Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. to opcjonalna funkcja, nie musisz z niej korzystać jeśli nie chcesz oszczędzać energii.
  2. myślę przynajmniej kilka gier gier z tej listy wyjdzie szybciej niż ci się wydaje
  3. GOTY TUNIC - uroczy indyk inspirowany starymi Zeldami, przy którym ponownie można poczuć się jak dziecko siadający pierwszy raz przy konsoli Runner Up: - Tinykin - Plague Tale: Requiem Rozczarowanie roku: Pentiment i cały Microsoft jako wydawca Średniak roku: High on Life - czyli gra pok każdym względem przeciętna, ale humor i konwencja gry była na tyle zabawne że bawiłem się całkiem ok. Najbardziej oczekiwany tytuł: Starfield - Bethesda mimo swoich przywar i bolączek robi takie gry RPG jak nikt inny nie potrafi, ambitne, ogromne i dające olbrzymie możliwości, przy których spędzam setki godzin. Ze Starfieldem myślę że będzie podobnie i już nie mogę się doczekać eksploracji kosmosu Gram na PC i XSX
  4. 25 stycznia - Redfall - Forza Motorsport - Minecraft Legends - brak Starfielda (ten będzie pokazany później)
  5. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    no Harvey Smith po Dishonored 2 przeniósł się do Arkane Austin. Ale generalnie masz rację, z tego co czytam na wikiepedii, to faktycznie nad Dishonored 2 pracowały dwa studia jednocześnie Arkane Lyon i nowe Arkane Austin. Dopiero po tej grze każde ze studiów zaczęły robić własne projekty. Lyon zrobiło Deathloopa, a Austin Preya i teraz Redfalla.
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no wersji na Xboxa to może nie to samo co mocarny PC, ale i tak można pograć
  7. Miał wyciec krótki klip z nowej gry Playstation Studios tworzonej przez XDev i jakieś nieznanego jeszcze developera. Wygląda na wczesną wersję jakiegoś open world sci-fi rpga
  8. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Tak. Cieszy też informacja o pomocy od ID Software przy modelu strzenia, daje to nadzieje że strzelanko nie będzie tak drewniane jak w Deathloopie czy Prey.
  9. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Też mnie Deathloop nie porwał, ale Redfalla robi ekipa od Prey a ten był dla mnie świetny. Więc jest nadzieja, że i tu będę się dobrze bawił
  10. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Czyli gra bardziej przypomina Far Cry lub Stalker niż coopową strzelanie w stylu Left4Dead jak się prezentowała na pierwszych materiałach.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Tak
  12. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Skończyłem, przyjemny średniak. Nic poza stojącym na wysokim poziomie, bardzo samoświadomym i burzącym czwartą ścianą humorem nie wybija się tu na plus. Jednocześnie nie ma tu żadnych, jakiś znaczących wad które obierałyby przyjemność z gry. Ot klasyczny średniak, 6/10 to postrzelania i posłuchania pośmiania się z gagów.
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    generalnie jedyne co olali to marketing, bo brakuje oficjalnego ogłoszenia w stylu tradycyjnej rozpiski, która była publikowana co dwa tygodnie. Ale nowe gry cały czas wpadają do oferty, więc nic się nie zmieniło.
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to pierwsza taka sytuacja
  15. To już drugi Concpet Art, rozpieszczają nas, od razu widać że produkcja idzie pelną parą
  16. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Region Filmowy
    na tym trailerze wyglądało to nieszczególnie i sztucznie. Jednak czuć różnice miedzy filmami które natywnie kręcono z myślą o filmach 3d jak Avatary, a filmami w których 3d jest dodawane dopiero w postprodukcji jak ten Titanic np. Co do samego Avatara 2 to był spoko, poza oprawą niczym mnie nie zachwycił. Historia to remiks tej samej opowieści co w poprzedniej części. Jednak pierwsz część była świeższa z wiadomych powodów bo dopiero człowiek poznawał ten świat, a teraz ma się cały czas wrażenie że już to widzieliśmy.
  17. ASX odpowiedział(a) na Grabek temat w Ogólne
    na PS5 Pro i XSXX
  18. ASX odpowiedział(a) na Grabek temat w Ogólne
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No cóż tym razem znowu się nie udało, ale może kiedyś produkcja naprawdę zaliczy reboot
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Playground samo miało w planach zrobienia RPG w otwartym świecie, jeszcze w 2017 r. czyli zanim zostali przejęci przez Microsoft. Wtedy też ruszyły pierwsze prace. A że to dziwne? Cóż są studia kreatywne, które lubią od czasu do czasu spróbować czegoś innego, Kojima też przed Death Stranding nie robił symulatorów kuriera. Dla mnie to spoko, że dostali szansę stworzenia czegoś nowego niż klepać tylko te Forzy
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Robi się długo bo wymagała stworzenia w zasadzie od zera, nowego, kilkusetosobowego studia (do dziś mają wolne wakaty jak można wywnioskować z ogłoszeń o pracę), potrzebny do stworzenia zupełnie innej gry niż arcade racer w którym studio się zajmowało. Ale to, że o grze nie słychać wcale nie musi oznaczać że przechodzi ona jakieś wielkie problemy typu, restart produkcji czy zmiana silnika. Ja widzę znacznie bardziej prozaiczną przyczynę, w 2020 r. Xbox zapowiedział mnóstwo gier, łącznie z tymi których produkcja była jeszcze bardzo daleka od finalizacji jak Fable, Avowed, Forza Motorsport, State of Decay 3, bo chciał pokazać ile to gier nie ma w produkcji i ile gier first party będzie wychodzić w następnych latach, ten sam zabieg robiło Sony z PS4 co potem urodziło prześmiewczą frazę This Is Waiting. W 2022 r. na fali krytyki spowodowanej tym, że pokazują gry widmo z odległymi datami premiery, zmienili podejście i skupili się tylko na grach które miały wyjść w ciągu najbliższych 365 dni. Więc Fable tam zabrakło i w 2022 r. nie dostaliśmy żadnych informacji na ten temat, poza pojedynczymi słowami Matta Bootego we wrześniu minionego roku kiedy opowiadał o tym, że odsiedział Playground Games widział grę w akcji, podobała mu się na tyle że chciał przekonać studio żeby coś pokazali, ale ci powiedzieli że pokażą Fable kiedy będzie gotowe. Więc może w tych plotkach coś jest, dochodzą na przykład głosy że przy Fable trudności sprawia model zatrudnienia w M$ który dał się we znaki przy Halo Infinite, mianowicie korporacja zatrudnia wielu pracowników na kontraktach (co jeszcze nie jest niczym niestandardowym w tej branży), ale te kontrakty są niezwykle krótkie, a po ich wypełnieniu pracownik choćby chciał zostać, musi odejść ze studia. Przez co traci się już wdrożonego pracownika i trzeba uczyć nową osobę. No ale takie problemy to nic w porównaniu do informacji z tej plotki która mówi że gra jest niegrywalna, studio zmienia silnik graficzny i zaczyna produkcję od nowa. Także ja osobiście zacznę się martwić dopiero wtedy jeśli w tym roku nie zobaczymy Fable, wg. pierwotnych planów gra miała wyjść 2023-2024 czyli już niedługo. Jeśli w tym roku będzie cisza to znaczy że faktycznie są większe problemy i gra zaliczyła opóźnienie.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.