Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. to oczywiste, nie po to podnieśli ceny by teraz je obniżać
  2. ASX odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Ciężko się na to patrzy. Nasze umiejętności gry w piłkę najlepiej podsumuje Zieliński. Na grafice ze składem jest ustawiony wysoko, w okolicach dziesiątki i tak też zaczyna mecz, ale potem po jakiś 10-15 min. patrząc na grę naszych wirtuozów Krychowiaka i Żurkowskiego schodził nisko w okolicę szóstki, bo bez niego nie potrafimy wymienić 2-3 celnych podań. Załamałem się Żurkowskim, myślałem że po odejściu wagonu towarowego Krychowiaka, czeka reprezentację jakiś skok naprzód, jeśli chodzi o umiejętności gry w piłkę. Od dłuższego czasu to właśnie w Grześku i Gliku upatrywałem głównych hamulcowych gry reprezentacji. Ale patrząc na to, że młodszy o 7 lat Żurkowski, to wytwór ten sam toporny produkt piłkarski, tak samo surowy technicznie jak Grzegorz to nie mam już nadziei, że cokolwiek się zmieni w najbliższych latach.
  3. Sony miało przejść z 7 nanometrowych układów na 6 nanometrowych. Co oznacza m.in., że następne rewizje Playstation 5 będą tańsze w produkcji i co prawdopodobnie przyśpieszy produkcje
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Figarowi chodzi chyba o sam design wizualny, który jest niepotrzebnie przekomplikiwany i chaotyczny (trochę podobna sytuacja jak z ostatnią krytyką Horizonów od Guerilla). Sama warstwa techniczna w czwórce wiadomo że Top.
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Widać że w Halo 4 cała para poszła w graficzkę, bo mimo że to jedna z najładniejszych gier tamtej generacji to jednak pod względem konstrukcji poziomów, ich otwartości, ilości przeciwników, ich sztucznej inteligencji i fizyki to duży krok wstecz względem Halo 3. A Prometeanie to beznadziejni przeciwnicy i ich brak to jedna z największych zalet Inifnite
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    kultowa mapa z Halo 3 pojawi się w Halo Infinite
  7. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    To gra third party. Za opóźnienia i jakość końcowego produktu odpowiada studio i wydawca. Microsoft nie ma instrumentów żeby wpływać na takie rzeczy. Po prostu dali kasę w ramach ID@xbox i opłacili czasową ekskluzywność i teraz M$ jedyne co może zrobić to trzymać kciuki żeby w ogóle wyszła i nie była kasztanem
  8. ASX odpowiedział(a) na qraq_pk temat w PS VR
    myślę że M$ jakoś przetrwa finansowo brak portu Fallouta na gogle, których pierwsza iteracja sprzedała się w 5 milionach sztuk .
  9. Mi trudno zrozumieć dlaczego ktoś miałby mieć coś przeciwko. M$ nareszcie robi coś czego od lat od niego oczekiwaliśmy, obudził się i walczy o graczy i chcę być liderem na rynku. Od jakiegoś 2010 r., czyli mniej więcej od momentu kiedy Xbox 360 zyskał wygodną pozycję na rynku, M$ poza Kinectem (który wiadomo jak skończył) nie poczynił żadnych dużych inwestycji na rzecz Xboxa. Zamiast tego spokojnie się rozsiadł tam gdzie był i nie próbował rywalizować z Sony, które w tym momencie mimo kiepskiego startu PS3 mocno cisnęło w inwestycje swojego first party, infrastrukturę sieciową i granie w chmurze kupując Gaikai, czy inwestując w abonamenty w stylu Playstation Plus, które swego czasu było prawdziwą rewolucją i rewelacją na rynku, bo kto to słyszał wcześniej rozdawać często duże i nie takie stare gry AAA w cenie abonamentu? Dzięki czemu Sony które startowało z gorszej pozycji, nie mając żadnego abonamentu, w ciągu kilku lat przegoniło liczbę użytkowników Golda. M$ z kolei wegetował, Kinect zapewnił im duży przypływ graczy casualowych ( którzy, jak się później okazało się, nie zostali z platformą na dłużej i szybko odpłynęli). Bardzo też zaniedbali swoje first party, to właśnie wtedy ukuło się hasło HaloGearsyForza, które choć już nieaktualne, wciąż jest używane. Bo kto pamięta tamte czasy ten wie, że były takie smutne lata że poza tymi 3 seriami żadne inne duże gry first party nie wychodziły. I nawet katastrofa jaką była zapowiedź Xboxa One nie obudziła ich z tego letargu. Jasne nie można im odmówić tego że nie zareagowali, bo coś tam jednak zrobili. Ale były to takie działania, które miały na celu zrobić tyle by nie zatonąć, przetrwać na rynku i dalej wegetować. Nie byli zainteresowani walką o pozycje lidera. Sytuacja zmieniła się gdzieś w okolicach 2018, mniej więcej od momentu kiedy Spencer awansował, najpierw masowe zakupy stosunkowo mniejszych studiów, których branża nie widziała gdzieś od lat 2005-2010 kiedy to Sony kupowało dużo studiów. A potem ogromne przejęcie Bethesdy i jeszcze większy zakup Activision. Wszystko to w ramach całościowego planu, powiązanego ze sprzedażą taniej konsoli jak XSS i mocniejszej i droższej czyli XSX (która na większości rynków i tak jest tańsza niż słabsze PS5), rozwojem grania w chmurze (czyli czymś czego protoplastą było jeszcze Playstation Now), czy rozwojem Game Passa. To wszystko razem kreuje obraz firmy, która nareszcie, chyba po raz pierwszy od początków Xboxa 360 rzeczywiście walczy o status lidera na rynku. Z tym że w porównaniu do czasów Xboxa 360 dzisiejsze inwestycje są podniesione do potęgi n-tej. Niektórzy oczywiście jeszcze tego nie widzą, lub nie chcą tego widzieć, ale jeśli ktoś się łudzi że tę inwestycję nie odcisną lub już nie odcisnęły trwałego wpływu na branżę to sam siebie oszukuję. Dlatego, nie ma co się dziwić Sony, że chroniąc własne interesy i swoją pozycję na rynku, będą próbowali zatrzymać ten deal. Nie są przecież ślepi i widzą co się dzieje. Po raz pierwszy od czasów PS3 ich pozycja lidera na rynku rzeczywiście jest zagrożona i to pomimo tego, że PS5 to naprawdę świetna konsola ze świetnymi grami, która sprzedaje się świetnie i w w żaden sposób nie da się jej porównać z porażką jaką była PS3.
  10. swoją drogą polecam wątek, żeby spojrzeć na to przejęcie z trochę szerszej perspektywy niż tylko konsole i Call of Duty
  11. czyli sam przyznajesz że ewentualna różnica jest tylko w skali.
  12. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    no może wszyscy to nie, bo tutaj na forum gracze są np. bardzo pamiętliwi xd Ale osobiście cieszy mnie bardzo sukces Cyberpunka i to że wreszcie ma dobrą prasę. Już w dniu premiery uważałem ten tytuł za bardzo dobry, choć trapiony oczywistymi bolączkami, a teraz jest jeszcze lepszy
  13. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    dobry przykład synergii pomiędzy grą a serialem na Netfilixe. Dowód też na to, że w dzisiejszych czasach nawet zepsuta premiera nie musi przekreślać gry, bo jeśli gra dostanie odpowiednie wsparcie od developerów to dla każdej gry istnieje odkupienie.
  14. no właśnie obie firmy blokują nawzajem sobie gierki, bo taki jest już ten biznes i jest to element konkurencji między platformami. Ale dlaczego uważasz że tylko ewentualne zabranie CoDa jest złe i szkodliwe, a inne gry jak np. Final Fantasy już nie?
  15. Dobrze że kupowanie exow przez Sony nie szkodzi Xboxowi.
  16. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    W plotce jest mowa o tym że problemy zaczęły się wraz z inwazją na Ukrainę, wtedy większość zespołu z wiadomych przyczyn odeszła, produkcja stanęła. Więc niby głównym powodem problemów jest wojna i jestem w stanie to zrozumieć
  17. Trudno nie przyznać mu racji
  18. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    W tekście jest o tym że mają tam niezły burdel, w zasadzie nic nie jest skończone, a w zespole jest bardzo duża rotacja (skąd ja to znam?)
  19. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    przecież z Halo Infinite obstawiałeś porażkę i najmocniejsze 82 na meta w historii gamingu. Poczytaj może własne posty xd
  20. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    twoje przewidywania zawsze są bardzo trafne i na pewno tak właśnie będzie
  21. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    premiera najwcześniej w 2024-2025 r.?
  22. Redfall, Starfield i Ghostwire. Prognoza całkiem realistyczna, jak spojrzeć na ostatnie lata Bethesdy przed przejęciem to widać że raczej udawało im się wydawać 1-2 gry w ciągu roku.
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    wystarczy chyba po prostu włączyć w grę i drugi gracz może dołączyć w każdej chwili, włączając po prostu pada
  24. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    faktycznie, informacja o jesiennej premierze Miles Moralesa była podana już w czerwcu, ale jakoś wypadło mi z głowy. Przepraszam
  25. i dobrze bo już wkuriwał ucho ten dźwięk

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.