Treść opublikowana przez Berion
-
HDD do PS2
Partycje HDLa to partycje bez systemu plików montowane na APA, które zawsze są wielokrotnością 128MB. Tam się tylko wgrywa gry. Jeśli chcesz wgrać jakieś duperele to musisz na APA zrobić partycję w PFS - np. uLE.
- Afterfall
- Afterfall
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Wiesz, teoretyzując to po zmieszaniu z oryg. fw tyle by ważył. Tylko z drugiej strony po co, bo jeśli padłby podpis (co jest bardzo, bardzo mało prawdopodobne - kiedykolwiek) i algorytm kompresji/szyfrowania (nie interesuję się tym to nie wiem czy już rozgrzebali te munge'e czy jeszcze nie) to zamiast updatera odpaliłby się patcher, który by w locie patchował pliki na nand-dzie korzystając z oryginalnej paczki z fw. Podobnie jak na PSP robi to DAX/M33 i reszta ekipy (tyle, że w tym przypadku zasady uruchamiania niepodpisanego kodu są inne - ciekawe czy do PS3 też jest tego rodzaju sztuczka, jeśli, to na bank z donglem, jakimś).
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Nawet bym z ciekawości ściągnął ten "iso loader", ale to jakby nie patrzeć 140MB. Ciekawe co tym razem? Może dla odmiany dwa Pokemony Diamond? ;P Szkoda, że znów ktoś narobił mi w głupi sposób nadziei...
-
OkamiPL
Port na PC z ikonami Duala? Nie chce mi się wierzyć.
-
FreeMCBoot i ESR
Komunikat mówi o tym, że kompilacja nie posiada tablicy UDF. A skoro jej nie posiada to i nie ma co patchować. Zrób hybrydową ISO9660/UDF1.2 i po problemie. Po za tym FMCB nie obsługuje *.avi, tylko SMS. ;] FMCB jest exploitem, który służy do uruchamiania programów z karty, usb albo płyty (a który przy okazji też hackuje OSDSYS, aby można je było podlinkować do menu). TYLKO! Do takich rzeczy jak uruchamianie gier z IDE HDD, USB HDD, odwarzania filmów, muzyki itd. są zewnętrzne programy. Zrozumcie, że nie ma i nigdy nie będzie na PS2 "aplikacji wszystko-mającej".
-
najtrudniejsza gra na psx-a
Na GM zawsze miałem problemy w lesie, ale ot przez te bugi. Spokojnie mogę Ci z zamkniętymi oczami porobić GMy (może dlatego, że za dużo w to grałem ).
-
FreeMCBoot i ESR
Absolutnie nie FMCB nie uruchamia gier. ESR z kolei tylko z CDVD. Patchowuje sie gry tylko po to, aby napęd je przepuścił. FMCB i ESR jako takim nie jest to do szczęścia potrzebne. Jak chcesz jakieś gry z mass:/ co jest imo bezsensowne to poczytaj o USB Advance/USB Extreme. @matiz23 To przyznam, że nie wiem jaka jest przyczyna takiego stanu rzeczy. Opisz problem na psx-scene.
-
FreeMCBoot i ESR
A jaka wersja uLE? FMCB nie uruchomi żadnej gry i nie ma też wpływu na ich kompatybilność. Co się zmieniło w stosunku do 1.6 masz w chanegelogu. ;]
-
FreeMCBoot i ESR
Najwygodniej z pendrive'a. W jaki sposób uruchamiasz instalator? Z jakiegoś managera plików (jakiego), z menu gdzie podlinkowałeś go do mass, z menu osd z płyty, z ESR z płyty? Ja zawsze odpalałem z uLELFa z mass.
-
Grafika 3D z gier na psx
ROM-y na PSXa? Ciekawe. Nie wiedziałem, że było na cartridge'e. ;P Tylko abandonware możesz pobierać ot tak sobie, a nie znam żadnych dobrych tytułów o takim statusie.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Że kto niby odpalił? I jak niby goła konsola sama z siebie odpali Ci taki loader z hdd czy mass? Jeśli jest to jakiś exploit updatera to też jakąś lipę w tym widzę - nie słyszałem jeszcze aby padł podpis. IMO fake, ale kto tam wie. //I ta nazwa PDRX
-
HDLoader; HDAdvance; USBExtreme
Są różne chipy i różne exploity. Swap Magic jest w pewnym sensie też exploitem. Nie można, trzeci raz to już piszę. Pogódź się z tym.
-
HDD do PS2
Zrozum, że skoro nie ma modchipa, ani nie używasz żadnego exploitu (Swap Magic, exploit M.R.Browna, FMCB itd.) NIE uruchomisz żadnego scenowego programu i żadnego innego podpisanego z innego nośnika niż CD/DVD-ROM.
-
OkamiPL
Planujemy. Ze względu na PAL60 chyba nie, ale w tej kwestii ostatnie słowo ma ffgriever, więc męcz go o to jeśli Ci zależy.
-
HDLoader; HDAdvance; USBExtreme
Dowolny modchip, albo dowolny exploit. Bez nich NIE uruchomisz niepodpisanych programów, a podpisane tylko z CD/DVD-ROM.
-
HDD do PS2
dla dysków pod IDE używa się tylko HDL/HDA, zaś fs jest PFS na APA. dla mass używa się USBA/USBE zaś fs to FAT32. Na mass może być cokolwiek, nawet nawet telefon. Ale to rozwiązanie jest niewydajne i ogólnie do d*y ze względu na prędkość USB 1.1.
-
HDD do PS2
Zawsze można z każdego systemu plików. Kłopot jest tylko pod windowsami bo trzeba usunąć MBR. Inaczej się nie da (przynajmniej aż do XP). Drugiego pytania nie rozumiem. ;]
-
FreeMCBoot i ESR
"Bez chipów ani swapów" się nie da.
-
OkamiPL
Użyliśmy neucha (true type) ponieważ jej użyłem do przygotowania bitmap (tych z opisami np. ryby, kopanie itd.). Nie jest jakaś ekstrawagancka i do gry pasuje. Niestety oryginalnych dwóch nigdzie nie mogłem znaleźć, a ręczne ich przygotowanie zajęłoby zbyt dużo czasu (i tak opcje typu "Wróć" itp. kleciłem niczym Gutenberg z oryg. napisów ;]). Podane przez Ciebie czcionki nie pasują do gry. Do trailera? Może, następnym razem. PS: dafont było pierwszym miejscem, które odwiedziłem. ;]
-
OkamiPL
Pierwszy kwartał 2009. Ciężko powiedzieć, bowiem każdy trzyma kilka srok za ogon + ma jeszcze jakieś życie prywatne. Na pewno nie prędzej jak w lutym, ale jak już wspomniałem - ciężko powiedzieć. Na chwilę obecną przetłumaczone są wszystkie menu, opisy przedmiotów, stworów etc. + kilka/naście godzin gry. O-Kami jak na jRPG przystało, jest dość długie - posiada masę dialogów. Także trzeba się uzbroić w cierpliwość. Mam nadzieję, że będziecie czekali.
-
OkamiPL
@Ken Marinaris Patch będzie najprawdopodobniej w formacie PPF3, więc tak, bez patchowania się nie obejdzie. Obraz musisz wykonać z oryginalnego Okami w wersji PAL. Dlaczego PAL? Pierwszy powód: mniej tego na torrentach , drugi: można wybrać PAL60, a trzeci najważniejszy: kilka języków, w tym niemiecki, który jest zastępowany Polskim (docelowo: en/pl/fr). Jeśli obecne Okami (SLES-54439) działa z HDD (z tego co mi wiadomo to tak), to będzie. @Norek Jak odbierasz "komuś" działkę PR to byś podał trochę infa, a nie same linki. --- Jak już wspomniałem patch przeznaczony będzie na PALowską wersję Okami, a konkretnie SLES-54439. Obecnie przetłumaczono tyle ile widać na save'ach na trailerze. Tłumaczenie jest przygotowywane z j.japońskiego. Stąd zamiast 'Sasa Sanctuary' jest 'Bambusowa Wioska'. podział ról: ffgriever (lead programmer, reverse engineer, beta testy, korekta skryptu) berion (grafika wszelaka, beta testy, pr) norek (skrypt) Mile widziane wszelkie uwagi. Szczególnie te negatywne. ;]
-
PS3 FAQ
TV - 16:9 Monitor - 16:10 Są podobno takie monitory, które pozwalają na wyświetlenie obrazu z dodanymi marginesami, tak aby nie rozciągać obrazu. Podobno - nie znam się.
-
Grafika 3D z gier na psx
Natywny format modeli 3D PSXa to *.tmd, *.hmd i *.pmd. Wspomniane formaty można konwertować też do *.lwo, *.dxf i *.rsd. Naturalnie nie przechowują one tekstur, a te z natywnych to tylko *.tim. Często i gęsto developerzy stosują własne ich modyfikacje, odmiany itp...