
Treść opublikowana przez ASX
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Sea of Thieves
-
Sea of Thieves
Można już pobierać Bete (ponad 7 gb) to co jutro wieczorem, około 20-tej gramy? @zloto @Paolo de Vesir @Cottage @Hum licze że ktoś się wykruszy bo statki są 4-osobowe
-
Wrzuć screena
Gierka już od dawna ograna, ale mimo to od wielu godzin gram dalej. To chyba cecha bardzo dobrych gier, że mimo zobaczenia napisów końcowych dalej zostaje się przy grze (drugą sprawą jest na pewno fakt że finał festiwalu jest śmiesznie wcześnie, gdy jeszcze nie widzieliśmy większości co gra ma do zaoferowania)
-
Konsolowa Tęcza
pisząc już zupełnie poważnie, to moim zdaniem jeśli taka korporacja jak Epic Games inwestuje w Cloudgine to widocznie technologia ta musi działać i widzą w tym realny potencjał. A to oznacza, że jesteśmy znacznie bliżej ujrzenia realnych zastosowań obliczeń w chmurze w grach wideo, niż w 2013 roku kiedy to w czasie prezentacji Xboxa fundował nam swoje PR-owe kłamstwa
-
Konsolowa Tęcza
- Konsolowa Tęcza
https://twitter.com/UnrealEngine/status/955471357080252416 Cloudgine technologia stojąca za destrukcją otoczenia w Crackdown 3 została wykupiona przez Epic Games jak myślicie czy kupiliby coś co nie działa? i ciekawe co to oznacza dla Crackdowna?- Halo Wars 2
No jedynkę również bardzo miło wspominam może to kwestia nostalgii ale uważam że pierwsze część jest znacznie lepszą grą od sequela, który moim zdaniem jest zbyt bezpieczny i mocno zachowawczy.- Cyfrowe zakupy growe!
również zakupilem- Konsolowa Tęcza
przecież pisałem że 100 razy że te gry nie są dla siebie konkurencją, a Zelda stoi o półkę (albo dwie) wyżej poza tym cała dyskusja nie dotyczyła SoT vs Zelda, ale elementów gier singlowych których nie ma według balona w grach multiplayer. Ot tyle to nie jest moja wina, że niektórzy nie potrafią zestawiać ze sobą dwóch elementów inaczej niż na zasadzie kontry- Konsolowa Tęcza
- Konsolowa Tęcza
opisywałem tylko własne wrażenia, a ty na czym się opierałeś pisząc o Sea of Thieves balonie? jeżeli gdzieś się pomyliłem w kwestii Zeldy to możesz mi wskazać pomyłkę- Konsolowa Tęcza
jeszcze parę słów o moich wrażeniach w Sea of Thieves z kilkunastu godzin spędzonych w alphie -gameplay faktycznie sprawia wrażenie prostackiego, ale podobnie jak w Zeldzie ukrytych jest w nim wiele intuicyjnych mechanik. Można grać w tę grę sposób prostacki i dobrze się bawić, ale prawdziwa zabawa zaczyna sie wtedy kiedy zainwestujesz czas i chęci i nauczysz się dla przykładu żeglować, czytać kierunek wiatru patrząc w niebo (nie ma żadnego wskaźnika kierunku wiatru) a także odpowiednio refować żagle aby uzyskać lepszą prędkość, wykonywać odpowiednie manewry (zwroty przez kotwice np) , poza tym ludzie na forach piszą że są specjalne sposoby pokonywania fal pod odpowiednim kątem tak aby jeszcze zyskać na prędkości. W grze jest jeszcze wiele innych tzw. ukrytych mechanik których w żaden sposób tego nie tłumaczy i nie traktuję gracza jak idioty, wierząc w jego inteligencje, dzięki temu jest spora frajda gdy sami się tego uczymy metodą prób i błędów. To wszystko sprawia że walka z innymi graczami jest tak emocjonująca, bo w przeciwieństwie do wielu innych gier nie opiera się na tym kto ma wyższy poziom i zadaje większe obrażenia, a właśnie na umiejętnościach, doświadczeniu, sprycie i umiejętności współpracy w zespole. także co do gameplayu w SoT i postu balona Sea of Theves - check -osobna kwestia to sprawa nawigacji w grze nie ma ŻADNYCH wskaźników, jedynie na mapie w kajucie kapitana jesteśmy w stanie sprawdzić własne położenie. Otrzymując questa z nazwą lub mapą wyspy musimy sami znaleźć ją na mapie świata. Poza tym kierując statkiem nie ma się dostępu do mapy i trzeba polegać na współtowarzyszach którzy w kajucie kapitana sprawdzą położenie okrętu i wskażą kierunek druga sprawa że za sterem także niewiele widać (z powodu przysłaniających wszystko żagli) więc często się trzeba pytać co w ogóle jest przed nami. Druga kwestia to fakt iż po dopłynięciu do wyspy często jedyne co mamy to mapa wyspy lub zagadka słowna i wtedy jesteśmy zmuszeni nawigować za pomocą kompasa i charakterystycznych elementach otoczenia. Więc immersja jest bardzo silna. także kolejny punkt: Sea of Thieves - check -fakt iż w grze nie ma żadnych wskaźników i trzeba ręcznie nawigować (w sposób w który nie widziałem jeszcze w żadnej innej grze) sprawia że znacznie bardziej przeżywa się i chłonie to co jest dookoła nas, bo w przeciwieństwie do takiego Wiedźmina, gdzie przez większość czasu patrzy się na kropki na minimapie w rogu ekranu tutaj naprawdę chłonie się ten świat, który jest w dodatku bardzo ładnie wykreowany, chociaż wciąż brakuje w nim odpowiedniej dawki życia kolejny punkt: Sea of Thieves - check Brak lootboxów - check nie mówię że gra jest jakąś konkurencją dla Zeldy, bo nie jest. Nie wiem czy gra będzie bardzo dobra czy okaże się tylko przyzwoita (tak jak pisałem wciąż mam obawy co do zawartości, 3 rodzaje questów w alphie to był jakiś ponury żart). Piszę tylko że to wszystko co napisałeś o Zeldzie można znaleźć w budżetowej sieciówce i piszę to na podstawie WŁASNYCH doświadczeń- Konsolowa Tęcza
kes przywołał Zelde do dyskusji, ale to to od Ciebie i tego posta się zaczęło: bo wszystkie te cechy świadczące o wyjątkowości Zeldy o których napisałeś powyżej posiada jak to nazywa ta, jak to nazywasz, budżetowa sieciówka - i tu gdybyś miał trochę pokory, powinna się zakończyć cała dyskusja. Ale ty wciąż udajesz że do Ciebie to nie trafia i nie rozumiesz. To już się robi męczące bo wierze że jesteś inteligentnym facetem. i Sea of Thieves to gra AAA ponieważ: -ma budżet gry AAA (200 osobowe studio, 4 lata producji) -sprzedawana jest w cenie 250 zł -Rare i Microsoft nazywają SoT grą AAA więc na jakiej podstawie nazywasz SoT grą budżetową/AA?- Konsolowa Tęcza
ekhem to ty zacząłeś porównania, które w dodatku obnażyły twoją niewiedze i hipokryzje...- Konsolowa Tęcza
@balon w środę zaczyna się beta w marcu premiera możemy razem zagrać- Konsolowa Tęcza
grałem w alphe, pisze o własnych osobistych doświadczeniach Powtórzę jeszcze raz, nikt tutaj nie deprecjonuje Zeldy, super gierka, bez wątpliwości najlepsza gra minionego roku, gry single-player są super i oby nigdy nie umarły. Ale twoja krucjata przeciwko gierkom multiplayer o których masz mylne wyobrażenie jest co najwyżej zabawna, zwłaszcza jak starasz się popierać swoją tezę tymi przykładami z Zeldy, kiedy te same rzeczy można znaleźć w sieciowym crapie od Microsoftu xD- Konsolowa Tęcza
Nikt nie robi CW, poza tym nie porównujemy jakości obu gier (wiadomo że Zelda okaże się lepszą zwyczajnie znacznie lepszą grą) dyskusja cały czas dotyczy wyższości gier single-player nad grami muliplayer. Napisałeś że Zelda posiada cechy których próżno szukać w głupich grach multiplayer, pokazałem ci że się jest jedna gierka multiplayer która posiada te cechy, a ty potraktowałeś to jak jakąś obrazę xD Więc proszę odnieś się może to merytorczynie do dyskusji zamiast się niepotrzebnie denerwować. Nie zgadzasz się z tym że Sea of Thieves posiada prosty ale głęboki gameplay? a może nie zgadzasz się z tym że w Sea of Thieves nie ma znaczników na mapie bez których gubi sie 50% graczy pro mp? a może ta głupia sieciówka nie ma prawa mieć immersyjnego pięknie wykreowanego świata? Zapraszam do dyskusji- Konsolowa Tęcza
ale przestaniesz się kompromitować niewiedzą Panie balon? sam podajesz argumenty, a gdy ktoś wytyka Ci że to samo oferuje gra mulitplayer, to się obrażasz xD (a i SoT nie jest budżetową grą, ups kolejny fail) xD- Konsolowa Tęcza
wypisz wymaluj Sea of Thieves xD- Hardware & Software
tak, każdy z USB 3.0 będzie działać- Konsolowa Tęcza
ale ja Cię nie namawiam tylko pokazuje Ci przykład jak mogą wyglądać gry multiplayer- Konsolowa Tęcza
nie będzie lootboxów, to już potwierdzone poza tym tak jak pisałem: Horyzonatalny system progresji tzn. każdy gracz niezależnie od poziomu będzie miał te same szanse, a przewaga jednych graczy nad drugimi będzie opierać się tylko i wyłącznie na sprycie i inteligencji - Konsolowa Tęcza