Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    tak w Cyberpunk miał niesamowitych i prawdziwie żyjących NPCów
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nawet jeśli tych planet planet będzie 100 to rpgi od Bethesdy grają w swojej własnej lidze jeśli chodzi o rozmach i interakcyjność świata. Redzi z Cyberpunkiem celowali podobny rozmach, a skończyło się na tym, że nawet kubka nie dało się podnieść
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Okej Pupcio przepraszam że miałem czelność wrzucić porównanie Starfielda do Fallouta, chętnie porównam go jakiegoś innego RPGa o skali i złożoności gier Bethesdy, gdy tylko jakaś taka gra wyjdzie
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dla mnie gra nie wygląda jak sraka w ruchu i nie wygląda jak pastgen, nie jest to najpiękniejsza graficznie gra w stylu Horizon Forbidden West, ale sraką też bym jej nie nazwał. Ale widzę, że nie mogę mieć już własnego zdania.
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    przecież nikt im nie daje taryfy ulgowej, od prezentacji w tym temacie jest jazda po stabilnych 20 fpsach, drewnianych animacjach i innych problemach technicznych, które wyglądają po prostu słabo. Ale to że gra ma oczywiste wady, nie oznacza że nie można napisać też czegoś pozytywnego, zwłaszcza że jeszcze niedawno kilka osób pisało, że "gra wygląda jak z pastgena" czy "gra z Xbox 360 z lepszymi teksturami". Ogólnie gra pod względem graficznym, wygląda w chuj nierówno, są elementy które naprawdę robią fajne wrażenie, jak zasięg rysowania obiektów, oświetlenie czy ogólny rozmach całości jak i rzeczy które wyglądają zwyczajnie słabo. Wydaje mi się konstruktywna krytyka polega na tym, by chwalić rzeczy które wyglądają dobrze, a krytykować te które wykonane są słabo i to staramy się robić. Skrajne odchyły w stylu że "gra wygląda jak z Xboxa 360 " czy "jedyną wadą Starfielda jest to że nie wychodzi na PS5" to jednak mniejszość.
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no animacje są drewniane i dalej mają typowy dla gier wzrok bez duszy (choć i tu jest poprawa względem ostatnich gier), ale same modele tak jak pisałem są o wiele lepsze i postaci nareszcie przypominają ludzi.
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    całkiem fajny ten Sniper Elite 5, podchodziłem ze sceptycyzmem ale okazał się naprawdę dobrą skradanką. Klimat Francji też daje radę
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    jeszcze jedno porównanie tym razem z Falloutem 76 no jest minimalna poprawa, nareszcie postaci wyglądają jak ludzie, co w przypadku Bethesdy jest wielkim sukcesem
  9. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
  10. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mwjm nikt normalny już nie gra na PS3, a na pewno nie dunkey
  11. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak zwykle najlepsze podsumowanie konferencji
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    w Falloucie nie było żadnego grindu, w Starfieldzie tez się nie zapowiada. Todd mówił, że wątek główny ma być dłuższy niż w ich ostatnich grach i ma starczać na jakieś 30-40h. Wszystkie współczesne gry wykorzystują proceduralnie generowane światy, do pomocy w modelowaniu terenów. Nie ma sztywnej granicy między lokacją A która została zaprojektowana przez człowieka i lokacją B, którą wygenerował komputer. popatrz jak wyglądało to w Halo. Współczesne gry są zbyt ogromne by modelować wszystko ręcznie i ustawiać każdy kamień, drzewo, krzak osobno. Dlatego przygotowuje się przygotowuje się zestaw narzędzi, jakiś podstawowy model terenu, ustala się parametry, a resztę generuje się proceduralnie. Taki workflow jest dzisiaj standardem i każda duże studio z czegoś takiego korzysta.
  13. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    I screenshoty z porównania DF:
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    > "Znajdź mi choć jedną osobę, która pisze że nie widać żadnych problemów" > Łom cytuje mojego posta w którym wymieniam problemy gry jak framerate i drewniane animacje takie sytuacje są po obu stronach niestety i sam ich doświadczam, polecam po prostu ignorować takich użytkowników i nie zwracać na nich uwagi, gdy rozdają minusy albo atakują personalnie
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Znajdź mi choć jedną osobę, która pisze że nie widać żadnych problemów. Przecież każdy widział problemy z frameratem i nikt ich nie neguje. Postawiłeś sobie chochoła, nazywając odklejencami ludzi którzy nie widzą żadnych problemów, ale nikt tak nie pisał.
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    dokładnie, teraz straszmy downgoradem
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    swoją drogą oglądam analizę graficzną Digital Foundry i osobom które nie widzą postępu graficznego względem ostatnich gier Bethesdy polecam zainwestować w jakieś okulary: modele postaci: wnętrza: tereny otwarte:
  18. ASX odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    wybór może być tylko jeden
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To prawda że Fallout 4 to bardziej FPS akcji, niż RPG. Najbardziej wpływały na to ubogie opcje dialogowe, które sprowadzały się do tego że cokolwiek wybierzesz i tak postać mówiła mniej więcej to samo i bardzo spłycony rozwój postaci. Na szczęście oba te rozwiązania zostały mocno skrytykowane i Starfield zapowiada na powrót do rpgowych korzeni studia. Systemu dialogów jeszcze nie widzieliśmy, ale rozwój postaci nawet na tych krótkich migawkach wyglądał na o wiele bardziej zaawansowany niż w Falloucie 4.
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Xbox 360: - Halo 3 - Fable 2 - Gears of War 2 i 3 - Ace Combat 6: Fires of Liberation - Halo Reach - Forza Horizon - Banjo Kazooie: Nuts&Bolts - Lost Oddysey - Wiedźmin 2 - Halo Wars Xbox One: - Master Chief Collection (gdzie jest remake Halo 2 i zremasterowane pozostałe 4 pierwsze odsłony) - Sunset Overdrive - Ori and the Blind Forest - Ori and the Will of the Wisps - Sea of Thieves - Gears of Wars Ultimate Edition - Gears of War 4 - Gears 5 - Forza Horizon 2, 3 i 4 - Quantum Break Xboxa Classic się nie podejmę bo raczej słabo znam tę konsole
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zdrowe podejście, forum byłoby lepszym miejscem gdy więcej użytkowników miało podobne zasady. Rozumiem raz napisać że się komuś nie podoba jakaś gra i nie jest się nią zainteresowanym. Ale powtarzanie tego kilkukrotne, albo jeszcze gorzej atakowanie innych ludzi którym gra się podoba i ośmielają się o niej pisać pozytywne rzeczy jest bardzo męczące (jak cos to nie do ciebie Czezare, bo szczerze się przyznam że tym razem nie przeczytałem twojego posta, więc no offence )
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To normalne, bo z wielkimi grami wiążą się wielkie oczekiwania. Wszystkich pewnie nie zadowoli, bo gra jeszcze nie wyszło i niektórzy już są zawiedzeni. Ale dla innych Starfield może być hitem.
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    xD
  25. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Keystone podobno celuje w cenę poniżej 100 dolarów