Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    #nie_przesadzajmy W trakcie gry od mojego 55" telewizora dzieli mnie dystans nie większy niż 3m i chociaż wzrok zdążył się do tego rozmiaru przyzwyczaić to obiektynie na to patrząc na ścianie wisi naprawdę potężna tafla czarnego ekranu. Rozmiar sprawdza się w grach i filmach, nie wystaje też za szerokość mojej komody. Z perspektywy czasu cieszę się, że nie wziąłem 65" słabszego ekranu tylko 55" OLEDa, bo jakość >> rozmiar w moim przypadku. a jak naprawdę muszę być bliżej to siadam 50cm bliżej ekranu
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Za kilka dni kończy mi się GamePass i chciałbym go sobie na kilka miesięcy odnowić. Gdzie znajdę najtańsze kody lub najlepszą cebulę? Mogą być nawet jakieś poradniki jak konwertować standardowego passa, cokolwiek byle na miesiąc.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    U mnie to samo. Sezon ogórkowy, znajomi i upały to święta trójca niegrania w gierki. Gdy już ruszy sezon jesienny, zamykanie się w domach i budowanie hype'u na giereczki to i zajawka ruszy z kopyta.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Niektórzy uwierzyli.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Liczę, że będzie to po prostu nowy, stary Switch z jakąś opcją upscallingu obrazu do 1080p na handheldzie i 1440p na TV. Żadnych exów, może unikalny ficzery. No i ekran OLED poproszę.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Patrzę tak na gry z tego linku (jako te które mają trafić na XSX) i są to (najprawdopodobniej) gry we wstecznej. W sumie trochę naciągane to.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Jak widać po owocach tej pracy był to niedorzeczny pomysł.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Te trailery powstawały na PC-tach o mocy porównywalnej do XSX i pewnie tak miała docelowo ta gra wyglądać: next-gen/60 klatek/4K, ale ktoś wpadł na ten głupi pomysł ze wsparciem i tak wyszła gra za dobra na past-gena i niewystarczająca aby nazywać ją next-genem. Chu,j im na kur,wę z tym wsparciem jak mam być szczery. Od zawsze branża potrzebowała odcinki od poprzedniej generacji aby dokonać skoku jakościowego, a teraz gdy po raz pierwszy od dawien dawna mamy okazję na zmianę paradygmatu projektowania gier (SSD w standardzie) w MSie ktoś wpada na pomysł, że da się połączyć stare z nowym w efekcie czego powstał Craig. Ku,rwa firma musi zrozumieć, że ich najlepszym czasem było właśnie stawianie na core gamers i mocne gry na wyłączność, a nie liczenie, że nagle będą mieli jakieś kokosy z XGP które im nawet nie przynosi zysku.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Jeśli chodzi o pociski które wysyła to oczywiście je odbijam. Po prostu w drugiej fazie nakłada się na siebie sporo mechanik które gdzieś mnie tam wykańczają.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Były plany, bo chcieli zyskać marketingowo, ale czuję że szybko się wycofają z tego rakiem i cross-geny będą wychodziły tylko w przypadku jakiś mniejszych, mniej istotnych gier, a next-geny tylko na next-genach. Nie wiem kto w MSie ubzdurał sobie, że to będzie jakaś fajna rzecz dla graczy.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Moje pociski są na to zwyczajnie za słabe. Generalnie problem tej walki jest taki, że w drugiej turze ciężko jest się leczyć, a język na ścianie trafia ZAWSZE. Dzisiaj po robocie będę robił ponowne podchody.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    W sumie to w międzyczasie mogliby coś z Halo zrobić. Jeśli HI faktycznie trafi na 2022 to będzie prawie 7 lat od premiery ostatniej numerowanej części, a w branży giereczkowej to jest cała wieczność. Może jakieś AUTORSKIE mapy? Dodatkowe tryby gry albo chociaż wersja F2P czy wsparcia dla PC-tów. Uspokoiliby fanów MP i mieliby możliwość w pełni skupić się nad opracowywaniem singla. Także HI na One, zdechnij plz.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    z ofensywnych mam tylko strzale i młot, a bije z miecza @lpcl absolutnie się nie zgodzę. pomecze się z nim jutro ale jak dalej będzie nędza to po prostu będę zwiedzał świat aby dopakowac HP
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Dobra, ja tę grę (pipi)Ę. Walka z to jest jakiś ku,rwa żart i pierwsza faza służy chyba ku temu by mnie wku,rwić szybką śmiercią w drugiej.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    To byłaby dobra wiadomość gdyby gra od początku była projektowana pod nową generację, a teraz i tak będzie to stare-nowe Halo, podciągnięte pod XSX. Czuję w kościach, że ten projekt położy 343i jako studio.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w Blizzard
    To potwierdzone info? Dodatki mam co prawda kupione na bieżąco, ale dobrze jest mieć pewność jakbym kogoś chciał namówić na grę. Battlebox zda egzamin?
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Krążą plotki o jeszcze jednym evencie poświęconym PS5 przed samą premierą konsoli (w odpowiedzi na event XSS), więc jeszcze nie odkryto wszystkich kart.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    XDDDD Generalnie pewnie zostaną z TakeTwo i tyle, ale skupią się na projektach sieciowych.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    W sensie przyłączy się do Activision?
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na PS4/XOne się nie przelewa w platformówkach 3D więc i to dobrze, że jakaś wyszła.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Raczej rozbija się o to, że nazywanie najlepszym lineupem w historii remake gry z PS3 jest troszkę nad wyraz. Kwestię preferencji zostawiłbym na bok. Z resztą, na chwilę obecną nie wiadomo nawet czy gra pojawi się na premierę co tym bardziej stawia stwierdzenie Nemesisa w wątpliwym świetle.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dlatego konsole pod TV, PC przy biurku i każdy jest happy. Zwłaszcza jeśli chodzi o gry stricte PC-towe.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Klawiatura z touch-padem to jest akurat niegłupi pomysł, ale to wciąż dodatkowy kawał sprzętu, a bezprzewodowa mysz i klawiatura i do tego pad na 55" to . Generalnie w XXI w. to się powinno rzeczy upraszczać, a nie szukać dróg na około. Dla mnie PC najlepiej sprawuje się jako uzupełnienie Xboxa, bo nie zastąpił mi go w ogóle. i wciąż trzymam się tego co mówię: udostępnienie gier z PS5 na PC w skali ogółu będzie marginalne, konsumenci wciąż wybiorą konsole
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    no właśnie do gamebara mnie wywala (przy korzystaniu ze Steama) ale co Ty się rzucasz chłopie? Jeśli odpalam jakąś grę z XGP i tylko w nią gram to wszystko działa poprawnie, ale jak już trzeba zrobić coś więcej to muszę wstawać do myszki i klawiatury. Nawet (pipi)ona zmiana gry z innego launchera. Konsolę obsługuję padem i wszystko na niej działa bezproblemowo, a PC-ta padem nie obsłużysz i tyle. Przy biurku to nie męczy bo tam najczęsniej gram m+k, ale jak siedzę te 3m od TVka z padem w dłoni to jest mi to niewygodne.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    aż monitor zaplułem xd