Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Xbox One
    ktoś w necie zrobił na szybko porównanie trailerów z 2017 i 2018 2017 vs 20182017 vs 20182017 vs 2018 2017 vs 2018
  2. Del
  3. Ori niczym nie rozni sie od gier first party, MS w calosci finansuje projekt, IP tez nalezy do niego Koles z Moon powiedzial ze nie bylo jeszcze GamePassa kiedy podpisywali umowe, wiec usiada z MS i beda o tym rozmawiac
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    bolą trochę proporcje 4:3 ale idzie się przyzwyczaić
  5. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox One
    jak dla mnie wystarczy że poprawią animacje aby była płynniejsza, przy jednoczesnym zachowaniu mięsistości walki (czwórka ze względu na krótki czas produkcji często korzystała z assetów z poprzedniej generacji, co mocno odbiegało od poziomu wykonania całej reszty) do tego większy (chociaż bez przesady) nacisk na eksploracje, oraz nowi przeciwnicy Seria nie potrzebuję rewolucji, tożsamość Gearsych wciąż jest wyjątkowa i bardzo grywalna, nie chce aby na siłę kopiowali modne wzorce (żadnych rozwojów postaci itd.). Zamiast tego gra potrzebuje zrobić kilka kroków w przód bo w czwórce trochę się zastała.
  6. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Forza Motorsport
    ŁO PANIE jak ja kocham jesień w grach
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wspaniały twitterowicz, będę za nim tęsknił
  8. szef Moon Studio mówił że chcą pozostać niezależni i nie są na sprzedaż. Poza tym mi sobie ich strukturę organizacyjną (studio bez studia) pod korporacyjną organizacją MS, lepiej dla nich i MS pozostać niezależnymi. Jeżeli ja miałbym obstawiać kto może dołączyć do 1-st party to obstawiałbym kogoś z trójki: Obisdian, Crytek, Remedy, wszystkie studia mają problemy finansowe, wszystkie potrzebują stabilizacji, a niektóre jak Obsidian otwarcie przyznają że chcieliby być wykupieni przez dużego wydawcę. No ale to raczej marzenia
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
  10. wywiad ze Spencerem zawsze spoko powiedział m.in że Sea of Thieves i State of Decay 2 mimo GamePassa sprzedały się lepiej niż zakładano, subskrybenci GamePassa wbrew temu co myślałem to raczej gracze HC którzy kupują i grają w więcej gier. Nie interesuje go czy japońscy developerzy mają umowy marketingowe z Sony i tak będzie zabiegał o porty na Xboxa, szczerze przyznał że Crackdown nie był zbyt dobrą grą, dlatego została przełożona. No i zasugerował że to nie koniec prac na First-Party, więc być może za jakiś czas pojawi się jeszcze jakieś studio
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    w tamtym roku automatycznie się wszystko dodało
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Xbox rozdaje nagrody za oglądanie konferencji MS na E3, w tym m.in Outer Wilds, nowa gra, która wygląda interesująco
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Franek porównuje gierkę do H:CE czyli pewnie gra rozpocznie się kilka lat po zakończeniu piątki. W środku trwającego już długo konfliktu, ludzkość znowu będzie przegrywać i zostanie postawiona pod ścianą podobnie jak w Halo:CE. Pozwoli to odciąć się od głupiej, zjadającej własny ogon fabuły piątej części i poukładać wszystko z czystą kartą. A jeżeli ktoś jest bardzo ciekawy zamknięcia wątków z piątki to jestem pewny że ksiązki, komiksy szczelnie wypełnią tę lukę
  14. ASX odpowiedział(a) na Wredny temat w Ogólne
    wygląda jak mocny przeciętniak
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Do 343 Industries i prac nad Halo: Infinite dołącza Rogelio Olguin z Naughty Dogs https://www.artstation.com/rogelio/blog/0r7a/343-industries-here-i-come-and-goodbye-naughtydog i odnośnie plotki o braku multi na premiere którą podałem, to już jest zdementowana:
  16. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    dzisiaj ruszył pierwszy Weekly Event jest ich 10, poukrywanych w dziwnych miejscach, 5 do zrobienia samemu, 5 wymaga współpracy innej załogi
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    aha o-ok
  18. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    gra była bardzo dobra, wtedy kiedy od czasu do czasu zachciało jej się być grą. Strzelanie/gameplay był świetny, problem leżał w tym że całość była poprzerywana głupim serialem, segmentami z trzymaniem gałki do przodu i prostackimi elementami platformowo/logicznymi (nawet nie wiem jak to nazwać). Przez to gra, mimo bardzo dobrego fundamentu nie mogła rozwinąć skrzydeł. Remedy chyba ta gra po prostu przerosła. Tutaj od razu zapowiada się ciekawiej, bo z tego co mówią nacisk pozostanie położony na granie, będziemy biegać po tym swiecie, bawić się mechanikami, walcząc z przeciwnikami i kombinować jak dostać się w określone miejsca. Mnie się podoba
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    dlaczego ludzie tutaj tak tęsknią za Joelem?
  20. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    no i elegancko gra będzie miała wszystko czego zabrakło QB, na pewno zagram
  21. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Forza Motorsport
    też mam takie zdanie wydaję mi że w tej części jeszcze większy nacisk pozostanie położony na GaaS, tak aby potrafiła bawić graczy jak najdłużej. Wszystkie ficzery jak pory roku, zmieniające się trasy, dostęp do miejscówek w połączeniu z Forzathonami i pewnie innymi czasowymi eventami, będą motywacją aby do gry nieustannie wracać i zobaczyć coś nowego. i jeśli spojrzy się na to jak ogromną popularnością cieszy się wciąż Forza Horizon 3 to można się przestraszyć co się będzie działo przy okazji następnej części. a i Bluber gdzieś mi mignęło że będzie można wyłączyć prawdziwych graczy i jeździć po świecie z driveavatarami tak jak w poprzednich częściach
  22. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Digital Foundry wyjątkowo nieprofesjonane https://twitter.com/dark1x/status/1006673703076151296
  23. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    wygląda świetnie, jaram się
  24. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    nie sądzę to zbyt mało ambitne i zbyt mało pokręcone jak na standardy Remedy
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    i post Franka O'Connora nt prezentacji silnika