Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    To ten remaster portu z Wii na 3DSa?
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Fantasian po UI wyglądał jak port z komórek, ale upewnił mnie voice acting - nie ma szans aby to powstało pierwotnie z myślą o switcha.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Wyczuwam potężne pokłady pogardy dla fanów.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Może jakiś mniejszy Metroid? Remake któregoś z 2D. Mam niesamowity niedosyt tej serii na Switchu, nawet nie dali Zero Mission w VC.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mi ten prosty gameplay mocno podszedł - finiszery były brutalne, graficznie pięknie, Rzym to niesamowicie wdzięczny temat jeśli chodzi o gierki (czemu tak rzadko wykorzystywany?!). W przeciwieństwie do wielu samograjów, ma jednak gameplay który polega na czymś więcej niż spacer od scenki do scenki. Z takich gier ludzie też się cieszą.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To nie może być na serio.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ciekawe czy Damian nie lurkuje forumka.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Właśnie wygooglałem, że Switch sprzedał się w nakładzie 141 mln egzemplarzy, z czego sprzedano 15.7 mln w poprzednim roku fiskalnym. Przypominam, sprzęt przestarzały na starcie a Nintendo trzyma go już przy życiu jedynie remasterami. Wątpiłem czy łyknął PS2, ale to już nie kwestia czy tylko kiedy.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Tak, ale niech będą dostępne w normalnym nakładzie, bo za tę akcję z trylogią Mario to należy się pręgierz.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Dobra, ale Silksong to juz bedzie tym razem na 100%.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na SnoD odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie widzę żadnego pola do polemiki z gościem który dostaje małpiego rozumu na słowo "GamePass". Jakieś majaki o spadku jakości możesz sobie wsadzić głęboko i się nimi już nie dzielić ze światem.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na SnoD odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nooo, wtedy to wiadomo, że dusza, Capgods w formie i pudełeczko day1, a pupcio klaskałby uszami majacząc coś o japońskich mistrzach.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na SnoD odpowiedź w temacie w Ogólne
    Capcom tworzy coś nietuzinkowego, w nawiązaniu do Onimushy, ale ludzie się srają, BO GAMEPASS. xdd Będzie grane, bo gra ma styl i charakter więc coś czego obecnie ze świecą szukać na rynku.
  14. Wygrałem już u pana Kmiota Death Stranding, więc i tak bardzo ciepło wspominam. <3
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Warto dać pieniążka dla pana developera. edit: pogrzebałem nieco Khee Hoon Chan [Articles] - IGN autor identyfikujący się jako they/them dosłownie jedyny artykuł jaki spłodził w ING Oczywiście w samym artykule How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West - IGN "Sweet" nie pada ani razu, żeby nikt nie połączył kropek, że to mściwy paszkwil tych kurew ze SBI
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dajcie to JUŻ, błagam.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nakład, też popularność platformy a nie jakość gry, chociaż ta niewątpliwie pomaga. Alien Chaos na 3DSa kosztuje kilkaset dolarów, a ma średnią 68 xd
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Docelowo będzie to zajebisty system (chociaż stawiający pudełkowców na przegranej pozycji), ale jeszcze jest do popracowania - przynajmniej w kwestiach wydajnościowych gdzie ta sama wersja na Steam działa lepiej/ma wsparcie modów, ale znów ogranicza mnie tylko do wersji na platformę Gabena. No i chyba nie wszystkie gry to obsługują - tzn. MSu tak, ale nie jestem pewien co do ABK i Bethesdy. Wiem, że jest jakieś dobre, uniwersalne rozwiązanie, ale jeszcze nie teraz.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zwyczajowo jest tak, że twórca najpierw patrzy swoich a potem innych, jest tak u każdego. U Nintendo najłatwiej, bo te gry zostają mimo wszystko u nich i trzymają cenę. Na PlayStation w przypadku najważniejszych dla nich gier jest zawsze ten okres wyłączności. Na Xboxie gdzie Microsoft pójdzie ostatecznie tak jak nakazuje Nadella - w pełną multiplaformowość. Tutaj jaki perk ma posiadacz platformy Microsoftu? Tu wchodzi cały na biało Spencer ze swoim GamePassem. Także tak na Xboxie będzie przez najbliższe lata wyglądało dbanie o swoich - czyli wypożyczenie za grosze, a inni będą płacić od tego podatek w postaci wydania za pełną cenę.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie ukrywam, długo myślałem, że wywalą się na ryj - że z tych zakupów wyjdzie więcej złego niż dobrego, ale co tu dużo mówić: największe 1st party na rynku pokazuje pazur.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    No, ale tu nie ma nad czym dywagowac - to nie jest slasher. Nie skresla to gry, ale ktos to oczekiwal slashera (jak reklamowano z poczatku te gre) bedzie zwyczajnie oszukany. Takze przez graczy z forum PSXExtreme patrzac, ze tez wciskali kity, ze po poczatkowym soulslike'owym demku gra staje sie slasherem. W sumie brakuje tylko utraty dusz po smierci, bo ogniska i estusy juz sa.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Wlasnie co mi sie zapamietalo to kompletna odwrotnosc - czyli poczatkowo soulslike aby nastepnie przejsc w pelnokrwisty slasher (w co watpilem) i jak widac Josh gdzies to moje przeczucie potwierdzil.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli wrazenie z dema, ze to kolejny soulslike (albo gra jemu bardzo bliska) byl jak najbardziej uzasadniony.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jedyna nadzieja w FSR, bo wyżej chuja te konsole nie podskoczą.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mimo wszystko są uzasadnione obawy, że gry na UE5 będą na XSX (a tym bardziej XSS) śmigać jak gówno. MS w nosie ma, że gra startuje w 30 klatkach, bo tak to zatentegują za jakiś czas. Druga sprawa, że pewnie łatwiej im pracować na tym silniku, zbierać know-how na następną generację skoro sami ze swoich silników które mogą robić wrażenie mają tylko ForzaTech.