Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. Fajna gra, wydmuszka ale fajna Bardzo mile ja wspominam, przeszedłem dwukrotnie, ostatni raz kilka lat temu i o ile sterowanie wydaje się jeszcze bardziej drewniane a gameplay wciąż jest płytki, to klimat baśni wciąż robi robote
  2. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Graczpospolita
    Jakby ktoś się łudził że Rare zrobi jeszcze Banjo-Threeie to Greg Mayles rozwiał chyba wszystkie wątpliwości
  3. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Okej pograłem trochę dłużej i generalnie bardzo bardzo dobry update, znacznie lepszy i unikający błędów Hungering Deep Minikampania pomimo ubogich mechanik sotowych (idź do punktu, porozmawiaj z postacią, podążaj za śladami, znajdź dziennik) jest całkiem przyjemna, być może dlatego że cała krótka historia jest napisana z klasycznym dla Rare wdziękiem i urokiem. Jest też odrobinę dłuższa od ostatniej i po raz kolejny brak w niej jakichkolwiek znaczników, co potrafi też mocno irytować kiedy na naprawdę dużej wyspie trzeba szukać jednej książki. Co do samej historii to jest ona naprawdę ciekawa i widać że Rare powoli, krok po kroku buduje konsekwentnie cały LORE świata. Przykład Wandy i tego jak co tydzień przed premierą była budowana cała historia zakończona jej zniknięciem to zeybista sprawa. Czego żałuje to fakt iż doświadczyć tego będą mogły osoby które zagrają w grę teraz, po za 2 tygodnie świat gry idzie do przodu i historia jest dalej rozwijana. Przez co osoby które wskoczą gry później nigdy nie będą miały okazję skończyć i samemu poznać tych historii. No ale Rare się uparło na taki dosyć ekstremalny sposób opowiadania historii i wątpię że kiedykolwiek z tego zrezygnują. Co do eventu to w przeciwieństwie do Hungering Deep który był fajnym ale bardzo ubogim doświadczeniem, to ta walka ze statkami jest naprawdę zayebiście zrobiona. Bitwy kilku statków graczy i szkieletów są bardzo dynamiczne, bardzo chaotyczne i wyglądają naprawdę przepięknie W przeciwieństwie do walki z megalodonem która ograniczała się wyłącznie do zebrania odpowiedniej ilości desek i strzelania do niego z pistoletów kiedy krążył wokół statków, to ta bitwa jest znacznie bardziej głębsza. Istnieje wiele możliwych taktyk na zwycięstwo, a co najlepsze to działają również te najbardziej idiotyczne. Czyli na przykład zalanie wiaderkiem wrogiego pokładu xD albo położenie płaczącej skrzyni na statek szkieletów xDDDDD Walka jest długa i potrafi trwać do 1,5-2 godzin. Statki pełnią rolę czegoś w stylu pływających fortów bo ostatni finałowy okręt ma na pokładzie naprawdę cenny łup. Wspaniały jest moment kiedy po pokonaniu ostatniego statku, gracze którzy wcześniej współpracowali, dzielili się zasobami itd. często zwracają się przeciwko sobie i starym pirackim zwyczajem próbują cały skarb zdobyć dla siebie Do tego lepiej rozwiązano kwestie współpracy z innymi ekipami, gra nie wymaga już od nas kooperacji z innymi, ale musimy się liczyć z tym że płynąc samemu na bitwę będzie naprawdę o wiele trudniej, więc gracze naturalnie sobie pomagają łącząc się sojusze i tworząc miniarmady. Właśnie, sojusze to chyba największa zmiana w Piratach i potencjalny game changer który może odmienić tę grę na zawsze. Nie ma właściwie żadnych minusów związanych z wchodzeniem w sojusz. Łup dzieli się na zasadzie 100% wartości dla ekipy sprzedającej i 50% dla innych. Nie ma żadnego ograniczenia liczby statków. Ciekaw jestem jak teraz będą bitwy o forty i czy zostaną one zdominowane przez armady? Cursed cannonballs na razie mnie tylko irytują, bo nie ma nic gorszego niż dostawanie tańczącą kulą raz za razem. Ale być moja perspektywa zmieni się kiedy to ja będę nią strzelał Brygantyna bardzo spoko, po takim czasie spędzonym w grze trochę ciężko wyrobić sobie nowe nawyki poruszania się po statku, ale z czasem powinno być lepiej. Mam pewne wątpliwości do wyglądu, różnice w proporcji obu żagli są moim zdaniem zbyt duże i płaski pokład wydaję się trochę nudny. Ale to kosmetyka. Podsumowując bardzo fajne rozszerzenie, znacznie ciekawsze, bardziej rozbudowane, dłuższe niż ostatnie i duży krok w dobrą stronę. Serdecznie polecam Piotr Fronczewski Jakby ktoś chciał zagrać w weekend to a jeśli ktoś nie chcę ze mną grać i szuka ludzi to powstała jakiś czas temu spora grupa więc na pewno znajdzie się ludzi do gry, https://www.facebook.com/groups/seaofthievespl/ do tego jakieś discordy itd. ale ja tego nie ogarniam
  4. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    możesz do tej listy dodać jeszcze ubisoftowe wieże na które trzeba się wspiąć aby odkryć mapę
  5. ASX odpowiedział(a) na Labtec temat w Gran Turismo
    okej, przepraszam za błąd to tym lepiej
  6. ASX odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    chciałbyś
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  8. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS Vita
    tak, albo jeszcze bardziej
  9. ASX odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    a tak serio, to będzie dobrze, wierze
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    byłoby elegancko, w Ryse nie grałem bo nigdy nie byłem do niego przekonany, a zakup nowego Hitmana ciągle odkładałem
  11. ASX odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    ragus z tego co pisał chyba nigdy nie grał w Ori? Jeśli tak, to zazdroszczę, piękna gra
  12. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Okej, właśnie skończyłem jedną z trzech bitew na galeonie Zostały jeszcze dwie, questów jeszcze nie ruszałem Trochę jeszcze nie ogarniam tego rozszerzenia i o co dokładnie w nim chodzi bo wskoczyłem do gry znajomych dosyć późno, wiem tylko że w określonych punktach na mapie o określonej godzinie pojawiają się statki szkieletów, a dokładniej całe fale. Walka jest długa, trudna, życie uprzykrzają dodatkowo cursed cannonballs. Łupu jest naprawdę sporo, z tym że pojawiające się raz za razem statki szkieletów właściwie uniemożliwiają jego zebranie w trakcie bitwy. W pewnym momencie do walki włączył się sloop z którym zawarliśmy sojusz, niestety dla niego nie trwał on długo, bo starym pirackim zwyczajem po pokonaniu bossa zdradziliśmy ich i cały skarb zabraliśmy dla siebie xD to był dobry dzień
  13. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    wróciłem z pracy i od razu odpaliłem konsole, ale z tego co widzę serwery wyyebało xD Więc chyba najpierw zjem sobie coś na spokojnie i wieczorem spróbuje zagrać EDIT: ... ...
  14. ASX odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    pogodzę was, wszystkie wersje okładki są brzydkie
  15. ASX odpowiedział(a) na Labtec temat w Gran Turismo
    1. To nie prologue, tylko pełnoprawna część rozwijana regularnie darmowymi aktualizacji w ramach gry usługi. Z początku miała bardzo ubogą zawartość coś jak prologue ale gierka systematycznie rośnie 2. Wszystkie auta są dopracowane i wyglądają bardzo ładnie 3. Gra jest nastawiona na rywalizacyjne ściganie online, dosyć hardcorowe, ale są też jakieś tryby dla pojedynczego gracza. Split-screena nie ma. Generalnie w tej cenie warto, a nuż łykniesz bakcyla
  16. ASX odpowiedział(a) na raven_raven temat w Graczpospolita
    bardzo spoko, sprawiedliwy materiał o Nuts & Bolts
  17. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    ciekawe czy da się przejść grę bez biegania po ścianach? Nie grałem jeszcze w nowego Spidermana, podobnie jak reszta tutaj. Ale wydaję mi się że Insomniac chcieli po prostu otrzymać odpowiednie tempo poruszania się po mieście, aby transport podobnie jak w Sunsecie miał odpowiednie flow, stąd bieganie po ścianach. IMO to zrozumiałe rozwiązanie bo zawsze: gameplay > wrażenia estetyczne milana teraz możecie wracać do dyskusji jak 80 kilowa fikcyjna postać obdarzona nadnaturalnymi pajęczymi umiejętnościami powinna zachowywać się w zetknięciu pionową płaszczyzną
  18. ASX odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    było
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jak można zwlekać z decyzją o zakupie xboxa?
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nie, na laptopie
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    na Vite niestety w o ogóle nie wyjdzie a szkoda bo kupowałbym bez wahania ostatecznie kupiłem wersje Mircrosoftową ze względu na cross buy i cross save między Xboxem a Windowsem
  22. ASX odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    xDDDD ten gość to najgorszy "insjader" w branży, nie wierze w ani jedno jego słowo
  23. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    UWAGA L O R E Cursed Sails
  24. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    chciałem Fickowi pokazać gierkę, bo kampania to chyba najlepszy moment do wskoczenia/powrotu do gry, a Ty wiadomo ze będziesz grał wracam dopiero na dodatek, więc jak coś z moim obecnym internetem odpuściłem nawet ściąganie wczorajszego patcha

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.