Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. No i to jest zdrowe podejście, nie są od tego żeby bronić interesów jakieś korporacji przed konkurencją.
  2. ASX odpowiedział(a) na qraq_pk temat w PS VR
  3. Nie będzie, a przynajmniej nie ma na ten temat żadnych wiarygodnych źródeł że coś takiego szykują.
  4. lub port na PC
  5. znaczy ja to rozumiem tak, przykładowo: 1 gra w 2025 2 gra w 2028 3 gra w 2031 łącznie cała trylogia w 6 lat, czy coś źle zrozumiałem?
  6. cała trylogia w 6 lat? Może w czasach PS3 i Xboxa 360 byłoby to realne. Dziś chyba tylko Ubisoft z dziesiątkami studiów na całym świecie i z recyklingiem assettów na potęgę jest w stanie tak regularnie wypuszczać gry. Plan jest ambitny, ale nie wierze, że dużo mniejsi Redzi będą w stanie wydać gry co 3 lata. W międzyczasie pracując jeszcze nam innymi projektami.
  7. ASX odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    no są pewne różnice. Remake wygląda pysznie, ale moim zdaniem nie jest wart ponad 300 zł, jakie żąda sobie EA. Więc poczekam aż stanieje lub wpadnie rok po premierze do Game Pass Ultimate w ramach EA Play.
  8. Forza to niby co roku to samo, ale bez trudu idzie rozpoznać Forze Godrizon 1 po tym pomarańczowym filtrze i cudownym klimacie jesiennego Kolorado.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    No to jeszcze wymień przynajmniej 199 takich gier w końcu pisałeś że są ich setki. Jasne można próbować umniejszać Forge tak jak ty próbujesz to robić, wyciągając pojedynczy element i pytać, co w tym ekscytującego że można zmienić pozycję słońca? Czy co w tym ekscytujące że można modyfikować fizykę? Czy co w tym ekscytujące że można modyfikować i zmieniać tekstury obiektów? I tym podobne i tak dalej. Ale całościowo, Forge jako kompleksowy system narzędzi daje ogromne możliwości kreacji. Gracze Halo nie mają zbyt wielu powodów do optymizmu, ale akurat Forge jest jednym z niewielu pozytywnych promyków.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Pierwsze mapy z Forge'a w matchmakingu pojawią się wraz dodaniem Forge czyli 7 listopada. I tak pewnie będę grał w customy, grałem customy w Halo 3, Reach i piątce i fajnie to wspominam.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    dobra, ale skończ już z tym trajhardem. Pewnie nie zdajesz sobie sprawy, ale Forge to nie tylko zmiana pozycji słońca, ale również kreowania nowych map, cały system modyfikacji oświetlenia, tworzenia nowych map, cały system node'ów pozwalających na tworzenie nowych trybów, modyfikowanie broni czy tworzenie całych nowych mechanik gameplayowych. Pokaz mi tę setkę innych gier które dają daje takie możliwości, bo jedynę gry które ja znam, które oferują podobne możliwości to Dreams, albo Super Mario Maker 2. Gdybyś obejrzał coś więcej niż tylko kilkusekundowy gif ze słońcem i zapoznał się podlinkowanym materiałem to pewnie mógłbyś o tym wiedzieć, ale zdecydowałeś się zostać ignorantem.
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Całkiem spoko. Co do przejścia na nowy silnik, dzisiaj Jez pisał że ma informację że jeszcze 3 miesiące temu Tatanka (ten osobny tryb BR nad którym pracuję CA) korzystało ze Slipspace engine, także narazie mamy sprzeczne informacje. Trzeba chyba poczekać na oficjalne informacje.
  13. ASX odpowiedział(a) na darkgamer temat w CD Projekt Red
    podoba mi się transparentność Redów w zapowiadaniu tych projektów, nie robią jakiś sekretów jak inne firmy skazując nas na domysły. Tylko prosto z mostu mówią pracujemy nad 5 grami i krótkie podsumowanie mniej więcej co to za gry i kiedy mniej więcej można się ich spodziewać. Więcej firm powinno tak robić moim zdaniem ..
  14. Powiedział też że w przypadku pozostałych gier, porty na PC będą wychodzić przynajmniej rok po wersji konsolowej. Dla mnie całkiem spoko układ, masz ciśnienie na ogranie w gry w okolicach premiery to kup PS5. A jak masz dobrego PC, nie chcesz wydawać kilka tysięcy na kolejny kawałek plastiku i nie masz takiego ciśnienia na ogranie gry na premierę, to możesz poczekać przynajmniej rok i dostaniesz port na PC.
  15. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zapowiada się spoko miesiąc
  16. Codemaster Evo po porażce Onrusha przeszło spore zwolnienia i zostało przemianowane na Codemaster Cheshire. Paul Rustchynsky dyrektor od Motorstorma i Drivecluba pracuje obecnie w Avalanche nad grą o łowieniu ryb
  17. Motorstorm było spoko, ale Onrush był znacznie gorszy, niby podobny, ale pod każdym względem o półkę niżej niż gry Evolution + zupełnie dla mnie nietrafione mechaniki zaczerpnięte niczym z jakiegoś Overwatcha.
  18. człowiek nie doceniał, ale to były prostsze, piękniejsze czasy.
  19. Zagrałbym w takiego mrocznego Killzone w stylu dwójki. Za czasów Playstation 3 ta gra robiła na mnie bardzo duże wrażenie swoim gęstym klimatem.
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wredny olej te dzbanki, graj w lepszą w wersję.
  21. Zwłaszcza że Guerilla Games od początku prac nad Horizonem miało pomysł na kooperacje. Ale z jakiś powodów nie udało im się tego zrealizować. Więc taka odsłona byłaby naturalną ewolucją dla serii. nowa wypowiedź Hermana Hulsta szefa Playstation Studios na temat przyszłych inwestycji i potencjalnej współpracy z From Software (założe się że Gruszyk zrobi na podstawie tych dwóch zdań, dwa osobne newsy) https://www.reuters.com/markets/deals/playstation-eyes-new-investment-pc-mobile-push-2022-10-04/
  22. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    ten tryb RT na konsolach, gdzie ray-tracing ogranicza się tylko do lepiej odwzorowanych cieni, jest daremny. Bo i tak zapewniam cię, ani na pierwszy, ani na drugi rzut oka nie zobaczysz tego ray-tracingu, za to 30 fpsów boli przez cały czas.
  23. byłby chyba wtedy opisany jako "VR", a nie jest, więc myślę że chodzi o tradycyjną grę W ogóle beka z tych opisu gatunków gier na tej liście. Często na forum dyskutujemy nad właściwymi definicjami jakiś terminów, ale to chyba nie ma sensu. bo tutaj korpo tworzące gierki, czyli teoretycznie eksperci, traktuję VR czy GaaS jako oddzielne gatunki gier, inne niż np. gry open world czy survival horrory. Tak jakby nie mógł powstać survival horror w VR, czy gra GaaS będąca open worldem xd
  24. Jeśli ktoś jest przeciwko rywalizacji i konkurencji, to i tak żadne tego typu argumenty go niestety nie przekonają

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.