Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    @XM
  2. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Hej, hej.... Tylko nie "wredne"
  3. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Eeee tam. Dead Island też miało kijowe oceny, a dla mnie to przynajmniej 8/10 (każda). Tutaj wlepiam 9/10 już po samych filmikach Bansaia
  4. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Pewnie że to nie jest przepaść, a plusik poleciał przez pomyłkę, bo mi się palec omsknął Gram od zamierzchłych czasów i gry mają mi dawać przede wszystkim FUN. Wraz z nadejściem ósmej generacji narobiło się jakichś dziwnych ludzików, dla których najważniejsze są rozdziałki i framerate'y... Żal mi was... Gdyby ktoś postawił mi przed oczyma obydwie wersje i kazał patrzeć to jasne, że zauważyłbym różnicę i być może nawet spojrzałbym krzywo w kierunku PS3, ale ja nie mam w oczach miernika z DigitalFoundry i dopóki gra nie klatkuje, niczym Skyrim przed patchem, czy Dark Souls w Blighttown (które również jakoś przeżyłem), dla mnie nie ma problemu, bo wiele gier na PS3 mnie do tego przyzwyczaiło i okazjonalnych dropów nie zauważam, albo traktuję, jako coś zupełnie naturalnego.
  5. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Niekoniecznie... Co prawda również najbardziej poleciłbym Wolfenstein The New Order, bo to mega kozak gierka (platynkę wbiłem i zdecydowanie powtórzę to kiedyś na PS4), ale akurat na PS3 napędzający ją silnik idTech cienko przędzie i czasem straszy brakiem tekstur (coś jak w RAGE). W każdym razie przeszedłem i świetnie się bawiłem. Natomiast w WATCH_DOGS oraz Far Cry 4 gram aktualnie i żadną "przepaścią" bym tego nie nazwał. Albo inaczej - owszem, na PS4 jest duuuuużo ładniej, ale wersja na PS3 również jest bardzo ładna, jeśli wcześniej nie widziałeś tej z PS4 Zwłaszcza Far Cry 4 daje radę, w czym główna zasługa malowniczych plenerów, oferujących urzekające widoczki. W WATCH_DOGS na ulicach jest trochę pustawo, ale ogólnie również jest fajnie - poziom GTAV to nie jest, ale trzyma standardy wyznaczone przez serię Assassin's Creed.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ponad 13h i 12% story? Grubo, ale ja pewnie miałbym podobnie Uwielbiam sandboxy i pamiętam, jak w takim RDR, zaraz po trafieniu na rancho Bonnie, spędziłem ponad 15h na wypadach do lasów, polowaniu, skórowaniu i sprzedawaniu zdobyczy w miejscowym sklepiku Jak gra ma sporo atrakcji do zaoferowania, to nie wyobrażam sobie przechodzić jej w 6.5h
  7. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    No chyba normalne, że jak akcja nie dzieje się w Polsce, a główny bohater ma na nazwisko Crane, a nie Nowak, to nikt przy zdrowych zmysłach nie odpali tego tytułu po polsku. Jak z dubbingiem w Battlefield - Rosjanie i Amerykanie, a obydwie strony drą mordy po polsku - gdzie tu sens? Gdzie logika? Gdzie klimat?
  8. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wiesz co, dla mnie to NIGDY nie są "przeciętne czasy graczy". Jak w grze z otwartym światem można w ogóle zobaczyć napisy końcowe po 6.5 godziny, jeśli nie speedrunujesz? Ja np bym w życiu nie potrafił się oprzeć pokusie zabaw z zombiakami, eksploracji, którą uwielbiam, podziwianiu widoków i ogólnemu "lizaniu ścian". Nie umiałbym w takiej grze lecieć od jednego questa do drugiego, totalnie olewając wszelkie poboczne atrakcje, a tak należałoby grać, żeby wykręcić taki czas - stąd piszę o speedrunerach. W takich grach należy sobie przeplatać wątek główny z innymi zabawami - inaczej po co w ogóle kupować taki tytuł? Nie lepiej Killlzone 3 odpalić, albo jakiegoś innego corridor shootera, w którym nie mamy za grosz swobody?
  9. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja przy obydwu częściach Dead Island spędziłem grubo ponad 40 godzin z każdą, więc jakieś tam wyliczenia speedrunnerów mnie zupełnie nie grzeją
  10. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak mawia mój kumpel - "Nie grzebmy w (nomen omen) trupach" Zresztą na tej samej zasadzie mógłbym przywołać pierwszego Residenta (zwłaszcza gdy jego najnowszy remaster radośnie hasa na wielu konsolkach, w tym i mojej) czy inny kultowy tytuł w tej tematyce. Poza tym jakoś Dead Rising nie przemawia do mnie (może oprócz najnowszej odsłony, która mimo wielu głupot, oferuje otwarty świat i sporą swobodę) - za sztywne to (he he, ironia niezamierzona) i toporne. Zdecydowanie wolę podejście Techland, choć z chęcią zobaczyłbym coś w stylu klimatycznego State of Decay, tyle że z większym budżetem (może nawet na licencji The Walking Dead - to byłoby coś).
  11. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nieważne błędy, glitche czy bugi - grałem w Dead Island w dzień przed oficjalną premierą. Pięciokrotnie zaczynałem grę od zera, bo autosave nie działał, dwukrotnie traciłem save, bo plik przeładowany oleandrem się uszkadzał (kto duplikował bronie i w ten sposób nabijał XP, ten wie ^_^ ) itp itd - mimo tych wszystkich niedogodności wręcz ukochałem ten tytuł, więc gdybym miał PS4 to nie tylko na premierę, ale już dawno pre-order by poleciał - NIKT nie robi fajniejszych zombie-gier niż Techland - NIKT
  12. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Bansai Zauważyłem, że rozwój postaci odbywa się w naturalny, "skyrimowy" sposób - trochę poskakałeś, pobiegałeś i nagle wyskoczył komunikat o zwiększeniu poziomu Agility - podoba mi się takie rozwiązanie. Sama gra zresztą też, bom fan poprzednich dwóch zombiaczych gier od Techland i jest to pierwszy tytuł, który sprawia, że cierpię, nie mając PS4 - do tej pory nie widziałem sensu w zakupie, ale teraz... Cholera, skąd tu kasę wytrzasnąć?
  13. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie ma takiej opcji - szarpanie gałkami doszło chyba dopiero w RE4 (poprawcie mnie, jak się mylę) - tutaj masz... przerąbane - chwyci Cię, to używasz nożyka. Nie masz nożyka - czekasz, aż sam się znudzi
  14. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trzeba osiągać kolejne rangi w Crucible - za każdą wbitą dostajesz Crucible Commendation (podobnie jest u Vanguardów).
  15. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Masz na myśli VoG oczywiście. Bo z Croty na normalu lecą mocne heavy / special / egzotyki oraz raidowe zbroje Crota jest zbalansowana pod względem lootu. Tak jest - mam na myśli VoG. Napisałem tak z przyzwyczajenia, bo do niedawna tylko tam był wybór poziomu trudności
  16. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Normal jest dla początkujących, oraz tych którzy czają się na trofik/aczik za przejście Raidu bez zgonu - reszta tylko na Hard, bo z Normala goovno leci
  17. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Lelo - obczaj opinię nad swoim postem - w sumie przychylam sie do niej całkowicie
  18. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W tej grze oznacza Ja też wpadłem w sidła niezbyt jasno opisanych poziomów trudności, a najlepsze jest że śmiałem się z kumpla na innym forum, ze gra na Very Easy (bo widać to pod jego ksywą, obok tytułu, kiedy gra na PSN), a później zaczęli mnie wyzywać od hipokrytów, bo rzekomo grałem na Easy. Więc wybrałem ten poziom z tekstem o górskiej wspinaczce (czyli jest tak, jak pisze Masorz - Normal, Easy, Very Easy) i zacząłem od nowa... Ludzie, jestem starym dziadem, gram od czasów Atari, ograłem tysiące tytułów na Amidze, PlayStation, Playstation 2 itp.. Znam trudne gry, mam platynki w Demon's i Dark Souls oraz Call of Duty World at War, ale Normal w tym REmasterze pokazał mi, jak bardzo przesiąkłem już casualowymi samograjami, które nam dziś serwują. Mam problem, by zaciukać pierwszego zombiaka!!!! Co prawda pierwszego Residenta nigdy nie ukończyłem (tak, wiem, wstyd, ale zacząłem od RE2, później dorwałem RE, ale wymiękłem chyba przy walce z wężem), ale wszystkie inne już tak (włącznie z tym szajsem, gdzie na okładce facet uprawia sex oralny z żyrafą ), a ten remake to dla mnie pierwszyzna (choć Gamecube kurzy się w szafie, ale tylko Zeldę miałem), to w końcu mam zamiar nadrobić tą wstydliwą zaległość i ukończyć pierwszego RE w najlepszej możliwej wersji. Będzie ciężko, bo nie chcę grać na Easy (które jest trudniejsze niż większość dzisiejszych produkcji na Normal, ale to nadal Easy), trzeba będzie zrobić sobie odwyk od np gier Ubisoftu, które tylko ogłupiają skillowo, zjeść papryczkę chilli, popić tabasco, usiąść na potłuczonym szkle i obudzić w sobie dawno uśpionego hardkorowca - nikt nie mówił, że będzie łatwo
  19. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No dobra, to ja jestem takim "aktywnym kolekcjonerem" - uwielbiam gry w pudełkach, a cyfrówki to dla mnie prawie jak piraty - zero satysfakcji z ich posiadania
  20. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja gram na PS3 i wygląda wręcz cudnie (zaznaczam, że z Gackowym remake'iem nie miałem styczności). Tylko napęd świruje strasznie - nic się nie instaluje, tylko wszystko leci z płyty (tak, wolałem wybulić dwa razy tyle, żeby mieć pudełeczko na półce - jestem kolekcjonerem ).
  21. Wredny odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Yaaaay!!! Kolejny kotlet - OSOM! Cóż za generacja!
  22. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A do mnie w końcu dotarło pudełeczko z Hong Kongu - nadal nie zdarłem folii - tak cudownie to wygląda, że aż żal
  23. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    To jestem "hamburgerem", bo na drop nie mogę narzekać
  24. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    A mnie na niego nie bylo stać nawet za drugim razem (nie wiedziałem, z czym to się je wtedy) i później oszczędzałem kasę na kupno, ale cygan nie chciał znów go przynieść. Teraz mam dwa Pierwszy wypadł za całe 40 sekund walki w kończącym się meczu Iron Banner, a drugiego wyciągnąłem z pierwszej skrzynki na Crocie
  25. Wredny odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na Steam było demo, więc może jeszcze jest - najłatwiejszy sposob, by obadać sterowanie