Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mass Effect
    To będzie cudowna przygoda, nie mogę doczekać się wizyty na Noverii.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Coś chyba nie pykło. Nie wyświetla żadnego obrazu, a link się nie otwiera. edit: all good teraz
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wygląda na Bioshocka, ale też poproszę.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Panowie, wie ktoś jak sprawić, żeby XGP for PC ściągał gry po angielsku? Większość tytułów nie ma opcji wyboru języka z poziomu interface'u.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sprzedaż cyfra/pudła to obecnie ca. 60/40, więc pewnie realnie przekłada się to, że na kopię na Xboxa sprzedaję się 2 na PSa czyli mniej więcej ile jest Xboxów do Plejaków.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sony ma swoją niszę w której się odnajduje, czyli trzecioosobowe gry akcji i na tym się skupią. Resztę można outsorce'ować.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Na forum, ale forum to nie jest miejscem dla każuli.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no i dość ambitnie, że spodziewasz się gameplayu z GoWa 2 skoro niecałe pół roku temu pokazali jedynie logo
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie trzeba być fanbojem aby jarać się Forzą czy Halo, bo te dwie gry zrobią furorę. Do tego dodaj jakieś grube zapowiedzi do XGP i kilka pomniejszych gier i jesteśmy w domu. To wszystko w drugiej połowie roku, więc ciasno i skoro już teraz ciężko o XSX to pojawią się jeszcze większe problemy z dostępnością.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak po prawdzie to Gearsy 5 też nie latają na XOX w betonowym jak siusiacz kutanoida 4K tylko raczej pływa gdzieś w okoliacach ~1700p. Chodzi jednak o efekt końcowy i jak nie kaleczysz sobie oczu o piksele (afaik to nie jest to przypadek Returnala) to raczje każdy ma w dupie, że to upscalling.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    ale bym panu małpiszony tym morącym metalem w mordę tak piew piew i jeszcze teabag jego ścierwa kurcze, nie mogę się doczekać jak wyglądać będzie w akcji ten nowy build
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Źle sformułowałem zdanie, wygląda to bardzo apetycznie, ale niewiele dla mnie interesującego na ten rok jeśli chodzi o XGS. Bardziej czekam na to co wysmaży The Initiative, RARE i Ninja Theory, a to 2022.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Będzie Psychonauts 2, MFS, Halo Infinite, The Ascent, 12 minutes, The Gunk i może coś konkretniej o Starfield. Kilka informacji nt. Hellblade 2, Everwild, Crossfire X campagn. Generalnie coś o czym dawno wiedzieliśmy, dla mnie raczej niewiele i niezbyt zaskakująco.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dead Space 3 jest wciąż bardzo dobrym Dead Spacem, nie wiem za co ludzie tak osrali tę część. Pamiętam, że adrenalina nie raz podskoczyła jak trzeba było walczyć o życie i jako fan Silent Hill 3 trafiła do mnie odsłona która stawiała na strach nieco bardziej z racji survivalu niż ciężkiej atmosfery.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    The Coalition wyciśnie dużo z tego silnika, ale nie ukrywam, że najbardziej intryguje mnie wersja na XSS. Zobaczymy na ile sprawdzi się teza o hamulcowym, a na ile obietnice o 1440p/60 na maluchu. Dobra panowie, to jak z tymi "bombami w tym tygodniu" zapowiadanymi na zeszły tydzień?
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zastanawiam się jakie są powody (poza potencjalnym piractwem) dla których nie przeszliśmy w tym momencie na nośniki flash. Są szybkie, tanie i bardziej odporne na uszkodzenia niż nośniki optyczne.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To bardzo, ale to bardzo sympatycznie. DmC było fantastyczną grą i jak dla mnie ich najlepszym tytułem do tej pory.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Fajnie, że mieli jaja, ale to spolszczenie jest encyklopedycznym przykładem dlaczego sam nie przykładam ręki do popularności polskich lokalizacji.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam rozwiązanie zagadki z moją HP: ziomeczek pokazywał mi raytracing w Control, a pasek jego postaci tak na oko 4x dłuższy niż mojej Jesse. Czytając ten temat utkwilo mi że najlepiej pakować w rzut i bohaterka jest glass canon.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Cool? To co ja zrobiłem źle żebjestem na dwa strzały?
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Swoją drogą, czy da się swoją postać dokoksować jeśli chodzi o przyjmowanie mniejszej ilości obrażeń czy zostają już tylko modyfikatory? Gram na hardzie, mam misję z lustrem a jeden rzut oponenta zbija mój pasek do 1/5 wartości. Umarłem tam już kilka razy i powoli tracę cierpliwość.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nawet multiplayer w grach płatnych ma już to co opisałeś, więc koniec końców to raczej nieunikniona kierunek w którym podążać będą gry multiplayer. Pomyśl z drugiej strony, że F2P oznacza większą bazę graczy.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Największe fenomeny na rynku multiplayer to właśnie gry F2P, nie widzę powodu dlaczego mieliby nie iść w tym kierunku.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Równie dobrze mogą pracować nad modułem F2P, niezależnym od gry. Zwłaszcza w świetle tego co powiedział Shawn Layden w 2019, że Sony w przyszłości chce skupić się bardziej na multiplayerze.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wszystko się synchronizuje normalnie między konsolą/PC/xcloudem. Godrizon 4 dawno usunięty z konsoli, a gra po uruchomieniu przez XCloud zassała mój aktualny progres.