Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To normalne, bo z wielkimi grami wiążą się wielkie oczekiwania. Wszystkich pewnie nie zadowoli, bo gra jeszcze nie wyszło i niektórzy już są zawiedzeni. Ale dla innych Starfield może być hitem.
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    xD
  4. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Keystone podobno celuje w cenę poniżej 100 dolarów
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolejne tech demo na UE5, wykonane przez jednego ziomka, w dodatku chodzące na nie najnowszej już karcie czyli GTX 1080 Polecam obejrzeć, zwłaszcza symulacja wody robi wrażenie
  6. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no i elegancko, ale wybrałeś sobie do ogrywania chyba najgorsze Gearsy. Co do większych ekranów to z tego co się orientuje, wraz z ekspansją na TV i inne większe odbiorniki M$ planuje zwiększenie rozdziałki, te obecne 1080p to tylko faza przejściowa w ramach bety.
  7. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    to nie będzie gra na modłe Dynasty Warriors
  8. ASX odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    klasyczna zapowiedź w dzisiejszym stylu czyli pokazanie jednej planszy z logiem, więc trudno o jakąś ekscytacje, ale i tak czekam bo jedynka była całkiem spoko
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    spokojnie, napisałem to z przekąsem. Infinite to jeden z przykładów jak nie robić GAAS: - wybrakowana zawartość i problemy techniczne - mikropłatności (co prawda kosmetyczne) ale drogie - brak wsparcia po premierze takie gry usługi jak nowe Halo, każdy szanujący się gracz powinien jebać maczetami i mówię to z bólem serca, bo jestem fanem Halo od kilkunastu lat.
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    widzę że licznik klatek w rogu prawilnie włączony, ziarno pecetowca zaczyna kiełkować
  12. ASX odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Całkiem fajny ten Sniper Dobry przykład na to że jeśli gameplay jest dobry i wystarczająco rozbudowany to gra nie musi silić się na jakąś rozbudowaną fabułę, skomplikowane misje poboczne czy wymyślanie koła na nowo. Cała gra jest prosta jak budowa cepa, zostajemy rzuceni na otwartą mapę gdzie mamy jeden główny cel i kilka pobocznych, które opierają się zazwyczaj na tym że trzeba kogoś zabić lub coś wysadzić i tyle. To po prostu działa, bo że snajperki strzela się fajnie, a samo skradanie też daje radę.
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    No to jak ktoś nie lubi GAAS to Infinite to idealna pozycja dla niego, bo ta gra jest przeciwieństwiem gry usługi bo w ogóle nie jest rozwijana, to jest jej największy problem
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    mi największy problem sprawił 1 boss, bo nie wiedziałem wtedy jeszcze że można rozwijać postać xD potem już poszło w miarę gładko, no może świeczki były jeszcze irytujące (kto grał ten wie o co chodzi )
  15. ASX odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    czasami nie jestem tego taki pewien
  16. ASX odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Wiedźmin jest murowanym faworytem, bo jest zwyczajnie popularniejszy zarówno na forum jak i na całym świecie, wyszedł na większą ilość platform i zdecydowanie lepiej się sprzedał
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    aktualnie Infinite nie ma żadnej przyszłości, na dalekim horyzoncie migocze tylko dodanie podstawowych funkcji które powinny być na premierę jak Forge czy coop. Obiecywali nam nieustannie rozwijaną grę usługę, a okazało się że przez pół roku od premiery do gry trafiły tylko 2 mapy. Co jest jakimś ponurym żartem, bo tak dla przypomnienia Halo 3 w analogicznym okresie dostało jakieś 7 nowych map. Wciąż uważam że w singlu to jedno z najlepszych Halo w historii, a multi ma podwaliny by też być równie dobre. Ale w obecnym stanie ten multiplayer F2P to porażka. Beznadziejny system progresji, mało map, brak Forge, brak podstawowych trybów jak Infekcja, ograniczona kustomizacja. Więc nic dziwnego że ludzie odchodzą.
  18. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jeśli komuś wystarcza remake TLOU i i kolejny remake FFVII, to faktycznie może uznać Sony za zwycięzcę. Ale to chyba nie świadczy najlepiej o naszej branży
  19. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    u mnie działa na LG
  20. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Jeszcze nie, wiadomo tylko że ma być przebudowana względem ostatnich odslon
  21. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    W sumie pierwszym był inny symulator czyli MFS
  22. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Liczę że wzorem takiego Halo czy Gearsow gra będzie równie zajebista w singlu jak i w coopie.
  23. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    - the cars confirmed so far hint at the focus of the whole game: a focus on actual Motorsport - a lot of cars "new to Forza", will get more in detail over time - most systems in the game built from the ground up, more details coming in future Forza Monthly, tons of new things https://t.co/WgM1io0ZYT
  24. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Pamiętaj że cały koncept na grę powstał wewnątrz Sony w Japan Studio, które już nie istnieje. Więc kto teraz miałby ten sequel zrobić? Jeśli jesteś fanem BB to polecam mieć na oku Wo Long, który tworzy m.in. były producent Bloodborne
  25. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Miałem nie oglądać, ale widzę że fajna dziewczyna prowadzi i jednak się skusiłem. - na razie powiedział że wszystkie trasy w grze stworzone są od podstaw dla FM8 - potwierdził że będzie Ray Tracing trakcie rozgrywki - na powtórkach będzie Global Ilumination Ray Tracing - trochę szkoda mi tej dziewczyny bo koleś jest pasjonatem i przez kilka minut opowiada jak dynamiczna pora dnia i pozycja słońca wpływa dynamicznie na temperature na torze, zachowanie opon i model jazdy, a ona tylko przytakuje i wydaje się zagubiona Dobra Panowie, można się jarać bo to wszytko brzmi zajebiście