Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    wpis który kiepsko się zestarzał
  2. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Sam jestem fanem pierwszej części The Last of Us i to jedna z moich gier życia i nie mogę się doczekać by jeszcze raz przejść tę grę z odnowioną grafiką i nowymi skórkami dla Joela i Ellie. To jest właśnie to czego oczekuje po stworzonym od podstaw rimejku 9 letniej gry za trzy i pół bomby. Można być fanem gry, ale nie ma co się dziwić ludziom dla których ten zakres zmian jaki oferować będzie ten remake i w tej cenie jest po prostu rozczarowujący.
  3. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    kolejne porównania: premiera jest w piątek, więc możesz znanym sposobem wystawić grę na sprzedaż, jeszcze zanim ją odbierzesz, wraz z adnotacją że wysyłka będzie po weekendzie. W ten sposób jest duża szansa że ostatecznie zapłacisz nawet mniej niż te 50-70 zł.
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  5. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Sony chyba zareagowało na przecieki i wypuściło oficjalny materiał i wygląda on znacznie lepiej niż te wszystkie skompresowane gameplaye z przecieków. no ale te wszystkie "zmiany gameplayowe" zaprezentowane na materiale, w stylu permadeath mode, speedrun mode, czy możliwości zmiany skórek, to nie jestem pewny czy tego akurat ludzie oczekiwali gdy Naughty Dogs zapowiadało ulepszenia w gameplayu. Na plus jedynie ulepszona sztuczna inteligencja NPC, bo to chyba jedyna zapowiadającą się znacząco zmiana. Edit. @Wrednysorry, coś mi się nie wczytują miniaturki YT na forum i nie zauważyłem
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Faktycznie zmiana języka pomaga
  7. ASX odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Ogólne
    czasowy konsolowy ex na PS, później trafi też na Xboxa i być może inne platformy
  8. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    nowe screenshoty
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Road 96 Zacznę od tego, że nie lubię tzw. symulatorów chodzenia. Nużą mnie gry bez gameplayu, gdzie cała rozgrywka opiera się na trzymaniu gałki do przodu i słuchaniu historii. Road 96 jest jednak inne, nie z powodu grafiki bo ta jest raczej średnia, nie z powodu budżetu, bo na pierwszy rzut oka widać że gra nie miała dużych funduszy. Road 96 wyróżnia się pomysłem i nieprzewidywalnością. W grze sterujemy grupką anonimowych nastolatków, którzy próbują nielegalnie uciec z fikcyjnego kraju Petrii rządzonego przez tyrana. Ten prosty pomysł na grę w stylu opowieści drogi, w ramach której poznajemy dziwacznych mieszkańców i jesteśmy zmuszeni podejmować różne, czasami trudne decyzje, przekłada się całkiem sporą wolność w podejmowaniu wyborów i wiadomo być może cała ta wolność oferowana przez grę jest prawdopodobnie bardzo iluzoryczna, ale w grze się sprawdza. Cała rozgrywka podzielona jest na krótkie, bardzo różnorodne sekcje gameplayowe, w ramach których podróżujemy po kraju, odwiedzamy nowe miejsca , próbujemy przeżyć i ruszyć dalej. Sekcje te są wybierane losowo przez co każda przygoda będzie nieco inna pod względem chronologii, ale będzie prowadzić do jednego wspólnego finału, w której suma naszych decyzji będzie miała szansa zdecydować lub nie o przyszłości kraju. W czasie drogi będziemy podejmować bardzo dużo tych mniejszych i większych decyzji które w ostatecznych rozrachunku będą miały wpływ na finał historii Petrii. Historia trzeba przyznać jest sztampowa i gdzieś od połowy gry staje się dosyć przewidywalna, ma też silne zabarwienie polityczne, starając się w dosyć mało subtelnie komentować aktualne problemy w Stanach Zjednoczonych. Jest też bardzo szczątkowy system zarządzania energią (trzeba spać lub jeść by się zregenerowało) i pieniędzmi (wiadomo, im więcej mamy pieniedzy tym łatwiej i szybciej możemy podróżować, a w czasie podróży dosyć często trafia się okazja by sobie dorobić lub coś ukraść). Najmocniejszym punktem gry jest jednak jej różnorodność, każdy odcinek podróży to okazja do interesujących, głupich, śmiesznych, a czasami strasznych wydarzeń i prawie każdy oferuje jakąś nową mechanikę gameplayową. W trakcie podróży, co jest nietypowe dla innych symulatorów chodzenia można też zginać lub zostać złapanym przez policję, co dobrze buduję napięcie i sprawia wrażenie że nasze decyzje rzeczywiście mogą mieć przykre konsekwencje. Na osobne wyróżnienie zasługuje muzyka w grze, szczególnie te bardziej melancholijne kawałki, które świetnie budują klimat tułaczki i ucieczki. Całość bardzo polecam, mimo widocznej niskobudżetowości i sztampowej fabuły, to pod względem klimatu i pomysłu na rozgrywkę w stylu opowieści drogi, to chyba jeden z najlepszych symulatorów chodzenia w które grałem.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Co by nie mówić, Xboxa 360 za sprawą gier takich jak Halo 4, Gears of War Judgement, Forza Horizon czy GTA V, naprawdę potrafił pokazać graficzny pazur, nawet pod koniec generacji.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    dziwne, ja też miałem ten problem ale odinstalowanie gry i instalacja MS Store pomogło przy najmniej na jakiś czas. Bo wczoraj chciałem sprawdzić jak Infinite radzi sobie na moim RTXie i znów widzę że wyszarzyło mi kampanię, jakbym jej nie pobrał xD Dzisiaj po pracy sprawdzę czy znowu pomoże instalacja z MS Store
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    tak tylko chciałem się pochwalić że udało mi się sprzedać 3070ti za 3000 zł. Sprzedała się w 4-5h po wystawieniu na OLX także chyba popyt jakiś jest. Ale przyznam się szczerze, że trochę się cykałem gdy koleś nie odbierał kilkanaście godzin paczki z paczkomatu a na telefon przychodziły mi powiadomienia z peppera z 3070ti z niemiec za mniej niż 3 tysiące Ładnie ceny pikują z każdym dniem, co chwila pojawiają się nowe oferty.
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    próbowałeś zainstalować grę bezpośrednio z Microsoft Store, a nie apki Gamepassowe, ludzie piszą że to pomaga
  14. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Oczywiście że widzę różnicę i bardzo dobrze, bo świadczy to o tym że nie jesteś całkowitym betonem i jednak widzisz ich pazerność. Całkowity beton odpowiedziałby, coś w stylu że "Cieszę się że Sony wydaje remake 9-letniej gry, z wyciętym multi i bez zmian gameplayowych za 350 zł, bo dzięki temu będą mieli więcej siana na nowe produkcje" a na końcu dodałby coś w stylu, że za jakość się płaci.
  15. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli jak Sony jest pazerne względem pecetówcow to się cieszysz. Ale jak jest pazerne względem posiadaczy PS5 to, jak sam przyznajesz, już jednak kiepsko
  16. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Kiepsko? Przecież powinieneś się cieszyć, bo dzięki posiadaczom Digitala Sony będzie miało więcej siana na nowe produkcje. Sam tak pisałeś.
  17. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Nie, jak to mówią ma to być czyste singlowe doświadczenie. Obejrzałem fragmenty z tych przecieków i zmian w rozgrywce nie zauważyłem. Wydaje się że największą zmianą w przypadku tego rimejku, będzie... cena. Byłem napalony, miałem brać na premierę wersję na PC, ale jak Sony zażyczy sobie 350 zł to postoje i poczekam na jakieś obniżki. Jak dla mnie zakres zmian względem oryginału jest zbyt mały żeby usprawiedliwić taką cenę
  18. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    no i elegancko. Pecetowcy cieszą się że dostaną grę, a inni że firma zarobi więcej pieniędzy i wszyscy zadowoleni
  19. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    GOW kosztował chyba 250 zł ciekawe ile wezmą za remake TLOU, 300 czy 350 zł?
  20. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    - wsparcie dla monitorów ultrawide - lepsze cienie - DLSS - ray-tracing - wsparcie dla Dual Sense cena na Steam - 3 bomby
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Całej mapy może czyścić nie trzeba, ale ostatnie gry Ubisoftu jak Far Cry czy Asasyn wprowadzając poziomy przeciwników zmuszają niejako do grindu i zaliczania aktywności , które powinny być pobocznymi. Bo nie bez zaliczania aktywności pobocznych bardzo szybko okazuje się że jesteśmy za słabi by pójść dalej w głównym wątku. To jest rak. Nie przeszkadzają mi poboczne aktywności w stylu Halo z ratowaniem marines czy znaki zapytania i kontrabanda w Wiedźminie, bo nie muszę ich robić. Ale jeśli struktura rozwoju w grze oparta jest ściśle na grindowaniu pobocznych aktywności to jest to moim zdaniem problem.
  22. ASX odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Ogólne
    piękny klimat na tym screenie
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Watch Dogsy 2 nie mają wersji na obecną generacje konsol, to gra z 2016 r. Jedyną aktualizacje jaką dostała to FPS Boost. Pewnie pomyliło ci się z Watch Dogs Legion.
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam wrażenie że gry Platinum na forum traktuje się ulgowo jak jakiś devów specjalnej troski. Weźmy takiego Niera, gameplay jest spoko, każdy się zgodzi. Ale jednocześnie tkwi ona w wielu elementach w czasach Xboxa 360. I nie chodzi tylko o grafikę która jest jaka jest, ale również level designu, brak voice actingu czy maksymalnie powtarzalne adania poboczne. Jestem pewny że gdyby dowolny inny zachodni dev zrobił to samo, to zostałby zjechany od góry do dołu.
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    No po tym pływającym kursorze, czuć że to gra zrobiona jest pod granie na ekranie dotykowym, na padzie będzie słabo