Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miałoby to duże znaczenie jakby Shadows faktycznie okazał się taką porażką. Ale niestety lub stety nic się nie zmieniło, Ubisoft dalej będzie klepać te Assasyny i już zapowiedział że przeciągu następnych 5 lat wyjdzie 9 gier z tej serii xd
  2. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale to nie są fakty, a tylko twoje przypuszczenia. Sam narzekasz że nie wiesz jak gra się sprzedała bo Ubisosft nie opublikował danych
  3. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Skąd te "fakty "że Asasyn nie zwrócił kosztów produkcji?
  4. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No tak, to kolejny przykład że zrobienie jeszcze większej, jeszcze bardziej rozbudowanej gry, jeszcze droższej gry nie zawsze oznacza jeszcze większą sprzedaż. Nie dziwie się dlatego takiemu Sony które mówi że zamierza bardziej restrykcyjnie podchodzić do budżetów gier. Ne można pompować budżetów bez końca.
  5. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rzeczywistość jest bardziej złożona niż cząstkowy obraz ze Steama i echo chamber z forum. Tutaj dane z USA: Assassin's Creed: Shadows had a...Assassin's Creed: Shadows had a fantastic launch in t...Assassin's Creed: Shadows had a fantastic launch in the US, ranking as the best-selling game of March 2025. However, it wasn't enough to push the market to growth. Here are all the March 2... Dzisiaj też ukazał się raport finansowy Ubisoftu ogólnie gra może nie była takim sukcesem o jakim marzył Ubisoft, ale na pewno nie jest też taką porażką jak opisują to internetowi znawcy
  6. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    No i gier sprzedaje się coraz mniej, a wszelkie GAASy oparte o "engagement" stają się coraz popularniejsze
  7. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Aktualnie mają 124 miliony MAU na PS5, PS4 i PC, więc jakoś specjalnie nie przeszkadza im to że nie mają dużo marek online. To że dają priorytet temu wskaźnikowi wynika z tego że w obecnych realiach, kiedy wiele gier są crossgenowa, a Sony wydają gry na PC pokazuje on lepiej kondycje w jakiej znajduje się platforma niż liczba sprzedanych konsol.
  8. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    No to szukują się kolejne podwyżki tak jak pisałem Sony bardziej skupia się teraz na MAU niż na sprzedaży konsol.
  9. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kojima jest zafascynowany amerkayńską kulturą, ale podaje ją tak w krzywym (japońskim) zwierciadle że wychodzi to często cringe'owo w DS. Ale ta dziwność i cringe'owość jest cechą unikalną dla Kojimy. Gdyby tego nie było jego gry coś by straciły.
  10. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dopóki konsole mają napędy to tak, potem zostaje wyciąganie starej konsoli z szafy jak będziesz chciał sobie zagrać w takiego Dooma Dark Ages na płycie.
  11. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    No było przynajmniej kilka takich zagadek, gdzie trzeba było posłużyć się kilkoma dokumentami i dziennikami kodów, aby go złamać i otworzyć zamek, był znaczne bardziej skomplikowany niż zagadki w ramach głównego. Oczywiście to wciąż dosyć przystępne zagadki, na tyle proste że nawet ja byłem w stanie je rozwiązać. Ale jednak nie spodziewałem się po tego typu grze tego typu łamigłówek i nie przypominam sobie podobnych zagadek w Uncharted. I miło się zaskoczyłem. Na pewno jest to coś co wyróżnia Inidane, właśnie to podejście i nacisk na eksplorację i zagadki. Ma sie dzięki temu poczucie że gra się sławnym archeologiem, a nie w kolejną grę akcji gdzie głównie się bijemy i strzelamy.
  12. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Te zagadki w ramach głównego wątku są bardzo przystępne jak w Uncharted, ale już łamigłówki w ramach pobocznych aktywności są bardziej skomplikowane i bardziej finezyjne jak łamanie szyfrów i kodów, których odpowiedź nie jest podana na tacy. I dobrze
  13. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szanuje że się nie poddałeś i nie sprawdziłeś rozwiązania w Internecie
  14. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Avowed (XSX) cd.
  15. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mowili że zrezygnowali z multi, żeby zrobić bardziej dopasowanego singla. I chyba się udało. Ja osobiście tej decyzji nie żałuję, ale jeśli ktoś był fanem multi w poprzednich częściach (są tu tacy?) to może czuć się rozczarowany.
  16. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Moim zdaniem legalna emulacja czyli odpalanie legalnie nabytych gier jest spoko. Jeśli ktoś chce ogrywać kupioną grę w jakości w której konsola nie jest w stanie zapewnić, to czy robi coś złego? Moim zdaniem nie. Piracka emulacja natomiast może być dopuszczalna tylko wtedy gdy nie ma już w normalnym obrocie konsoli i gier.
  17. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na PPE dzisiaj gruba plotka: https://www.ppe.pl/news/369457/deweloperzy-nie-chca-juz-tworzyc-gier-na-xboksa-koniec-konsol-microsoftu-jest-blisko.html Nie byłoby w tym nic zlego za wyjątkiem tego że sam autor tej plotki która rozeszła się w sieci zdążył już ją sprostować Wystarczyła odrobinę rzetelności by sprawdzić to przed skopiowaniem i wrzuceniem do translatora newsa, ale może chcą sobie zostawić to sprostowanie na innego newsa i zarobić dwa razy?
  18. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Prawdziwy gracz może ufać tylko sobie i własnej opinii
  19. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale zdecydowana większość kupiona w Polsce Co do tego jakie to będzie mieć korzyści taka integracja, to najwiekszą korzyścią, jeśli to się uda, będzie to że uniezaleznią od sprzedaży hardware'u i zagwarantują sobie wsparcie third party. Bo taki (jak sami go nazywają) XboxPC, uruchomi wszystkie gry stworzone pod Windowsa. Więc nie będzie powodu by jakiekolwiek gry omijały takiego Xboxa, poniewaz nie trzeba będzie tworzyć specjalnych portów pod konsole. A z korzyści dla zwykłych konsumentów: to gracze PCtowi, którzy nie mieli, już nie mają konsoli dostaną dostęp do wielu gier X360 i Xboxa One, które nie wyszły na PC. A gracze konsolowi którzy nie mają PCta dostaną dostęp do wielu gier które do tej pory nie wyszły na ich konsoli. Minusy to utrata duszy, pieprzu.
  20. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wg Digital Foundry najlepsza konsolowa wersja to ta na XSX
  21. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no czega ich bardzo długa droga. Ale spoko niech się starają, graczom to powinno wyjść na dobre. Ja jako posiadacz 150 gier kupionych cyfrowo na xboxie chętnie częściej bym zostawiał pieniądze w tym sklepie, ale z racji tego że wygląda to tak a nie inaczej, często decyduje się na zakupy na Steamie.
  22. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja bym powiedział że w poróenaniu do innych to oni aż za dużo tych wszystkich wywiadów udzielają. Co często obraca się przeciwko nim Bo np. nie przypominam sobie żeby nikt z Sony robił tournee wywiadowe po porażce Concorda w której tłumaczyłilby się z decyzji. Tak jak to robił Spencer po Redfallu. Na Showcasie skupią się przede wszystkim na grach, ale na pewno przydałoby się uspokoić konsolowcow, bo widać nawet po tym że odwołali fanfest z okazji Showcase, że są PRowej w defensywie i obawiają się reakcji konsolowych fanów na kolejne porty na inne konsole. A przecież wzciąż będą mieli duże do zaoferowania ludziom którzy przez lata inwestowali w ich ekosystemie.
  23. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Ale te wydania z kodami w pudełku pojawiły się dopiero później. Przez wiele lat były płyty, bez kodów aktywacyjnych. Gracze mogli głosować portfelem, nie kupując pudełek z kodem i wersji cyfrowych. Ale wybrali co innego. Tak samo gracze mają teraz wybór, mogą głosować portfelem i nie kupować pudełek z kodem i key cartów na Switcha, oraz wersji cyfrowych. To że wydawcy i Nintendo sobie na to pozwala wynika tylko z tego mogą sobie to pozwolić, opór jest minimalny i istnieje tylko w miejscach jak to forum. A sprzedaż cyfrowa na konsolach z roku na rok rośnie i rośnie
  24. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Gabe niczego nie zlikwidował, gracze sami to zrobili. Udział sprzedaży cyfrowej z roku na rok coraz bardziej rósł, aż przestało opłacać się wydawać i tłoczyć płyty na PC. Ten sam proces odbywa się na konsolach.
  25. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Swoją drogą jakiś kilka dni temu w apce na PC w swojej blibliotece zobaczyłem jakieś kilkadziesiąt losowych gier z Xbxoa 360 któe kupiłem na konsoli. Może był to jakiś bug, bo po kilku godzinach zniknęły, a może nie. Przypomnę też starą wypowiedź: https://mcvuk.com/business-news/phil-spencer-wants-to-extend-xbox-backwards-compatibility-to-pc/