Treść opublikowana przez Rooofie
-
Ghost of Yōtei
Ależ ta walka jest dobra po ograniu ostatniego Silenta Hilla
-
Ghost of Yōtei
Pograłem dwie godziny, graficznie w trybie wydajności jest bardzo dobrze. Gram na 75" TV i niższej rozdzielczości niemal nie widać, obraz nie jest rozmydlony, jest git. Próbowałem też tryb Jakości, jest troche lepiej ale raczej nie warto tracić płynności przez delikatnie lepszy obraz. Trybu z Ray Tracingiem nie próbowałem bo gardzę tym. Dziwnym zagraniem jest zwężanie obrazu przy jeździe konno, nie wiem czy po to żeby zachować płynność zmniejszając granice ekranu czy to zmysł artystyczny czy to i to. O gierce póki co się nie wypowiem bo za krótko grałem ale zapowiada się ciekawie.
-
Ghost of Yōtei
U mnie się już instaluje, dam znać jak tam kwestie techniczne a jestem wyczulony na to szczególnie na bieda konsolach.
-
Ghost of Yōtei
Graficznie Ubisoft wygrywa z Goyem dzięki zastosowaniu 4 różnych pór roku. Zdecydowanie najlepsza rzecz w nowym Asasynie.
-
Ghost of Yōtei
Nie mogę tego pojąć. Na oficjalnych trailerach ta gra wyglądała średnio i wręcz obawiałem się o jakość grafiki gdzie zazwyczaj nie jest to dla mnie najważniejszy czynnik. Patrząc jednak po nieoficjalnych gameplayach i porównaniach wiadać przeskok graficzny i to może być jedna z ładniejszych gier na PS5. Chłop w Sony od oficjalnych trailerów do wypierdolenia.
-
Silent Hill f
Jezu, ta walka jest wyciągnięta rodem z PS2
-
Ghost of Yōtei
-
Silent Hill f
No nie wiem, na filmiku wygląda to gorzej niż w SH2 od Polaków, może faktycznie grając po jakimś czasie idzie się do tego przyzwyczaić.
-
Silent Hill f
A to spowolnienie przy trafieniu to co to ma być? Pewnie w opcjach nie można tego wyłączyć i będzie trzeba czekać na mody.
-
Ghost of Yōtei
Akurat fabuła raczej mało odpowiada za budżet danej gry. Tlou2 pod względem mechaniki, grafiki, dbałości o szczegóły a przede wszystkim AI wrogów był całkiem spoko i było czuć piniondz tutaj. Ale i tak wiadomo, że za 50% tych wszystkich budżetów odpowiada marketing tych gierek.
-
Dying Light: The Beast
Za krótko pograne. Walka wydaje się przyjemna, zombiaki ładnie reagują na ciosy, mięso ładnie odchodzi od ciałka po ciosie niemal jak w ostatnim Dead Island, miasteczko i las wyglądają całkiem ok. Gram na najwyższym poziomie trudności i stamina szybko ucieka po kilku ciosach przez co trzeba więcej odskoków robić i generalnie na początku omijać skupiska zombiaków. Co mnie zaskoczyło to bardzo szybko dostajemy broń palną.
-
Dying Light: The Beast
Gram na PC i stutter przeokrutny, tak jak nie dostrzegam go w grach na UE5 z Frame Generatorem tak tutaj jest to bardzo widoczne. Chyba poczekam na patcha albo jakiegoś fixa od graczy bo męczące to bardzo. Edit: przełączenie z DLSS Frame Gena na FSR i całkowite wyłączenie limitu klatek najwyraźniej naprawia stutter.
-
Silent Hill f
A ja zapamiętałem, że Downpour to było straszne drewno z nieciekawą historią, postaciami i średnimi lokacjami. To był w sumie mój pierwszy kontakt z Silent Hillem i chyba liczyłem na coś bardziej zbliżonego do Alana Wake, jakieś klimatyczne miasteczko etc. Niestety odbiłem się strasznie, że kolejną grą z tej serii był dopiero Remake dwójki.
-
Dying Light: The Beast
A gdzie recenzje tego wrocławskiego dzieła elektronicznej rozrywki? Premiera jutro a tu nadal cisza
-
CRONOS: The New Dawn
Też wreszcie po tygodniu skończyłem. Mi to zajęło aż 17 godzin ale z lizaniem ścian, zakończenie B (cokolwiek to znaczy) ale za to tylko 8 śmierci. Świetna gra, co prawda gameplayowo nie jest tak dobrze jak w Dead Space Remake ale mimo wszystko dobra giera. Pewnie jeszcze raz pyknę new game+ niedługo.
- Mafia III
-
Ghost of Yōtei
Na tych widoczkach wygląda to znacznie lepiej niż w trakcie wcześniejszych filmików gameplayowych (dalszy zasięg widzenia, brak aliasingu). Albo coś poprawili w kwestii upscalingu albo pewnie puszczają to z mocnego PCta, na którego gra wyjdzie za pół roku
- The Expanse: Osiris Reborn
-
Ghost of Yōtei
Nadal niestety słabo to wygląda. Zwłaszcza mocno rzuca się w oczy niska rozdzielczość podniesiona jakimś FSRem, niska szczegółowość na drugim planie i duży aliasing w oddali. No i przede wszystkim strasznie wąskie pole widzenia.
-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Pograłem chwile i szybciutko poszedł refund żeby przypadkiem nie przekroczyć 2h w sklepie u grubego. Nie grałem w oryginał ale biorąc pod uwagę fakt, że w strzelankach/skradankach w 2004 roku mieliśmy już Dooma 3, Half Life 2 i Far Cry 1 a rok później genialny Splinter Cell Chaos Theory to ten MGS był taki se chyba. 370 zł za grę (remaster) to beka Brak jezyka polskiego To nie remake, a bieda remaster Poza postaciami, grafika jak z 2010 roku Stan techniczny wołający o pomstę do jezuska Lock na 60 fps w 2025 Lokacje to jakaś beka xD Śmiejemy się z Bethesdy ale tutaj każde przejście do nowego korytarza wita nas loadingiem Movement jakiś taki dziwny i mało responsywny Feeling wrażniena gry z PS2 z nakładką graficzną Liczyłem, że AI wrogów będzie ulepszone ale to nadal głąby rodem z PS2. Z plusów to ładne custscenki i nawet wciągający fabuła, ale Kojimizmy są mocne. Jak stanieje do 50 zł to sprawdzę z może innym nastawieniem.
-
Gears of War RELOADED
Ostatni raz grałem w stare Gearsy na X360 ale też to zauważyłem na PC w remasterze. Nie mam pojęcia czy to przez archaizmy w tej grze, bugi czy od zawsze tak było.
-
Death Stranding 2 On The Beach
To miłe, że omijanie gameplayu w tym dziele Kojimy tak bardzo cieszy
-
The Outer Worlds 2
Targetem jest "modern audience" a nie jakieś stare dziady od rzucania kostką
-
The Outer Worlds 2
Myślałem, że już bardziej pedalskie od Avowed nie będzie, ale tutaj przez te silne kobietki i bezbekowy humor obawiam się, że będzie jeszcze gorzej.
-
Resident Evil 9 Requiem
z RT i bez RT wygląda niemal tak samo ale za to chociaż działa trzy razy gorzej