
Treść opublikowana przez ASX
-
Następna generacja
A ps5 będziesz miał w chmurze
-
Następna generacja
tak jak mówi pupcio, emulacja ps3 będzie co najwyżej w chmurze. PS Classic to był budżetowy produkt obliczony aby jak najmniejszym kosztem zarobić na frajerach dla których liczy się kształt plastikowej obudowy
-
Następna generacja
co jest złego w tym że chciałbym aby sprzęt który kupuje był sprawny jak najdłużej? to że ktoś zmienia samochód czy konsole co kilka lat sprawia że te sprzęty mogą się psuć po kilku latach eksploracji?
-
Gears 5
gratulacje o Naughty Dogs, czyli dowód że można Cory Barlog również gratuluje taki mały powiew normalności w internecie
-
Gears 5
jest to możliwe a może jest bardzo dobry, kto wie? póki nic nie wiemy to możemy sobie tylko gdybać
-
Gears 5
to niczym niepoparte domysły ludzie próbują sobie tłumaczyć dlaczego marketing wygląda tak jak wygląda i dorabiają sobie teorie
-
Gears 5
gra jest już ozłocona Ujawnili też liste osiagnięc jeśli kogoś to interesuje
-
Gears 5
Na gamesonie 19 sierpnia pokażą nareszcie gameplay z kampanii
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Death Stranding
- Death Stranding
-
Targi: E3, GC, TGS
czyli wspólna "konfa" dla wszystkich
-
Niegranie w gry
Prawdopobnie Reveletions zmęczy cię jeszcze bardziej. BTW wydaje mi się że to nie przypadek że dyskusja w temacie gdzie gracze skarżą się na brak radości z grania zeszła na asasyny. Granie w szablonowe, bezpieczne gierki w stylu kolejnego open worlda ze znacznikami to prosta droga do znienawidzenia grania. Od siebie polecam w ramach lekarstwa i profilaktyki granie w nowatorskie produkcje które są inne, od typowej papki serwowanej przez dużych wydawców oraz próbowania różnych gatunków i wychodzenie ze strefy komfortu. Sam staram się preferowac właśnie taki model grania w gierki i ostatni rok był dla mnie pięknym momentem w życiu gracza i przegralem na konsoli pewnie jakieś 1000 godzin
-
Wrzuć screena
To prawda, ale ja ogrywałem je w odwrotnej kolejności i pisze po prostu z własnej perspektywy
-
Wrzuć screena
propagandy ciąg dalszy, z góry przepraszam jeżeli kogoś urażają te obrazki, ale to nie moja wina że gra jest ładna mgła to chyba jedna z moich ulubionych rzeczy dodanych do gry, niezwykle klimatyczna zacząłem też Assassin's Creed Origins i po kilku godzinach jest całkiem w porządku, ale trudno pozbyć się wrażenia że gram w reskin Odysei z gorzej napisaną fabułą i nudniejszym bohaterem (znowu ta nudna klisza śmiertelnie poważnej opowieści o ponurym mścicielu szukającym odkupienia) no ale widoki chociaż ładne
-
Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
To prawda pierwszą grą której zobaczyliśmy prześwitujące małżowiny to Uncharted 4, co nie powinno dziwić bo Naughty Dogs znane jest z takiego przywiązania do detali
-
Gears 5
Po testach
-
Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
Moim zdaniem to trochę wpływa bo taki detal buduje calą stylistyke i odbija się na klimacie, wpływąc na odbiór gry, podobnie jak np. zayebiście wykonany śnieg w Horizon czy efektowne warunki pogodowe w Driveclub. Ale uwaga mam też coś dla Ciebie mejm: Jak wyciągniesz banana, to świnia przestaje przed tobą uciekać
-
Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
Forsowanie? Napisałem po prostu ciekawy z mojego punktu widzenia nieznany detal w odpowiednim temacie. Proponuje aby zamiast przeżywac to że napisałem post na temat, przestali offtopować i napisali wlasne ciekawostki
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
No pewnie nie jest to najbardziej spektakularny detal i być może nie tarmosi siusiaka, ale moim zdaniem to interesująca ciekawostka o której chyba mało kto wie, więc o tym napisałem
-
Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
temat troszeczkę przycichł więc pozwólcie że podzielę się kolejnym małym detalem o którym chyba mało kto wie otóż w Sea of Thieves każdy przedmiot począwszy od kubków, przez łopaty, broń a skończywszy na elementach architektonicznych jak mola, mosty i budynki zaprojektowany jest w taki sposób aby nie wyglądał na nowy i nosił jakieś ślady użytkowania i zużycia. Na każdej rzeczy można znaleźć jakieś przetarcia, zadrapania, zagięcia, zniszczenia lub inne wady jak np. krzywo zbite deski. W spoilerze przykłady mało tego, nawet ścieżka dźwiękowa jest nagrana za pomocą starych instrumentów. Kompozytor Robin Beanland podobno wybierał specjalnie lekko zużyte intrumenty, bo miały mieć więcej "duszy" i jeżeli wsłuchacie się w dowolny utwór to słychać że dźwięk nie jest najczystszy ale to tylko dodaje mu uroku Bardzo mały detal i mało kto to dostrzeże, ale taka konsekwencja i dbałość o każdy szczegół, nawet podświadomie, pomaga budować cały klimat gry
-
Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
A propos gwiazda polarna i zaćmienie słońca występujące w grze co kilka godzin a zmieniając temat to opady deszczu w Days Gone można dodać jeszcze śnieżek
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
dziwie się że do tej pory nikt nie wrzucił powiewających na wietrze włosów na klacie Nathana Drake'a realistyczna fizyka wody w RDR2 fizyka wody w SoT liczona na żywo w chmurze, co prawda pierwszą grą która zastosowała taką technologie był Battlefield 4 ale gra Rare robi to znacznie lepiej i na znacznie większą skale i przelewająca się woda na pokładzie System pogodowy w SoT - niespotykane bo większość obiektów pogodowych takie jak wolumetryczne chmury, burza, mgła, pioruny są w pełni fizyczne i wchodzą w interakcje, np. kierunek wiatru wpływa na kierunek opadania kropli deszczu. Do tego dosyć rzadko spotykane w grach wolumetryczne chmury tworzące randomowo różnego kształtu baranki na niebie