Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Tylko Sony może ewentualnie podać takie dane. Ale patrząc na statystyki w grze i jak duży był przepływ graczy grających w jednym momencie i to w dodatku we wtorek, to chyba sprzedaż słaba być nie może czytam że było nawet 400 tysięcy, ale serwery wywaliło i potem spadło do 180 tys.
  2. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    czytam że xboxowi gracze rzucili się do walki z Iluminatami od pierwszego dnia. Nic dziwnego mają lata doświadczenia z Halo z tym rodzajem przeciwników
  3. i dla developerów tego devkity też się znalazły
  4. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Przypomnę tylko że Forza Horizon 5 miała więcej zawartości na premierę niż Forza Horizon 4. Każda kolejna część jest coraz bardziej rozbudowana. Szczerze mówiąc z mojej perspektywy, czyli osoby która chcę sobie pozaliczać wyścigi na mapie i "zaliczyć" główny wątek coraz trudniej z każdą kolejną częścią się w tych wszystkich ikonkach, eventach połapać. Można wręcz poczuć się przytłoczonym ile jest zawartości.
  5. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Kampania jest na płycie, multi trzeba pobrać z tego co czytałem
  6. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Nie napisałem że to proste, tylko że myślę że to prostsze niż implementacja usypiania rodem z konsol na Windowsie. Teoretycznie do Quick Resume wystarczy głównie odpowiednio szybki i duży SSD, które już teraz są standardem w nowych komputerach. Więc wydaje mi się to mniej skomplikowane od usypiania, które wymaga odpowiedniego procesora, a do tego Windows z powodu ilości procesow jest słabo przystosowany do usypiania.
  7. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Też tak myślę, prościej i lepiej będzie wprowadzić Quick Resume
  8. Dziś 62 urodziny obchodzi Hideo Kojima, żeby to uczcić zapraszam w komentarzach na nitkę z najlepszymi grami mistrza 1/x
  9. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Żeby móc grać w gry których nie ma na PC i żeby nie kupować dwa razy tych samych gier. Zwłaszcza że handheldy które to umożliwią są już teraz kwestią czasu. Więc ja np. nie widzę sensu kupować sprzętu za 4000 zł, który nie oferuje jakiegos ogromnej różnicy względem Steam Decka OLED którego już mam, gdy wiem że w perspektywie 2 lat pojawią się lepsze sprzęty. Ale to tylko moje zdanie. Jak ktoś ma pieniądze i ochotę, to może kupować .
  10. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Będzie miał Xboxowy tryb big pitcture, gdzie będzie usprawniony interfejsie przystosowany do obsługi pada i grania, część windowsowych procesów będzie w tym trybie będzie wyłączona, co spowoduje że gry powinny działać lepiej, a bateria będzie trzymać dłużej niż na zwykłym trybie pulpitu w Windowsie. Czyli w skrócie coś w stylu Linuxa i SteamOSa.
  11. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    kilka odpowiedzi na ważne pytania druga rzecz która dyskwalifikuje dla mnie ten sprzęt, po braku kompatybilności z konsolową biblioteką jest to że wciąż nie będzie miał pełnowartościowego usypiania. Trzeba chyba liczyć że MS zaimplementuje kiedyś Quick Resume na PCtach.
  12. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Potwierdzili już kilka razy, że to wszystko trafi też na inne sprzęty. Microsoft jak to Microsoft nie lubi ekskluzywności.
  13. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    nie, to co mieli pokazali na ONL tak jak Sony i inni wydawcy
  14. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Przyznam się że nie znam się na tym aż tak dobrze, wydawało mi się że współpraca z deweloperami aby zaimplementowac to ściąganie shaderów bezprośrednio do silnika było dosyć bezpośrednim rozwiązaniem. Teraz czytam jeszcze ten artykuł Epica o tym https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/game-engines-and-shader-stuttering-unreal-engines-solution-to-the-problem i piszą że problem ten jest od wielu wielu lat również na DirectX11. Teraz stał się po po prostu bardziej widoczny, teraz bo gry stały się bardziej skomplikowane i tych shaderów do komplikacji znacznie więcej niż wcześniej. I chyba nie ma na razie lepszego rozwiązania niż to robi Valve.
  15. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Ja się pożegnam, bo dla mnie będzie oferować więcej. Z rynku wiadomo że nie zostanie wyparty.
  16. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    chyba będzie też praca u pudstaw DirectX Developer BlogIntroducing Advanced Shader Delivery - DirectX Developer...This year at gamescom, Microsoft is highlighting new gaming features coming for Windows, particularly for handheld devices. We want to highlight one of the DirectX team’s most exciting new contributio
  17. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Cena wciąż jest dla mnie zaporowa, do tego wciąż nie odpala konsolowej biblioteki, ale zaskakująco pozytywne są te reakcje. Dobrze to wróży kolejnym tego typu Xboxom. Jak w 2027 r. wjedzie ten chip od AMD z natywną obsługą gier z konsoli to już w ogóle będzie można bez żalu się pożegnać ze Steam Deckiem
  18. Najbardziej przereklamowany serial w historii? The Last of Us
  19. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    SoTa jednak po czasie ludzie docenili. Z OW2 i innymi grami Obisidan wątpie by tak się stało. Wciąż lubie ich gry, miło mi się grało w Avowed, Pentiment czy pierwsze Outer Worlds, To nie jest prawda co piszą w komentarzach, bo wciąż pracują tam ludzie odpowiedzialni za starsze gry jak Josh Sawyer, ale ich nowe gry nie powodują u mnie szybszego bicia serrca. W OW2 też chętnie zagram i znając życie nie będę się źle bawił, ale nie spodziewam się żadnego sztosa.
  20. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Piszą że korzysta z jednostek NPU co wskazuje na sprzętowy układ, ale zobaczymy w praktyce
  21. dobrze że ty jesteś za to oryginalny i tak od kilku lat, mimo iż Xbox wciąż produkuje konsole i cały czas wychodzą nowe gry
  22. 100 dolarów to wciaż spora różnica. Ogólnie temat jest o wiele bardziej skomplikowany niż to się często opisuje, za te podwyżki odpowiada przede wszystkim polityka podatkowa Trumpa i cła nałożone na szereg krajów w których produkuje się PS5 i ogólna stagnacja na rynku konsol. Polityka Xboxa też może mieć jakiś wpływ ale znacznie mniejszy wpływ niż wielu się wydaje. Gdyby Sony widziało potencjał w tym że obniżając ceny swoich konsol, mogliby przejąć te kilkadziesiąt milionów użytkowników Xboxa to jestem pewny żeby to zrobili. Ale ludzie są dzisiaj tak przywiązani do swoich platform że Playstation woli raczej wydawać swoje gry na Xboxie by cokolwiek na nich zarobić.
  23. Casualom czyli bardzo dużej grupie odbiorców grających w Fife, Fortnite'a, Robloxa, teoretycznie nie powinno to robić różnicy, ale i tak decydowali się na PS5
  24. Mógłbym nawet w to uwierzyć gdyby nie to że Xbox miał już konsole za 1300 zł i okazała się ona sprzedażową porażką, bo ludzie i tak woleli kupować PS5 nawet po zawyżonych przez scaleprów cenach. Zarówno Playstation i Nintendo wciąż mają konkurencje i alternatywy, po prostu ludzie przywiązani do swoich ekosystemów bardziej niż kiedykolwiek i niechętnie decydują się na zmiany, mimo iż gdzie indziej może być taniej lub lepiej. Sony może sobie podnosić te ceny bo i tak ludzie kupia ich konsole.
  25. czyli to wina xboxa że Sony podnosi ceny? xd

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.