są tylko pewne detale które można odpowiednio przyciąć, a nie fundament gry który wymaga zmiany całego szkieletu rozgrywki, by gra ruszyła na słabszym sprzęcie. dla porównania: no ale już się nie czepiam i nie robię offtopu
  10. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    No to prawda, więcej platform=więcej pracy
  11. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    To miałem na myśli. Może to mylne wrażenie, ale jestem przekonany że część gier nie ukazała się na starą generacji tylko i wyłącznie z powodów marketingowych. I w przypadku takiego remake'u Soulsow czy TLoU port na PS4 nie był niezgodny z wizją twórców, ale raczej niezgodny z wizją Sony, które chciało dać klientom dodatkowy powód do przesiadki na nowy sprzęt.
  12. DS2 też robi
  13. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Wszystko tak naprawdę zweryfikują porty na PC, jeśli gry takie Ratchet, Demons Souls czy Returnal ruszą na słabszych specyfikacjach niż PS5 to będzie można włożyć teksty że gry te powstały z myślą o PS5 i nie mogły wyjść na PS4 między bajki.
  14. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    nie oglądałem tego filmiku, widziałem tylko wypowiedź developera TT gdzie uważał że to zmienianie światów mogłoby zadziałać nawet na PS3. Ale to co piszesz brzmi sensownie i faktycznie mógł się mylić
  15. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    remake Demon's Souls powstawał na devkitach PS4, a o Ratchecie wypowiedzieli się inni developerzy, którzy powiedzieli że gra spokojnie mogłaby zadziałać na starszych sprzętach bez superszybkiego SSD. I nie jest to żaden zarzut, bo niemal wszystkie dzisiejsze gry można bardzo prosto zeskalować w dół, tak aby nawet słabszy sprzęt dał radę je odpalić, a gry crossgeneracyjne nadal potrafią wyglądać przepięknie, czego przykładem jest np. Forbidden West. Dlatego gadki o wierze w generacje, to było czyste marketingowe pierdolo, które miało przede wszystkim usprawiedliwić zakup nowego sprzętu, niż faktyczna decyzja projektowa. A na prawdziwie nextgenowe gry, które faktycznie nie dałyby radę odpalić stare sprzęty jeszcze trochę poczekamy.
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no patrząc na to, że kobieta na tym gameplayu "gra" lub obserwuje akcję na telefonie to pasuje to do tej słynneej gry w chmurze, która miała być horrorem i wymykać się tradycyjnemu medium, a którą początkowo robił dla Stadii a teraz tworzy dla Xboxa i o której Kojima zawsze marzył. Ja na razie pozostanę sceptycznie nastawiony i poczekam na jakieś oficjalne informację, ale chyba znowu szykuje się ciekawy eksperyment.
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wyciekł gameplay z nowej gry Kojimy chociaż gameplay to trochę za dużo powiedziane, bo wygląda że gra będzie mocno "cinematic experience"
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    dla mnie ten problem ze sterownikami AMD to taka miejska legenda, o której czytam od lat. Kiedyś faktycznie było tak że sterowniki do kart AMD zwłaszcza na premierę kulały i dopiero po czasie stawały się dopracowane, notując przy okazji wzrost wydajności. Ale dziś? Miałem wcześniej RX 6700xt, potem miałem RTX 3070ti i 3090 i nie zauważyłem żadnych różnic jeśli chodzi o sterowniki i wszystkie karty bezproblemowo działały na moim moim sprzęcie.
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Bardzo dobrze zapowiadające się karty. To dobrze że AMD ciśnie Nvidie, oferując tańsze i nie tak prądożerne karty, bo takim bardziej rozsądnym podejściem mają szansę zyskać sporo klientów
  20. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    no i spoko, szykuje się fajna pierwsza połowa roku. Ale dostrzegam jeden potencjalny minus tej informacji, jeśli drugi dodatek do Forzy Horizon 5 na początku przyszłego roku, to chyba nici z Forzy Motorposrt na początku roku i gra wyjdzie bliżej połowy roku.
  21. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    No i elegancko, fajnie że XGS otwiera się na DLSS, bo wcześniej była pod tym względem straszna bieda
  22. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    ładne oceny
  23. ASX odpowiedział(a) na Hendrix temat w Ogólne
    ten produkt to najlepszy przykład wszystkiego co najgorsze w grach typu AAA GaaS. Całkowicie bezduszna, pozbawiony charekteru produkt zaprojektowany w całości tak aby tabelki w excelu się zgadzały.
  24. chronologia wydarzeń jest mniej więcej taka: - M$ kupuje Acitvision i Blizzard i nic nie mówi o ekskluzywności CoDa - M$ składa propozycję Sony, czego robić nie musieli, że uhonoruje wszystkie umowy Sony na Call of Duty i gwarantuje że przez co najmniej 3 lata po wygaśnięciu umowy Sony CoDy będą wychodzić na konsole Playstation - Sony ustami Jima Ryana mówi że ta propozycja jest nie do przyjęcia i skrzywdzi graczy (w domyśle graczy grających na Playstation). - Microsoft mówi że CoD będzie wychodzić na Playstation, nie mieli nigdy zamiaru go zabierać i będą traktować Call of Duty jak Minecrafta (w domyśle będzie wychodzić na wszystko co się da) Swoją drogą Microsoft nie ma żadnej umowy gwarantującej że będzie wydawać Minecrafta na Playstation a mimo to robi. Więc jak dla mnie burza w szklance wody. Był taki okres, że faktycznie Microsoft zwłaszcza w okresie panowania Gatesa i Ballmera dostawał sporo oskarżeń o próby monopolu, co mocno wykańczało firmę. Ale od czasów Nadelli mocno się to zmieniło, dziś nikogo już nie dziwi jak na prezentacji nowego iPhone'a pracownicy M$ prezentują możliwości pakietu Office, czy Minecraft na Playstation, Chociaż teoretycznie mógłby je zastosować, do zwalczania konkurencji. Jednak zdali sobie sprawę że lepiej wyjdą i więcej zarobią na współpracy, zamiast próbach zwalczania konkurencji.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.