Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. Jeżeli już tego switcha dopuszczamy, to może warto wyjątkowo wrzucić crossgeny z 8/9, czyli te kilka dodatkowych gier.
  2. Jeśli chodzi o Tonego, to ogólnie bym go dopuścił, ale nie pasują mnie do końca pakiety gier. Solówa, to solówa. Poza tym, to jest ciekawa sytuacja, bo na pewno, to jest już drugi rimejk 1 i 2(wcześniejszy był kompletnie zjechany przez ludzi), a nie wiem, czy nie trzeci jeśli licząc coś takiego, co wyszło na Xboxa ze 20 lat temu. Tak się gada, że rimejk można zrobić, tylko raz w życiu(np. w kontekście Nemesisa), ale różnie to bywa jak choćby Medievil(którego chyba nikt nie nominował do PSP), a czuję, że i MGS(lepiej metal geary) dostanie drugiego po Twin Snakes w swoim czasie. Po ostatnich zapowiedziach(MP 1 i 2) już naprawdę nie zostało zbyt wiele dla mnie w tym temacie. SH 2, to wiadomo, ale znając fabułę jednak wolę być zaskoczony czymś nowym, DINO CRISIS(jedno z większych growych marzeń), coś związanego z Legacy of Kain i Syphon Filter(ale też bym optował za świeżyzną). No i to by było na tyle chociaż nie znając System Shocka 1 i 2, to pewnie też bym z chęcią sprawdził, z tym, że lubię znać oryginał, żeby wiedzieć, co w trawie piszczy, a dzisiaj nie wiem, czy bym przez to przebrnął. P.S. No i jakaś ninjownia z tenszu
  3. Każdy remake, to jest stara gra zrobiona od nowa. To trzeba było wcześniej ustalić, bo dlaczego wierny remake ma być czymś gorszym niż remake, w którym może są zmiany(często na minus jak muzyka w DLC, lub dużo gorsza muzyka licencjonowana i oryginalna), ale są też braki(co oczywiście też jest na minus). Widocznie, w pewnych przypadkach, coś jest tak dobre, że nie potrzebuje generalnego remontu, a już pomijam fakt, że ktoś mógł nie grać w coś w oryginale i zaczął dopiero od rimejku, więc dla niego jest to pierwsze zetknięcie i dlaczego ma nie głosować? Aha, i jeszcze sytuacja z GTA V na tej generacji. Można grać z kamerą z oczu, całkowicie inne granie, to też można dorzucić co?
  4. Halo 4 chyba pomyłka, bo to 360, a z Yakuzami, to ciężki temat. Jakby miał być limit dwóch gier, to wybrałbym 0 jako początek i 6 jako zakończenie, ale bardziej różnorodnie byłoby do 0 dorzucić 7. Japońska premiera była prawie rok wcześniej na PS4, więc problemu nie ma, bo kto z nas nie zna japońskiego? Kureła, Nandato, Nani, Sayonara, Arigato, Kojima-San, Incrediburu. Tyle starczy, żeby zrozumieć fabułę każdej gry i bajki dla mangozjebów.
  5. Z jedynki warto, tylko dodatek "coś tam z nieba" z batarianami, i widnieje chyba jako poboczna. Mocno kojarzy się z kacapami, i ich metodami.
  6. Jeśli nikt nie wymienił, to rezygnuję z: -Knack 2 -PT -Bound -Shadow of Beast -Unravel 1 i 2 -Yooka Laylee -Yooka Laylee and Imposible Lair -The Council Wyrzucisz 80% czarodziejskiej listy ze switcha i jesteś w domu.
  7. Najlepsze podsumowanie POTĘGI westernu:
  8. Gdyby cały RDR był Meksykiem, to może tak, ale jak Meksyku jest tylko trochę, no to jak tak walczyć z helikopterem, pociągiem i walącym się budynkiem.
  9. Pierwsze śliwki robaczywki, zaraz koniki przejdą z kłusa w galop i będzie jak Clint Eastwood powiedział.
  10. SlimShady odpowiedział(a) na selene temat w Region Filmowy
    To trochę rasistowskie.
  11. Dwójeczka na havocu też dawała ładny popis fizyki:
  12. To nie jest piractwo, tylko specjalna operacja archiwizująca dzieła sztuki.
  13. Za smaczki, to można było uznać przy AW jak robili podchody do MP, ale od dłuższego czasu, poszło to dużo grubiej, każda kolejna gra, to następne warstwy. No może, nie robią z tego pierwszej linii fabularnej(poza wspomnianym sporym DLC do Control), ale za popierdółkę bym tego nie uznał. Jak powstanie Control 2, to pewnie MP też tam się pojawi w jakiejś formie.
  14. To też jest zajebista sprawa, że wszystko dzieje się w jednym uniwersum, i o dziwo nie czuć, żeby było robione na siłę.
  15. Mnie najbardziej ciekawi jak rozwiążą etapy we śnie, nie wyobrażam sobie, żeby to wyglądało tak jak w oryginałach.
  16. Tylko zauważcie, że rimejki zawsze dostają gry stosunkowo małe, liniowe(może z wyjątkiem Mafii), więc to też nie jest, nie wiadomo jak wiele roboty. Crashe/Spyro/Tony nawet powychodziły od razu w pakietach.
  17. Jak to jest na wczesnym etapie, to czuje, że przed tym R zdąży niechronologicznie wypuścić remaster trójki, później wjadą dwa rimejki i jak się dobrze przyjmie(bo trójka nie spełniła ich wysokich oczekiwań), to pewnie zielone światło na czwórkę, która będzie się działa na Alasce, tak jak pan grucha powiedział: https://www.ppe.pl/news/42768/max-payne-4-powstaje-mamy-pierwsze-artworki-i-informacje-o-grze.html
  18. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrej Ksiazki
    Po przeczytaniu każdego opowiadania sprawdzałem sobie właśnie jakieś wizualne interpretacje, i nie powiem, dobre to było. EDIT: W sumie najlepsze odtworzenie opowiadania(innsmouth) HPL widziałem w grze Dark Corners of the Earth, a konkretnie w intensywnym etapie z ucieczką z hotelu. No i ryboludzie jakoś najbardziej wjeżdżają mnie na psychę:
  19. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jestem w miarę na świeżo po dwójce, naprawdę strzelania jest tam od groma( w nowych przeciwników przynajmniej można załatwić na raz, i nie są gąbkami). W Shadow ci od Strażników poszli jeszcze dalej i praktycznie nie było walki, co też się nagle nie spodobało(klasycznie gracze sami nie wiedzą czego chcą). Z tą precyzja to też tak średnio zabawnie, że musisz wyliczać skok do piksela i przede wszystkim walczyć z kamerą i sterowaniem. Doceniam te gry za jakiś tam wkład w branżę, ale one nie były zbyt grywalne już w okolicach premiery, w dodatku to takie dzisiejsze assasyny, aż w końcu nawet najwięksi fani mieli ich dość. Crystal troszkę przeciągnęło temat, ale widać, że już nie ma miejsca na takie rzeczy.
  20. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeszcze z czymś takim się nie spotkałem(chodzi o podświetlenie), no chyba, że mówisz o wskaźnikach do celu jak np. w Wiedźminie 3, wtedy tak, tak są te gry zrobione(zresztą większość), że pewnych opcji wyłączyć nie można. Głównie mowa o otwartych światach.
  21. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Killrooomy, tak jakby nie występowały w waszych kochanych tomb raiderowych klasykach. Był tutaj kiedyś taki nieodżałowany nobody zakochany w "kedyś, to bili czasy", i mógłby się mocno zdziwić jak mocnym pif pafem są stare tomb raidery. No, ale to trzeba czasem odświeżyć pamięć. Zresztą tutaj masz dużo większy wybór, co chcesz zrobić, nie jesteś zmuszony jak w uncharted wybijać kapiszonami wysypujących się bez przerwy murzynów, czy tam innych smigolów. TR jest taką kopią, że ND w U4 wziął z nich przykład chociaż gameplayowo nadal był uboższy(mimo lepszego strzelania). -Lara, co sądzisz o mniej śmiercionośnych akcjach w nowych odsłonach? - A powiem ci, że nawet spoko i teraz sobie mogę w końcu odpocząć: To o czym mówisz, to był tylko smaczek dla fanów staroci No z tymi sekwencjami platformowymi mógłbym się zgodzić(chociaż i tak łatwiej zginąć niż w Uncharted), tylko pytanie jakby to wpłynęło na płynność w scenach akcji, ale na pewno jest to temat do rozkminki, żeby to wszystko nie działo się na automacie. Co do podświetlenia, no to nie musicie tego używać, tak samo jak w Forzy nie musicie przewijać czasu. Po prostu nie wciskajcie przycisku, albo szukajcie wyłączenia w opcjach. W TloU też narzekaliście na podświetlanie przez ściany(znowu ten nobodylikeme). Nie chcecie używać, to nie używajcie, to jest opcja dla januszy, którzy rządzą branżą i nic się w tym temacie nie zmieni. Gry mają schodzić w milionach, a nie tysiącach.
  22. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zrobili trzy części bardziej archaiczne(w tym jeden remake), więc poszli dalej i na dobre im wyszło. Z Uncharted, to nie wiem, co tam jest wspólnego poza kozackimi scenami akcji, ale umówmy się, nikt nie ma na takie rzeczy monopolu. Inaczej się gra, jest więcej rozwiązań gameplayowych, lepsze znajdźki, lepsze zagadki(z naciskiem na grobowce opcjonalne), no i ten crafting, i zbieractwo(umowny survival jak w TLoU), w marcu 2013 r. to nie było siódma woda po kisielu. To, co budowali przez te lata, i ta cała geneza, która mnie się tak podobała(choć potencjał był większy), teraz naturalnie zmierza w stronę Lary, którą wszyscy znają, więc na pewno akcenty zostaną postawione inaczej. No chyba, że będzie jakiś gruby odjazd horrorowo-psychodeliczny i wrócą do starych konceptów.
  23. Po prostu pablito lubi czuć władzę i decydować o czyimś życiu, więc zaatakuje dopiero minutę przed północą jak będzie fifty-fifty.
  24. Sprawa jest prosta. Po pierwsze trybson jako osoba z nikczemną reputacją nie powinien być brany pod uwagę w poważnych dysputach, a po drugie jest oczywistym trolejbusem, co udowadnia za każdym razem, a więc zrobił ci po złości, żebyś musiał szukać linków do jego gównogierek(z małymi wyjątkami).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.