
ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Treść opublikowana przez ASX
- A Way Out
-
Sea of Thieves
Cieszy fakt, iż gra dobrze się sprzedaje, mimo średnich recenzji. Word of mouth robi chyba swoje. Sukces Sea of Thieves oznaczać będzie że gra będzie długo wspierana o nową zawartość, Rare będzie dalej robić swoją następną grę, a Microsoft i inni wydawcy odważniej będą inwestować w kreatywne pomysły @Ficuś jeśli będziesz jeszcze miał ochotę, to ja chętnie z Tobą zagram, ale dopiero w przyszłym tygodniu i nie przejmuj się krytyką po prostu graj
-
Sea of Thieves
sam wrzucałem do CW bo tam jest dla takich materiałów miejsce
-
Sea of Thieves
NIe ma żadnych warunków ale na początku łatwiej zagrać z kimś znajomym, który ogarnia aby Cię trochę wprowadził, bo można się czuć trochę zagubionym.
-
Sea of Thieves
#teamriddles od zawsze na zawsze
-
Sea of Thieves
ja jestem cały tydzień poza domem, próbuje więc grać na moim laptopie bez mikrofonu xD Niektórzy NPC w grze wspominają że będą mieć dostawę nowego asortymentu w przyszłym tygodniu Mnie brakuje większej ilości przeklętych skrzynek, sam pomysł jest genialny szkoda że obecnie są tylko dwie w grze.
-
Splinter Cell
reboot w czasie zimnej wojny i będę wstępnie zainteresowany
-
Sea of Thieves
Pościgi w tej szczególnie gdy masz ładunek na pokładzie są bardzo emocjonujące. Przypominają trochę szachy, widzicie się nawzajem z przeciwnikiem i oboje kombinujecie: jaki obrać kurs, jak wykorzystam wiatr, jaki manewr przeprowadzi on? Wszystko pod nieustannym napięciem stracenia dorobku z kilku godzin gry Wczoraj dwukrotnie ze znajomym uciekaliśmy przed galeonami (skutecznie) a na sam koniec gry, gdy wracaliśmy do outpostu goniły nas dwa sloopy. Mówię więc koledze że ustawmy statek tak aby płynął dalej, wtedy my wyskoczymy do outpostu sprzedamy co mamy i zaczaimy się na tych co nas gonili bo być może też wracali do outpostu, zabijemy ich i okradniemy. Ale niestety był w gorącej wodzie kompany i mnie nie zrozumial bo najpierw rozbił statek, a potem za wcześnie zaczął do nich strzelać gdy zatrzymali się przy porcie...
-
Sea of Thieves
Tak jak piszecie Mam nadzieje że rozwój gry nie straci głównej siły gry, czyli w przeciwieństwie do innych gier nie wpychania graczy w utarte, zaplanowane przez twórców scenariusze. Tylko pozwoli im improwizować i samemu pisać własne historie, dlatego wszyscy którzy liczą na dodanie jakiś skomplikowanych wieloetapowych fabularyzowanych misji raczej srogo się zawiodą. Z początku podchodziłem do tego sceptycznie i nie wierzyłem że to może działać, ale w momencie jak zacząłem opowiadać znajomych, " A pamietasz jak....?". Dlatego obecne aktywności w 100% celowo są zaprojektowane jako "light content" ponieważ stanowią one tylko pretekst do różnego typu wydarzeń. Chociaż oczywiście przydałoby się ich więcej.
-
Sea of Thieves
no i to też czuć, bo wykreowany świat jest przepiękny
-
Sea of Thieves
a tak serio to nie wiem co tak słabo. Nigdy wcześniej nie można było mieć zarzutów co do tempa pracy Rare, na start X360 potrafili wypuścić nawet 2 gry jednocześnie, potem Banjo którym też się szybko ogarnęli, potem produkowane taśmowo gierki na Kinecta. W międzyczasie mnóstwo skasowanych prototypów. W końcu gdy Microsoft dał im wolną rękę, zaczynają robić Sea of Thieves i zawartość na premierę jest godna pożałowania. Teraz najwyższy czas aby jak najszybciej się ogarnęli, bo moim zdaniem stworzyli coś naprawdę wyjątkowego, brakuje tylko większej zawartości. EDIT: Tak jak Pan @hav7n pisze, idea gry, jej rdzeń czyli gameplay i to jak to wszystko razem działa jest zrobione zayebiście. Trzeba tylko to rozwinąć i uważać by nie popsuć po drodze. Również krytykuje walkę (jest okropnie nieresponsywna). Nie przepadam również za misjami z szukaniem krzyżyka na mapie. Jako osoba która spędziła w grze dziesiątki godzin, znam już te wyspy na pamięć i są dla mnie średnio satysfakcjonujące. Ale za to misje z rozwiązywaniem zagadek Klimat eksploracji gdy wspólnie ze znajomymi, chodzicie po wyspie, próbując rozszyfrować tekst, szczególnie gdy jest wieloetapowy. Szkoda tylko że przy wyborze questa nie mogę wybrać czy chcę zagadkę czy mapę.
-
Sea of Thieves
też chciałbyś mieć taką robotę
-
Sea of Thieves
Praca nad wsparciem SoT i produkcja nowej gry wymaga odpowiednio dużego zespołu
-
Sea of Thieves
Niedawno Rayos się pytał czy da się w pojedynkę wykraść skarb z fortu
-
ONRUSH
Oryginalny pomysł, ale to chyba nie dla mnie. Straciłem zainteresowanie
-
Sea of Thieves
na jego miejscu bym się w(pipi)ił, no ale takie jest pirackie życie xD BTW xD EDIT nie chcę spoilerować, ale wygląda na to że wiele informacji na temat przyszłej zawartości jest już ukryta w grze
-
Sea of Thieves
ale nie musi zostawiać swojej łodzi pod fortem, można przepływając w pobliżu wyskoczyć do fortu, tak aby statek popłynął dalej. Potem tak jak Rayos mówi, zakraść się, wynieść skarb (zdecydowanie najtrudniejszy moment) schować skrzynie gdzieś w forcie. Potem zrespić swój statek wyspę obok i podpłynąć po swój ukryty skarb. Wydaje mi się że przy dużej ilości cierpliwości i łucie szczęścia jest możliwe Ogólnie w misjach stealth jest olbrzymi potencjał, a moment kiedy zakradasz się na wrogi statek i słyszysz rozmowy członków ich załogi, samemu próbując nie zadusić się śmiechem jest nieporównywalny z innymi skradankami
-
Sea of Thieves
nie można, potrzebny jest Ci klucz do otwarcia krypty ze skarbami który pojawia się dopiero po zabiciu kapitana fortu. ale przychodzi mi do głowy inny sposób, można zakraść się na statek który walczy już w forcie, schować się na ich statku, poczekać aż zdobędą fort i zniosą skarby na statek, poczekać aż przypłyną do outpostu zabic załoge i samemu sprzedać ich skarb to sandbox możliwości jest sporo
-
Sea of Thieves
najszybszy (i najbardziej ryzykowny) sposób zdobywania reputacji, polecam
-
Sea of Thieves
artykuł w Eurogamerze, dlaczego Sea of Thieves to tak naprawdę.........papierowy RPG
-
Sea of Thieves
dawniej to się nazywało Early Access i szczerze mówiąc to byłoby znacznie lepsze dla klimatu wokół tej gry. Za jakiś czas, po kilku dodatkach przemianowaliby to na pełną wersje i wszyscy byliby zadowoleni
-
Sea of Thieves
niemal na wszystkie twoje sugestie twórcy już odpowiedzieli: 1. Zastanawiali się nad handlowymi statkami sterowanymi przez AI ale uznali że nie będzie to pasować do gry. Ale powiedzieli jednocześnie że frakcje mogą ewoluować i będą mogli dodać ekonomie do gry, po to aby przewozić towary od outpostu do outpostu. 2. 50 dział to chyba przesada ale już teraz jest kilka podpowiedzi w rozmowach z NPCami że znajdą się w grze większe statki. Tratw chyba nie ma co się spodziewać 3. O gildii akurat nic nie słyszałem 4. Nie będzie żadnych hubów bo musiałyby to być safezony, co nie pasuje do gry 5.Tak ja pisałem, ekonomia pewnie pojawi się w grze 6.System flag też jest potwierdzony
-
Sea of Thieves
Kości do gry też już są potwierdzone, ale nie będą działać tak jak myślisz kermit. Zgodnie z ideą gry mają pełnić rolę raczej zabawek w piaskownicy, tak aby można je było używać na różne sposoby Co do łodzi wiosłowych to Joe Nate napisał że mają prototyp gotowy, ale nie ma go nawet na RoadMapie także nie spodziewałbym się szybko Fizyka przedmiotów ze względów technologicznych jest chyba niemożliwa do zaimplementowania
-
Sea of Thieves
no szkoda szkoda. Zwłaszcza że elementy kooperacyjne fajnie działają na statku (wspólne podnoszenie kotwicy, żagli) nawet w czasie walki jest kilka patentów gdy jeden oświeca szkieleta a drugi go nawala. Ale ten kooperacyjny potencjał eksploracyjny jest całkowicie niewykorzystany. Dlatego trzeba narzekać (zwłaszcza na oficjalnych forach i reddicie który developerzy czytają) i liczyć że może z czasem dodadzą takie elementy na nowe wyspy. Zwłaszcza że patrząc na historię zdają się słuchać uwag i krytyki, dodali/usunęli już kilka elementów na które gracze narzekali, zapowiedzieli także łowienie ryb zgodnie z sugestami
-
Sea of Thieves
no i to jest konstruktywna krytyka też pisałem że brakuje mi interakcji z otoczeniem opartej na fizyce, tylko w kontekście zagadek i przebywania na wyspach. Co prawda na późniejszych levelach są pewne skrypty w zadaniach. Ale brakuje mi jakiś zagadek środowiskowych, puzzli, a marzeniem które nigdy się nie ziści byłyby kooperacyjne dungeony rodem z Zeldy.