Skocz do zawartości

Bigby

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ale u podstawy Bloodborne to nadal Souls. Tylko setting inny i bardziej dynamiczna walka.
  2. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mnie Sekiro zawiodło brakiem customizacji postaci i wyboru klasy, innego oręża itp. Co jest oczywiste, bo to od samego początku miała być gra akcji z ustalonym bohaterem ani RPG jak soulsy. Ktoś inny mógłby zarzucić, że zbyt duży nacisk kładło się też na parowanie, tak jak w soulsach na rolkę. Tak czy inaczej GOTY, ale nie chciałbym drugi raz pod rząd czegoś podobnego. A to że korzystają z podobnych animacji czy niektórych assetow to nic złego. Chyba że chcecie czekać jeszcze dodatkowe 3 lata.
  3. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    No to pytanie, czego dokładnie oczekiwaliście? Nikt nie zmusza do grania z tarczą.
  4. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    - Było już mówione i potwierdzone 100 razy. To nie żaden fejk. - Trailer oparty jest na buildzie sprzed ponad roku. - To nie żadna marketingowa zagrywka ani kontrolowany przeciek, bo które studio chciałoby żeby ich gra została pokazana w takiej jakości. - Od momentu zapowiedzi w 2019 roku wiadomo, że gra będzie bardziej ewolucją formuły Soulsów z całym dotychczasowym bagażem tej serii. Skąd nagłe zdziwienie? Ponadto macie jazdę na koniu, która ułatwi poruszanie się po otwartym świecie, skradanie na modłę Sekiro i Bóg wie co jeszcze, bo na pewno nie ujawnili wszystkiego. Nie wspomnę już o fenomenalnym designie zarówno lokacji jak i postaci, czego nawet ten rozmazany zwiastun nie jest w stanie ukryć. Ja wiem, że każdy zasmakował szybkiego gameplayu z Sekiro i to preferuje. Tylko że tam mieliśmy jeden oręż wspomagany protezą. Tutaj, podobnie jak w Soulsach, będzie pełne action rpg z toną dostępnego wyposażenia. Od tarcz wielkości drzwi i zbroi płytowej, przez lekki pancerz, miecze, halabardy, topory, aż po zwykłe sz(m)aty i kapelusze. Poza tym konkretne uzbrojenie i skille mogą sprawić, że jedną klasą będzie się walczyło dynamicznie niczym w Bloodborne, a inną powolnie jak w Soulsach z pełną zbroją Havla i rolką trwającą pół godziny. Inna sprawa, że osobiście uważam, że gameplay z Dark Souls 3 był najszybszy w serii i nic nie stoi na przeszkodzie, żeby go w ER jeszcze bardziej podkręcili. Poczekajmy na normalny zwiastun i potem ocenimy dokładniej.
  5. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
  6. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    To nie jest powód żeby siedzieć cicho i nic nie pokazywać.
  7. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jasne, że naciapane, jak w rozdzielczości 240p.
  8. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    W tym przypadku jednak sądzę, że odejście od znanych schematów i pójście w pełną casualizację mocno by się na nich odbiło. Straciłbym wiarę w tę branżę i hobby, gdyby tak się stało. edit:
  9. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie wyjdzie z tego Asasyn choćby z tego względu, że gra nie będzie miała w pełni otwartego świata, nie mówiąc nawet o jakichkolwiek miasteczkach z npcami. Było Activision przy okazji Sekiro. Każdy się bał, że będą za mocno ingerować. Jakoś tak się nie stało. Bandai wydało 3 części Dark Souls. Nic, z tego co wiem, nie narzucali. Mapki nie było, a gry tak samo wymagające. Naprawdę ktoś wierzy, że From Soft nagle, pod jakimkolwiek wpływem i dopóki Miyazaki jest na czele, zmieni swoją filozofię tworzenia gier? Filozofię, która zapewniła im taką popularność i uwielbienie graczy?
  10. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Uwierz, przejdzie. Większość tego chce. Dobrego, średniowiecznego fantasy nigdy za dużo. Nie przeszłoby, gdyby robili nowe Armored Core. Mechy...
  11. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Biorąc pod uwagę, że DSy to dla mnie najlepsze gry From, nie mam nic przeciwko takiemu samemu, wolniejszemu gameplayowi.
  12. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    DS, Bloodborne, Sekiro i konie (+ otwarty świat).
  13. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
  14. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
  15. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Żaden troll. Nie da się podrobić animacji postaci From Software.
  16. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Podobno cały trailer oparty jest o build z zeszłego roku (albo sprzed roku).
  17. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Bez przesady. Jak nowe konsole nie uciągną tego w 60 fpsach, to i 90% pecetów będzie miało z tym problemów. No ale From zawsze może zadecydować, że będzie 30 i koniec.
  18. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wrzuciłem stronę temu.
  19. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nawet na tych urywkach wygląda jak GOTY.
  20. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Krótki fragment.
  21. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
  22. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    A jak jeszcze D2 przełożą na 2022..
  23. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Gra powstaje od 2016-2017 roku. Nie ma opcji, że nagle porzucą PS4/XONE. Od jednego użytkownika Resetery:
  24. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    AEON Trinkets imbued with the anomoly can be used to change the properties of your weapons and yourself (jump higher, run faster, lifesteal) Slabs can be acquired by killing visionaires which provide you with new abilities Powers from the Dishonored series were brought back to help with that feeling of familiarity While each visionary can be killed in various ways, killing all eight of them in a single day can only be done in one way, challenge comes in figuring out the puzzle Districts and their narrative vignettes change depending on the time of day Set on Blackreef (inspired by Faroe Islands), former military base and the site of experiments which puts the island under a timeloop, a never ending party hosted by AEON takes place who want to maintain the loop AEON is a group of rich, opportunistic 20-somethings who call themselves visionaries and want to live forever Once the clock hits midnight, everything resets Colt has to kill all eight targets (visionaries) in one day to break the loop As long as one visionary is alive, the loop can be reset You can tackle the targets in whatever order you want Clock will move when you move between districts, completing an in-game objective will cause the clock to move forward more Julianna hunts you throughout the game, can disguise herself as any NPC, can be controlled by either an AI or human player (remnants of Arkane's cancelled game The Crossing) Multiplayer is optional and can be disabled at any time One big map split into four districts which you can explore at will to gain knowledge, in pursuit of that perfect loop Can't do every single thing in a single day so use your time wisely No non-lethal runs, stealth plays a part but isn't the main focus like in Dishonored No weapon or power wheels like dishonored, have to choose a specific loadout instead 4K 60fps on PS5
  25. Bigby odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S