Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    A będzie tam fragment o defraudacji pieniędzy ze zbiórki na dziecko aby kupić gumowego mamuta?
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    to nie ja się tu wystawiam na pośmiewisko Dzięki że dostarczysz rozrywki na forum i sam za to zapłacisz! Korporacje uwielbiają takich gości.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Dzięki pan Koreańczyk, że nie muszę grać kaszalotami. To będą dobrze zainwestowane pieniążki, pieniążki zainwestowane w przyszłość branżuni.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    JA JEBIE, ale KLACZ
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W ujęciu tej całej soulsowej akcji, czekania, reakcji, lokowania się na przeciwniku. Ja wiem, że podobnie jest np. w Psychonauts czy DMC, ale żadna z nich nie daje vibe’u souslów, a psycho nie jest nawet slasherem.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W ujęciu tej całej soulsowej akcji, czekania, reakcji, lokowania się na przeciwniku. Ja wiem, że podobnie jest np. w Psychonauts czy DMC, ale żadna z nich nie daje vibe’u souslów, a psycho nie jest nawet slasherem.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dla mnie wszystko super do momentu jak zobaczyłem walkę. Czy naprawdę wszystko musi być mniej lub bardziej udaną wariacją nt. Soulsów? :////
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Trzeba czekać aż leki przestaną działać
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Słychać wycie? Znakomicie.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Patrząc na ostatnie zagrywki MSu spodziewaj się raczej płyty z instalatorem.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nom, ja się też długo zbierałem, ale chyba pora ściągnąć i znów spermić do Fragile zatopić się w jedną z najwspanialszych przygód ever. edit: no nic, po pracy podrywał będę Fragile
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Xddd nieźle się SDF włączyło Panowie miłej zabawy z PRO które rozjeżdża RTX 4070 chociaż nie i dodaje RT do gier które ich nie mają chociaż nie. xdd Szkoda tylko, że Sony zapomniało przy okazji stworzyć jakiś gier, ale czytając ten temat te też sobie wymyślicie. Sonka mistrzem Sonki.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Decyzja która wpływa na wszystkich graczy tak naprawdę, stąd takie a nie inne reakcje. No, ale chłopy kupują po trzy konsole, więc Sony ma już przyzwolenie na wszystko w tym momencie - nie ma decyzji której najtwardszy elektorat nie da wybronić.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Nom, racja. Lepiej was zostawić jak jeden przez drugiego konfabuluje i już dodaje PS5PRO mocy nie kompa za 7, a 14K i już nawet DF i eksperci mylą, bo chłopaki uskuteczniają holenderski ster racjonalizacji ze jednak ta moc jest nieograniczona xDDDD
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    ok
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja bym tam nie skreślał widoku FPP - ostatnio miałem rozkmine, że reżyseria scen w takim Cyberpunku jest po prostu astronomicznie dobra, a widok sprawia, że jesteś w grze bardziej niż jakbyś miał obserwować prerenderowaną scenkę w TPP.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Nie wiem skąd u nas biorą się te ceny kawy, dla mnie to jest absurd. Byłem ostatnio w Barcelonie to nawet w jakiś hipsterskich kawiarniach w samym centrum miasta espresso kosztowało 2EUR, niewiele drożej kakuczino. Za tę cenę w Polsce nie dostaniesz nawet espresso z automatu, a co dopiero z ekspresu ciśnieniowego. No, ale Polska to kraj dla bogatych ludzi to pewnie dlatego.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jak tam testy PROsiaka? RX 7900 XTX bliża się chociaż do nieograniczonych możliwości potężnego APU PS5PRO oraz PSSR?
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    dałeś fałszywe tezy które obalił tjery i eksperci z wielu tematów i się znów rzucasz, więc to może tobie przydałoby się w końcu ztjm?
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak jak piszesz, jest to zabawa jabłkiem i nadaje to żywotności światu. Tak samo jak można żywotność świata zrobić bez strącania tego jabłka jak to robi Rockstar czy Blizzard. Zaś nie wiem czy fizyka rodem z BotW uczyniłaby świat Horizona żywym. Wątpię, bo raczej to konstrukcja świata sprawia i/lub odpowiednio oskryptowani NPC w tym świecie sprawią, że poczuję że jestem jego częścią. Nie zrozum mnie źle, nie umniejszam Zeldzie, ale na chwilę obecną bardziej cieszy mnie rewolucja AI która nada NPCom "życia" i naturalnych reakcji na nasze poczynania niż nacisk na fizykę nieautentycznego z powodu NPCów świata. Nawet w temacie Indiany to przede wszystkim tępota AI rzuca się wszystkim w oczy, niż brak czy standardowa (niewyróżniająca się) fizyka.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie piszę, że nie - po prostu, że taki sam efekt osiągnąć można bez takiego nacisku na fizykę. @Bzduras chodzi mi o to, że to całe chowanie się od granatów, flankowanie i szukanie osłon wprowadziło (przypisuje się je?) Halo, a sam nie pamiętam kiedy ostatni raz z podziwem spojrzałem na grę gdzie AI przeciwników byłoby po prostu naturalne. Tutaj dopatrywałbym się większej imersji. edit: z tego co kojarzę TLOU zrobiło to w Part II z przeciwnikami którzy zwracali się po imionach, sprawdzali co u kolegów i czasem słychać było strach w ich głosach kiedy zauważali, że ich liczebność wyraźnie spadła.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Uważam po prostu, że marnowanie zasobów na fizykę świata która realnie nie przekłada się na gameplay jest zwyczajnie marnotrawieniem tych zasobów. IMO większą rewolucją w gamedevie będzie wprowadzenie sztucznej inteligencji która sprawi, że NPCe nie będą już kukłami, a przeciwnicy wyjdą dalej poza schemat zachowań stworzony w 2001 przez Bungie.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Technologicznie wyglądał nędznie, a teraz na konsoli wygląda nieźle, więc update stosowny do możliwości sprzętu za 3.5K.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chodzi o to, że w Zeldzie fizyka pozwala ci na osiąganie pewnych celów (głównie eksploracji i niekiedy walki) które inne gry osiągają bez niej. Co mniej więcej tłumaczy dlaczego nie każdy się skupia na tym aspekcie. Nie każdej grze się to udaje, ale to już kwestia bardziej umiejętności budowy świata (dlatego WoW sprawia wrażenie żywszego niż taki Horizon). Obecnie to już kompletnie inna gra, a classic to bardziej list miłosny dla starych fanów (jak ja, z grą już od 16 lat) niż zachęta dla nowych.