Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    bzdura, popatrz na przykład filmów, które zazwyczaj są w 100% fotorealistyczne i często mają mnóstwo assetów na ekranie, a jednak są filmy, które są bardzo czytelne, mimo szybkiej akcji i dynamicznego montażu i są przykłady filmów chaotycznych, przy których wzrok wręcz męczy się od ogladania. Tak samo masz przykłady w realnym świecie krajobrazów czy architektury, która jest chaotyczna, męcząca dla oczu, jak i widoków pięknych, czytelnych i harmonijnych. Oprawa graficzna w grach też może być komponowana w sposób czytelny i jak i nieczytelny i chaotyczny. Postęp graficzny i dążenie do realizmu nie ma na to tak dużego wpływu jak ci się wydaje no to nie ma czego zazdrościć, właśnie tak niestety często to wygląda.
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zelda jest lepsza bo nie potrzebuje gadatliwego protagonisty który musi co chwila przypominać graczowi co robić i gdzie iść. Gra wizualnie jest tak zaprojektowana że gracz bez problemu jest w stanie sam, bez detektywistycznego trybu intuicyjnie zorientować się gdzie jest, gdzie może się wspiąć, a gdzie nie, gdzie jest przeciwnik, gdzie są jego słabe punkty, gdzie leży przedmiot który można podnieść itd. Wiesz, teoria kolorów, kolory dopełniające i tego typu rzeczy to rzeczy, które teoretycznie przyswaja już w szkole podstawowej i nie jest to żadna zaawansowana wiedza. W Polsce i zagranicą niestety edukacja wygląda tak jak wygląda i wiele osób nie potrafi zwerbalizować tego co czuje i widzi i przez to rzadko się o tym rozmawia.
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dziękujemy easeye za twój merytoryczny" wkład w dyskusje od razu widać, że obejrzałeś i przeanalizowałeś materiał. No chyba nie bardzo, bo przecież jest wiele przykładów "kolorowych" gier, które nie mają tych wad. Jak Ghost of Thushima czy Breath of the Wild.
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czy jedna z najbardziej imponujących graficznie gier tej generacji może być brzydka? Otóż tak, jeśli kogoś interesują takie rzeczy teoria kolorów czy kompozycja, albo ma wrażenie że grafika wraz postępem technologicznym stała się mniej czytelna, albo wkurza się na gry w których protagonista cały czas gada lub w które nie da się właściwie grać bez włączania trybu detektywistycznego to, oto bardzo fajna analiza dotycząca jak gry są dzisiaj często nieczytelne, chaotyczne wizualnie. Ponad 30 minut materiału, ale warto analiza, na podstawie Horizona, ale nie traktujcie tego jako ataku na markę, bo jest też mnóstwo przykładów innych gier popełniających tę błędy.
  5. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No gra wyjdzie na PS5 i PC
  6. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Screeny w lepszej jakości Temat można przenieść do działu PS5, Sony opłaciło czasową ekskluzywność by gra nie wyszła na Xboxa
  7. To jeszcze bardziej potwierdza, że tryb czuwania, przy błyskawicznie uruchamiającej się konsoli (po ostatnim updejcie to jakieś 7 sekund) i Quick Resume, nie ma najmniejszego sensu. Jedynie może on znaleźć zastosowanie dla ludzi którzy wciąż posiadają internet ze średniowiecza i aktualizacje czy gry ściągają im się godzinami.
  8. ASX odpowiedział(a) na bluber temat w Xbox Series X|S
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Lekko
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To prawda początek jest strasznie przegadany i zawiera mało gry w grze
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Tak dla przypomnienia jak niekompetentne jest 343 - na początku obiecywali że Infinite dostanie coopa na premierę - potem powiedzieli że nie wyrobią się na premierę, ale coop zadebiutuje już na początku drugiego sezonu miesiące po premierze - potem przedłużyli pierwszy sezon z 3 miesięcy na 6 miesięcy - potem powiedzieli że coopa nie będzie na start drugiego sezonu 6 miesięcy po premierze ale w sierpniu 9 miesięcy po premierze - a teraz ogłosili że jednak nie w sierpniu tylko w listopadzie i przy okazji skasowali lokalnego coopa. Także totalna kompromitacja i nie dziwię się wam że trudno się w tym czasem połapać jak sie nie śledzi tego cyrku na bieżąco. W ogóle tak sobie rozmyślam ostatnio o porażce Infinite i dochodzę do wniosku że 343 w ogóle nie rozumie sieciowego i społecznościowego aspektu Halo. 343 mówi że kluczowym aspektem Halo jest aspekt kompetetywny. Ale Halo to coś więcej niż tryby rankingowe tryby PvP i skillowe multi. Jednymi z najlepszych wspomnień jakie ludzie mają z Halo to nie trajhardowa rywalizacja online, ale właśnie wspólne przechodzenie kampanii w lokalnie lub w coopie, firefight, granie w różne wykręcone customowe tryby i mapy zrobione w Forge czy granie w bardziej luzackie tryby jak Infekcja i Griffball, tego wszystkiego brakuje w Infinite. A samym arena schooterem ciężko zatrzymać graczy na dłużej. Halo od wielu lat zawsze oferowało coś więcej niż tylko singiel i multi. A było raczej całą platformą którą można było ze znajomymi, bo gra miała niski próg wejścia, oferowała grę lokalna i wiele trybów pve i PvP przy których każdy mógł się dobrze bawić. Infinite to zatraciło.
  12. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jakoś lepiej zapamiętałem Ellie
  13. To już czwarty? Straciłem rachubę gdzieś przy drugim
  14. Jak abonament podrożeje i przestanie być opłacalny to będę po prostu kupował gry tak jak na PlayStation i Nintendo. Netflix to inny model, bo tam jedyny sposób na dostęp do treści to wykupienie abonamentu inaczej np. Nie obejrzysz Strangers Things. Ale fakt o tej podwyżce abonamentu czytam już od kilku lat i jak dotąd nie nastąpiła, więc na razie korzystam i cieszę się z tego co jest teraz.
  15. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Ja wybieram klasykę: grounded, z wylączonym widzeniem przez ściany i zasłonięte rolety
  16. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ja uczciwie się przyznaje że się śmiałem z jaranka pamiętnymi "semi remasterami" ale minusów nie dawałem, tylko reakcje "haha", głównie pod postami Roziego. Minusów pod zakupami TLoU też dawać nie będę, bo uważam to za dziecinne
  17. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Wygląda jak bezpieczny sequel, w klasycznym stylu bigger, better and more badass. Jeśli komuś podobała się poprzednia część, to teraz też się raczej nie zawiedzie. Trochę śmiesznie wygląda ten Kratos z linka przyciagacy się do platform i chyba lepiej wyglądałoby dodać normalny skok tak jak oryginalnej trylogii, ale taka jest już chyba moda.
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Jak mawiał klasyk: gracze są wściekli ( i słusznie)
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Nigdzie tak nie napisałem. Stwierdziłem tylko dlaczego Halo wbrew temu co napisałeś nie zostanie zapomniane po premierze kolejnego Call of Duty. Będzie raczej w tak samo chuyowym stanie jak teraz. Nie będzie pewnie ani lepiej ani gorzej, ale ludzie wciąż będą grali w Halo. Jak chcesz możemy to zweryfikować za 3-4 miesiące. Co do reszty zasadniczo sie zgadzam, ale trochę błędnie ekstrapolujesz wyniki Halo z PC na cały rynek. Bo gra ewidentnie lepiej sobie radzi na konsoli. Btw. Porównanie 1 roku wsparcia Halo 5 i Infinity A doskonale pamiętam, jak 343 tłumaczyło na długo przed premierą, że zdecydowali się stworzyć nowy silnik, ponieważ praca na silniku Halo 5 miało być bardzo skomplikowane i przez to nowa zawartość do Halo 5 była dodawana tak "powoli". Slipspace miał niby rozwiązać ten problem, ale jak widać gówno z tego wyszło i jeśli porównać wsparcie popremierowe Infinity do Halo 5, Halo 4 ale nawet do Halo 3 czy Reach to Infinity wypada naprawdę tragicznie.
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    No właśnie, więc może niech lepiej nie zamykają tego 343, ktore wypuszcza słabe gry z 87 punktami na meta. Bo potem jak w przypadku zamknięcia Evolution, potem będzie płacz że nie ma kto robić FPSów. Wiadomo że są jeszcze goście z ID Software, Machinegames czy studia od Call od Duty ale jednak Halo różni się na tyle od innych fpsow na rynku, że porzucenie tej marki i zamknięcie studia pozostawiłoby pustkę.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Spoko pomysł, ale jakie są alternatywy dla Halo?
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Phil Spencer łączy rodziny i buduje przyjaźnie
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Akurat CoD to zupełnie inna gra niż Halo zarówno w singlu jak i multi. Żadne, choćby najlepsze Call of Duty nie zastąpi Halo. Dlatego ludzie nawet po premierze Modern Warfare nie zapomną o Halo i wciąż będą grali w tą tragicznie wspierane multi. Nie będzie to jakaś duża populacja. Bo rzeczywistość bardzo boleśnie zweryfikowała ambicje 343 które chciało rywalizować z Call of Duty. Ale ludzie będą grali i gra raczej nie umrze szybko.
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    W multi brakuje zawartości. Ale kampania singlowa to pełnoprawny produkt, że skończoną historia na kilkanaście, kilkadziesiąt godzin, z różnorodnymi przeciwnikami i że świetnym najlepszym w serii gameplayem, piękna muzyką od Garetha Cookera (kompozytora Ori) i ładną oprawę graficzną i artstylem będącym powrotem do ducha serii. Oczywiście nie jest idealna i ma swoje bolączki, jak słynny biom i gorsze misje liniowe. Ale całościowo wypada bardzo dobrze.
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Niby słabo i tu i tu, a jakimś cudem 87 na meta i kilkadziesiąt nagród branżowych za singla i multi. Gra wciąż jest bardzo dobra, ale sposób w jaki jest wspierana po premierze, jak 343 leci w kilku z 10 miesięcznymi sezonami dodającymi do gry 2 mapy i tym że w grze wciąż brakuje podstawowych dla serii trybów jak kooperacja, infekcja, Forge to całkowita porażka i blamaż tego studia

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.