Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A ps5 będziesz miał w chmurze
  2. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tak jak mówi pupcio, emulacja ps3 będzie co najwyżej w chmurze. PS Classic to był budżetowy produkt obliczony aby jak najmniejszym kosztem zarobić na frajerach dla których liczy się kształt plastikowej obudowy
  3. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    co jest złego w tym że chciałbym aby sprzęt który kupuje był sprawny jak najdłużej? to że ktoś zmienia samochód czy konsole co kilka lat sprawia że te sprzęty mogą się psuć po kilku latach eksploracji?
  4. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    gratulacje o Naughty Dogs, czyli dowód że można Cory Barlog również gratuluje taki mały powiew normalności w internecie
  5. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    jest to możliwe a może jest bardzo dobry, kto wie? póki nic nie wiemy to możemy sobie tylko gdybać
  6. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    to niczym niepoparte domysły ludzie próbują sobie tłumaczyć dlaczego marketing wygląda tak jak wygląda i dorabiają sobie teorie
  7. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    gra jest już ozłocona Ujawnili też liste osiagnięc jeśli kogoś to interesuje
  8. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Na gamesonie 19 sierpnia pokażą nareszcie gameplay z kampanii
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No to niezla niespodzianka
  10. ASX odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ładnych czasów doczekałem Yeti cieszy się że gra nie będzie exem
  11. ASX odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Prawda jest taka, że jeżeli gra rzeczywiście ukaże się na inne platformy to wyjdzie to wszystkim na dobre: wydawcy, developerom a przede wszystkim graczom. Smutni lub wkurzeni będą tylko fanboye
  12. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    czyli wspólna "konfa" dla wszystkich
  13. ASX odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Prawdopobnie Reveletions zmęczy cię jeszcze bardziej. BTW wydaje mi się że to nie przypadek że dyskusja w temacie gdzie gracze skarżą się na brak radości z grania zeszła na asasyny. Granie w szablonowe, bezpieczne gierki w stylu kolejnego open worlda ze znacznikami to prosta droga do znienawidzenia grania. Od siebie polecam w ramach lekarstwa i profilaktyki granie w nowatorskie produkcje które są inne, od typowej papki serwowanej przez dużych wydawców oraz próbowania różnych gatunków i wychodzenie ze strefy komfortu. Sam staram się preferowac właśnie taki model grania w gierki i ostatni rok był dla mnie pięknym momentem w życiu gracza i przegralem na konsoli pewnie jakieś 1000 godzin
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To prawda, ale ja ogrywałem je w odwrotnej kolejności i pisze po prostu z własnej perspektywy
  15. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    propagandy ciąg dalszy, z góry przepraszam jeżeli kogoś urażają te obrazki, ale to nie moja wina że gra jest ładna mgła to chyba jedna z moich ulubionych rzeczy dodanych do gry, niezwykle klimatyczna zacząłem też Assassin's Creed Origins i po kilku godzinach jest całkiem w porządku, ale trudno pozbyć się wrażenia że gram w reskin Odysei z gorzej napisaną fabułą i nudniejszym bohaterem (znowu ta nudna klisza śmiertelnie poważnej opowieści o ponurym mścicielu szukającym odkupienia) no ale widoki chociaż ładne
  16. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To prawda pierwszą grą której zobaczyliśmy prześwitujące małżowiny to Uncharted 4, co nie powinno dziwić bo Naughty Dogs znane jest z takiego przywiązania do detali
  17. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Po testach
  18. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moim zdaniem to trochę wpływa bo taki detal buduje calą stylistyke i odbija się na klimacie, wpływąc na odbiór gry, podobnie jak np. zayebiście wykonany śnieg w Horizon czy efektowne warunki pogodowe w Driveclub. Ale uwaga mam też coś dla Ciebie mejm: Jak wyciągniesz banana, to świnia przestaje przed tobą uciekać
  19. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Forsowanie? Napisałem po prostu ciekawy z mojego punktu widzenia nieznany detal w odpowiednim temacie. Proponuje aby zamiast przeżywac to że napisałem post na temat, przestali offtopować i napisali wlasne ciekawostki
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wygląda na to żd DMC V niedlugo trafi do gamepassa Trzeba będzie sprawdzić
  21. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No pewnie nie jest to najbardziej spektakularny detal i być może nie tarmosi siusiaka, ale moim zdaniem to interesująca ciekawostka o której chyba mało kto wie, więc o tym napisałem
  22. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    temat troszeczkę przycichł więc pozwólcie że podzielę się kolejnym małym detalem o którym chyba mało kto wie otóż w Sea of Thieves każdy przedmiot począwszy od kubków, przez łopaty, broń a skończywszy na elementach architektonicznych jak mola, mosty i budynki zaprojektowany jest w taki sposób aby nie wyglądał na nowy i nosił jakieś ślady użytkowania i zużycia. Na każdej rzeczy można znaleźć jakieś przetarcia, zadrapania, zagięcia, zniszczenia lub inne wady jak np. krzywo zbite deski. W spoilerze przykłady mało tego, nawet ścieżka dźwiękowa jest nagrana za pomocą starych instrumentów. Kompozytor Robin Beanland podobno wybierał specjalnie lekko zużyte intrumenty, bo miały mieć więcej "duszy" i jeżeli wsłuchacie się w dowolny utwór to słychać że dźwięk nie jest najczystszy ale to tylko dodaje mu uroku Bardzo mały detal i mało kto to dostrzeże, ale taka konsekwencja i dbałość o każdy szczegół, nawet podświadomie, pomaga budować cały klimat gry
  23. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A propos gwiazda polarna i zaćmienie słońca występujące w grze co kilka godzin a zmieniając temat to opady deszczu w Days Gone można dodać jeszcze śnieżek
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    meh
  25. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dziwie się że do tej pory nikt nie wrzucił powiewających na wietrze włosów na klacie Nathana Drake'a realistyczna fizyka wody w RDR2 fizyka wody w SoT liczona na żywo w chmurze, co prawda pierwszą grą która zastosowała taką technologie był Battlefield 4 ale gra Rare robi to znacznie lepiej i na znacznie większą skale i przelewająca się woda na pokładzie System pogodowy w SoT - niespotykane bo większość obiektów pogodowych takie jak wolumetryczne chmury, burza, mgła, pioruny są w pełni fizyczne i wchodzą w interakcje, np. kierunek wiatru wpływa na kierunek opadania kropli deszczu. Do tego dosyć rzadko spotykane w grach wolumetryczne chmury tworzące randomowo różnego kształtu baranki na niebie