Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masamune

  1. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Dokładnie piszę o sytuacji 4k120, Black crush w niektórych grach może wystąpić z powodu niższego zakresu dynamiki kolorów zamiast 0-255 dla czerni masz 16-235. Może jest też to zależne od telewizora, na moim LG miałem skraszowane czernie w RE4 i Ragnaroku, na Pro RE4 wygląda już poprawnie, więc chyba coś się jednak zmieniło w tym aspekcie. Ustawienia TV mam niezmienione.
  2. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tak tak, cały czas - dla mnie, wyglądasz idealnie. Pisząc o filmgrain miałem właśnie na myśli artefakty PSSR - tu mają rację. Możesz pstrykać przełącznikiem do woli ale go nie wyłączysz. Dla mnie typowy growy scenariusz to poruszanie się do przodu, czyli pionowy ruch kamery a nie obracanie się w koło w poziomie. W tym scenariuszu jest pięknie, moje zrzuty, które tu wstawiałem to potwierdzają, nie ma ani jednego który wyglądałby jak z porównania DF - fakt. No a Ratchet, jak będę miał chwilę i będzie mi się chciało to podam gdzie jest ten fragment, no ale autentycznie oni opowiadają, jaki to obraz w DLSS jest lepszy, a na drugim planie wszystko drży, podczas gdy PSSR jest w tej scenie mega stabilny jeśli tego nie zauważyłeś to jesteś jednak słabym obserwatorem i trzeba ci wszystko palcem pokazać i podsunąć pod nos, zero własnej obserwacji i najwięcej do powiedzenia. U DF to nie pierwszyzna, mówią tylko o tym, o czy chcą mówić, a pelikany "łykajo".
  3. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    W Alanie jest filmgrain bez przerwy, shimmering z samej gry też, specyficzny scenariusz z testu DF to moim zdaniem ciągły ruch kamery w poziomie np. wtedy pionowe krawędzie zaczynają schodkować. Ewentualnie pokazywanie szczegółów jak jakieś siatki z określonej, progowej odległości, gdzie akurat wychodzi że PSSR nie działa tak dobrze jak DLSS. (PRZY OKAZJI TESTU RATCHETA ANI Słowem NIE ODEZWALI SIE NA TEMAT SKACZACEGO OBRAZU DLLS BO WAZNIEJSZE BYLO DLA NICH POWIEDZIEC ZE PSSR NIE DZIALA TAK JAK CHCĄ TEGO ONI) Jak już się przytrzymasz na moment, albo chociażby zaczniesz normalnie iść do przodu, wszystko staje się gładsze i bardziej przyjazne dla oka. Obraz w całokształcie jest wyraźniejszy i na pewno lepszy niż na zwykłej PS5. Tryb Performance w moim scenariuszu niczym praktycznie nie odbiega jakością od Quality, a śmiga w 60fps, co moim zdaniem jest bardzo dobrym wynikiem. Testy DF o tym nie mówią, ale gracze, którzy w te gry grają już tak. DF nie jest miarodajnym źródłem informacji mimo że sypią cyferkami na lewo i prawo.
  4. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Co do tematu tych suchych cyferek, porównań itp. Digital Foundry robi swoje testy w specyficznych scenariuszach, rzeczywiście pokazują wszystkie niedostatki jakości obrazu, no ale szczerze mówiąc nijak to się ma do tego, co faktycznie widzę na ekranie swojego telewizora podczas gry. No a widzę, że jest ostro i ładnie przez 90% czasu, co oznacza, że PSSR swoje robotę robi. No sorry, możesz do usraczki zarzucać tu cyferkami ale to się nie spina. Może warto to wypośrodkować te skanuje opinie i uznać, że analiza DF jest niewystarczająco dokładna, skoro nie parafii poruszyć tego aspektu i go należycie wyjaśnić? Może brakuje im odpowiedniej wiedzy i narzędzi? Dla mnie np fenomenem jest fakt, że Pro nie cierpi na tak wyraźne braki przepustowości HDMI mimo, że wg DF wciąż mamy doczynienia z 32gbps. Tam gdzie na zwykłej PS5 miałem Black crush z tego powodu, na PRO go nie ma.
  5. Masamune odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dzisiaj przeszedłem DLC Time Breakers, jestem zachwycony! Sam Lake to geniusz chyba większy od Kojimy. Zrobić tak fajne DLC to na prawdę sztuka. Mega pomysł na to, żeby przenosić gracza nie tylko między światami jako tło rozgrywki ale również między stylami gameplay. Szacun!
  6. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Też jestem ciekaw ile czasu GPU NVIDIA potrzebuje na obróbkę klatki za pomocą DLSS. 2ms to wydaje się całkiem sporo, w God of War różnica w FPS jest duża.
  7. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Na porównaniu DF rzeczywiście PSSR wypada słabo. RT podobnie, chociaż tutaj i tak zmienia to wygląd gry znacząco. Ogólnie Alan Pro vs PC to trochę kupa, ALE. Może to kwestia przyzwyczajenia wzroku do wyświetlanego obrazu, no ale gra absolutnie nie wygląda tak tragicznie w praktyce. Inna sprawa mnie martwi, DF zmierzyli ile FPS kosztuje PSSR w Ragnaroku i okazało się, że kosztuje całkiem sporo. Myślałem, że konsola miała mieć swój dedykowany hardware do tego celu i PSSR miał być darmowy i tym samym więcej mocy miało być na grafikę... Coś nie wyszło?
  8. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jest troszkę ostrzej jakby. Nie ma takiej różnicy jeśli wyłączyć FSR wyostrzanie w menu gry.
  9. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Kuźwa, a tych to dalej dupy bolą?... Nie wiem, może już czas zacząć się martwić? Łapcie dwa zrzuty, żeby było bardziej na temat. SnowRunner daje radę bez FSR, a Final w końcu jakoś wygląda w trybie Performance!
  10. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Chłopaki, weźcie idźcie sobie do system wars czy to jakiegoś innego blacharskiego kółka wzajemnej adoracji i tam róbcie sobie dobrze. Tutaj nikt nie potrzebuje waszych eksperckich opinii z jutuba.
  11. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Możesz już skończyć z udzielaniem się w tym temacie, skoro nie masz nic wartościowego do powiedzenia? A skąd te nóżki wziąć? To nie będą te same co do konsoli dorzucali? Z napędem dodają inne?
  12. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Cena jest za wysoka. Ta konsola powinna kosztować max 3000zł w takiej formie w jakiej jest albo nawet z dyskiem 1TB zamiast 2. Jeśli chodzi o zmiany, zmiany są. Większość gier, które testowałem została na Pro pozbawiona bolączek jakie miały na zwykłej wersji konsoli. To co mi przeszkadzało zostało poprawione. Jest ostrzej, jest płynniej, tam gdzie zwykła PS5 niedomagała, Pro nadrabia z nawiązką. Jeśli będziemy patrzeć na cyferki np dotyczące Alana, nie robią wrażenia. Jeśli zaczniemy patrzeć na to, co jest na ekranie, no to chyba jakieś czary się zadziały, bo wg cyferek to nie ma prawa wyglądać jak wygląda. Zmiany są wyraźnie zauważalne dopiero w sytuacji - 60fps + lepsza grafa. Na Pro dostaliśmy też zmiany bardzo subtelne ale wymagające sprzętowo - RT + DLSS PSSR. Jeśli nie jesteś upierdliwym i wprawnym obserwatorem, to zmiany z grupy tych bardziej subtelnych mogą zupełnie cię nie interesować i nie będą rzucać się w oczy dając mylne przeświadczenie, że nie wiadomo za co tu tyle kasy się płaci. Czy można było to osiągnąć na zwykłej PS5? W idealnym świecie tak, w naszym świecie nie i dlatego mamy co mamy. Czas to pieniądz, gra ma być szybko wyprodukowana bez spuszczania się nad wyciskaniem siódmych portów żeby tylko to lepiej działało na jednej z wielu platform docelowych. Ja na Pro się zdecydowałem tylko dlatego, że całą poprzednią generację plułem sobie w brodę, że nie zrobiłem przesiadki na PS4 Pro. Tym razem nadrobiłem i po sprawdzeniu polecam zrobić to samo każdemu, komu chodzi to po głowie. Jeśli się wahasz, odczekaj trochę na używki lub obniżki cen. Mi też, w poziomie węgla lepiej tak, niż bez niego.
  13. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Ja widzę, że wielu tutaj nie rozumie, że na pro coś wygląda lub chodzi lepiej niż na zwykłej PS5. Jakieś zbiorowe wyparcie - nie wygląda, nie może, fsr lepszy, pro za słabe. Najwięcej mają do powiedzenia ci, co to wszystko przez YouTube analizują. Proponuję, żeby takie osoby kulturalnie wypieprzały z tematu, niech zostaną tylko ci co kupili ten beznadziejny sprzęt i ci, którzy się nad zakupem zastanawiają. Będzie jakoś bardziej na temat może?
  14. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Polecam, chłopaki fajnie podsumowali ulepszenia PRO. https://youtu.be/WCdz6PDdBEU?si=t2bBkgGF2xjIfN9E Jest też o Alanie
  15. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Widzisz, ty w grę grasz na skompresowanym YT, ja miałem okazję zobaczyć ją w akcji na obydwu modelach PS5 i wiem co mówię. Pro daje obraz bardzo wyraźny w porównaniu do jakości jaką mamy w zwykłej PS5 dzięki właśnie PSSR. Myślę że nawet bezstratne PNG które tu ostatnio wrzucam też mówią same za siebie (na pewno niż te filmiki z YT) i nie trzeba tu nic więcej mówić. Jasne, nie jest idealnie, chciałbym do tego RT cienie, no ale nie można mieć wszystkiego, a PS5 to nie RTX 4090.
  16. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Dobra, jednak racja z tym 3060Ti. Daje radę dorównać trybowi Performance, z mojej konfiguracji można więc wyciąć 4070 za 2500, zamiast tego możemy uznać 3060Ti, za 1100zł mniej. Mamy więc kompa za 4000zl.
  17. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Dobra, jednak racja z tym 3060Ti. Daje radę dorównać trybowi Performance, z mojej konfiguracji można więc wyciąć 4070 za 2500, zamiast tego możemy uznać 3060Ti, za 1100zł mniej. Mamy więc kompa za 4000zl.
  18. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Ty za to chyba jak patrzysz na swoje RTXy to w głowie automatycznie przełącza ci się pstryczek RTX On, żeby widzieć świat w lepszych barwach. Te 50 klatek w tym filmie co go wrzucałeś wyżej, to chyba dodatkowo Frame Generation wszedł na ostro, bo jedyne 4k które ja tam widzę działa w filmowym 20-30fps. Ale ok, fajnie tak chyba jest ignorować fakty niewygodne dla siebie, co? Niech będzie, że liczy się tylko ustawienie Performance, bo jak widać w Quality budżetowy PC za 600zł mniej niż 5200 nie wyrabia. Tak, PS5 Pro w trybie Quality renderuje w 862p. Tak, skaluje to zajebiście do 4K. Tak, prawda jest taka, że Prosiak łoi skórę blasze, jak to już tradycyjnie zawsze było.
  19. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Ale mówimy o RT w trybie Quality i jak widać PC z RTX xx60 nie daje rady w 4k. Usilnie próbujesz overpriced pc komponenty porównywać do konsoli i udowodnić że są lepsze, a jak widać nie są Performance mode na PRO z kolei jest mistrzowsko skalowany do 4K dając lepsze efekty wizualne niż RTXy xx60 przy stałych 60 klatkach.
  20. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Porównujemy stosunek cena/jakość między dwoma platformami i na szczęście Pro cały czas TO ma. Blacharze zgrzytają zębami.
  21. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    PRO działa w 1264p, 864p jest na bazowej PS5 w trybie Performance. Na tym filmiku który dałeś mamy 1080p i potężny screen tearing. W dodatku filmowe 24fps a nie cały czas 50 klatek. Sorry, ale jak chcesz mieć jakość pro, to twój RTX musi mieć końcóweczkę "70" - więc bulisz.
  22. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Absolutnie nie. Już nawet 4060 wymaga ustawienia low żeby ledwo ogarnąć DLSS Quality do rozdzielczości 1440p, a w 4K to się prędzej zjara niż uciągnie Alana w DLSS Q do 2160p z RT Reflections jak PS5 Pro. https://youtu.be/kJz5BEa_WPg?si=zBAVYs68mbmB-QXC 4060, DLSS P do 4K, brak RT, ustawienie Low - 40fps
  23. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    RTX 4060 jest za słaby na granie w 4K z DLSS Quality. Musi być 4070, żeby w Alanie uzyskać efekty takie jak na PRO. Bonus :
  24. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    RTX 4070 - 2500 Ryzen 7 5700x3d - 900 Płyta główna jakaś - 600 SSD 1TB - 450 Zasilacz 650W - 200 RAM 16GB - 260 To tak optymistycznie -5110zł. Obudowa i mysz klawiatura pad niewliczone
  25. Masamune odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    No dokładnie tak, także ludzie pierdoły wypisują twierdząc, że coś gdzieś niedomaga. Jedyne co w tym wszystkim niedomaga to komunikacja ze strony Remedy, bo w jednym akapicie piszą zarówno o Pro jak i o base. Ktoś w necie odwrócił kota ogonem i wyszło że na pro jest 864p. No a nie jest. Alan 2 na Pro jest wyraźnie bardziej ostry i to bardzo duża różnica względem wersji Base. Mamy więc żyletę 30 FPS z RT lub żyletę 60fps. Porównywanie więc PSSR do FSR i mówienie że nie ma różnicy to zwykle brednie .