Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    Shibata Katsuie Wielki sk*rwol na dosyć małej arenie walki, bardzo szybki, ultra agresywny i z kilkoma one-shot combosami. Nie powiem, żeby to był jakiś ultra hardkor, ale i tak żaden boss w tej grze mnie tak nie wymęczył. 70 godzin na liczniku, nie wiem kiedy to zleciało, tak dobrze się bawię. Są rzeczy, które mnie w tej grze rażą np. lokacje: smutne, brzydkie, bez pomysłu, a część jest zwyczajnie została zrypana z poprzedniej części, generalnie mało tu nowości, grafę dźwignęłoby nawet ps2 (zwłaszcza mocno oświetlone miejscówki za dnia zdradzają skalę brzydoty Nioh 2), fabuła nie wciąga nawet trochę, ale mimo tego wszystkiego pyka się fenomenalnie, pewnie dlatego, że sam szkielet rozgrywki jest tak dobrze zrobiony. Trochę się bałem, że po Sekiro system walki będzie mi się wydawał drętwy i faktycznie ciężko mówić o takiej płynności w trakcie starć, ale ilość broni, skillów, różnych postaw, możliwych buildów zdecydowanie to rekompensuje. Wystarczy kilka godzin pograć jedną bronią, a później spróbować innej - sposób prowadzenia walk zmienia się diametralnie (zwłaszcza jak najpierw tłuczesz szybkimi tonfami w postawie niskiej, a później siejesz roz(pipi) ciężkim toporem w postawie wysokiej), a już nawet nie wspomnę o tym jak inaczej walczy się stosując magię albo ninjutsu. Kosmos Rozbudowana customizacja, crafting, looting to kolejne elementy przy których spędzam masę czasu. Z początku to wszystko potrafi przytłoczyć (zwłaszcza jak nie grało się w pierwszego Nioh), ale po kilku godzinach śmiga się po tych wszystkich tabelkach z prędkością światła wydając ciężko zarobioną amritę na punkty doświadczenia, dostosowując wygląd broni czy elementów zbroi do swojego widzimisię albo craftingując nowe zabawki (menusy są bardzo przejrzyste). Obecnie jestem na szóstej mapce, mam zrobioną większość misji i póki co nie odczuwam najmniejszego znużenia tą grą. Prawdopodobnie najlepsze (a na pewno jedne z najlepszych) "soulsów" w jakie grałem, mam nadzieję, że trójeczka już się gdzieś tam tworzy w piwnicy Team Ninja.
  2. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Błagam, niech nie przeginają z tymi wątkami paranormalnymi, bo to nigdy nie pasowało i nigdy nie będzie pasować do serii gier traktujących o tematyce bioterroryzmu (o czym już wyżej zresztą wspominałem). Mimo wszystko zombie, mutanty czy ożywione zwierzaki można jeszcze w miarę logicznie wytłumaczyć działaniem wirusa, ale jak wytłumaczyć obecność wampirów czy duchów? Już w RE7 z tym przegieli podczas niektórych "migawek" Ethana. No chyba, że to tylko omamy spowodowane własnie działaniem wirusa, to wtedy ok, ale niech nie idą w dosłowność. Ciekawa teoria, byłoby super jakby trochę bardziej rozbudowali genezę powstania Umbrelli. Z drugiej strony korporacja została założona przez sztab naukowców, więc trochę mi się to kłóci z tematyką okultyzmu. To prawda, mam o to lekki ból dupy, tym bardziej że raczej nie kupię next-gena na premierę i będę musiał trochę poczekać, żeby ograć RE8. No i trochę się boję o sprzedaż tej gry, sądzę że sprzedałaby się znacznie lepiej, gdyby wypuścili ją również na obecnej generacji. Żeby Capcomowi ta decyzja nie odbiła się czkawką.
  3. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Famitsu To samo Famitsu, które wlepiło 40/40 Nintendogs.
  4. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tak, zwłaszcza recenzja Wojtka. Gościa, który te same hasła powtarza przy każdym większym tytule
  5. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    I właśnie przez takie denne hasła wielu graczy nie bierze TLoU 2 na poważnie ¯\_(ツ)_/¯
  6. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ja lubię uczucie, kiedy po skończeniu gry momentalnie chce mi się odpalić i ukończyć ją jeszcze raz, wtedy wiem że rozgrywka jest na bardzo wysokim poziomie, a moje pieniążki zostały dobrze wydane. Nie mówię, że tak nie jest. Jeżeli i story i gameplay są bardzo dobre, to tym lepiej. Mam tylko nadzieję, że to nie są te same głosy, które twierdzą, że gra jest tak dobra, że zmieni moje życie, a mleko w lodówce zacznie nagle lepiej smakować.
  7. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Zauważyłem, że przy każdej większej grze z "głęboką" fabułą jest takie pyerdolenie. Nie trzeba nawet daleko szukać : Death Stranding. Szkoda, że czasem twórcy w pogoni za "emołszyns" zapominają o najważniejszym, czyli o dobrym gameplay'u, bo jestem zdania, że jednak wciąż wielu graczy głównie po to sięga po giereczki, a nie po to, żeby smarkać w chusteczki i podcierać sobie dupę jak zwieracze nie wytrzymają jakiejś przesadnie emocjonalnej cut-scenki. Oby Naughty Dog miało to na uwadze.
  8. Josh odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    The Meg - tak, to ten film o megalodonie. Dialogi 1/10, fabuła, 1/10, postacie 1/10, napięcie 1/10, żenada 10/10. Bohaterzy zamiast walczyć o życie zachowują się jakby za(pipi)iście się bawili, śmieszkują, walą dow(pipi)mi, nic to że przed chwilą rekin pożarł jednego z ich kumpli Logiki czy sensu tu za grosz. Jeszcze te "dramatyczne" sceny pełne poświęceń, tutaj to każdy bardzo chętnie rzuca się w paszczę bestii, żeby tylko uratować swoich ziomków. Smutać nie ma co w każdym razie, bo i tak wszyscy są skończonymi debilami i żadnego z nich nie da się lubić. Napisałbym, że Statham trochę ratuje sytuację, ale dla według mnie żaden z niego aktor, więc... nie, nie ratuje, a wręcz przeciwnie, niech sobie łysy wraca do Szybkich i wściekłych, bo tylko do takich filmów się nadaje. Reasumując: naprawdę trzeba mieć nieźle sp*erdolony łeb, żeby nakręcić coś takiego, to już lepiej odpalić leciwe Szczęki 1/10, prawdopodobnie najgorszy film jaki oglądałem w tym roku.
  9. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Może jak zabijesz przeciwnika piłą to wyskoczy z niego fontanna ammo do bazooki albo gatling-guna?
  10. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dlaczego ciężko? Przecież nawet na obecnej generacji są gry, które mają "z dupy" loadingi, np. pojawiające się ni stąd ni zowąd, bez jakiegokolwiek "kamuflażu" symbole wczytywania danych. Dlaczego nie może tak być w RE8? Nie każdy tytuł musi to maskować, ja nawet wolę jak deweloper nie leci sobie ze mną w ch*ja i po prostu strzeli mi w pysk migającym znaczkiem z napisem loading i chwilą przestoju niż np. odwali tak nieudolny pokaz jak chociażby SE przy okazji FFVII remake (otwieranie drzwi przez dwie minuty czy ślimaczenie się przez wąskie korytarze). Kilka sekund stania w miejscu mnie nie zbawi. To fakt, na "dzień dobry" nie będzie wielu gier do wyboru, więc pod tym względem RE8 ma szansę się wybić. Druga strona medalu natomiast jest taka, że survival-horror to nie jest jakiś mega popularny gatunek, wręcz przeciwnie, więc sporo ludzi może po ten tytuł równie dobrze nie sięgnąć. No chyba, że gierka z horrorem nie będzie miała dużo wspólnego, te wzmianki o większej ilości akcji oraz dostępnej walucie (czyżby przeciwnicy mieli zostawiać po sobie świecące gówienka jak w RE4?) są lekko niepokojące. Póki co warto zachować lekką dozę sceptycyzmu i czekać cierpliwie na więcej konkretów.
  11. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No to na słabszych platformach wrzuciliby te loadingi i tyle, już bez przesady. Ja nie widzę żadnego problemu jeżeli czasem coś się musi doczytać. Żeby później nie płakali jak im się giereczka słabo będzie sprzedawać, bo na PS5 / nowym X'ie nie będzie nawet w połowie tylu chętnych co na obecnych konsolkach.
  12. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Trochę lipa, ale jak wolą mniej zarobić to spoko.
  13. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czyli schemat większości Residentów. RE0, RE1, RE2 (no, ale tam laboratorium było akurat spoko), RE3, RE4, RE5, RE7 i w pobocznych odsłonach podobnie (chyba tylko w Revelations 1 i 2 ostatnie lokacje były najlepsze). Mogliby się w kuźwa w końcu nauczyć Jak w RE8 zrobią Nest 3, to pierdzielnę uninstall.
  14. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Albo posłuchali zdenerwowanych fanów i dlatego wrócili do poprzedniego modelu Redfielda albo... nigdy od tego modelu nie odeszli, a ten Mireczek z końcówki RE7 to wcale nie był Chris Boję się, że znowu przekombinują jak w Siódemce Tam jakieś zjawy, a tutaj motywy rodem z Van Helsinga. Wolałem jednak, kiedy RE w miarę trzymało się logiki (wirusami można było wytłumaczyć większość dziwnych rzeczy) i nie atakowało zjawiskami nadprzyrodzonymi.
  15. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Z jednej strony przyznaję Ci rację: Siódemka to pierwszy Resident od dawna, który podszedł do tematu horroru poważniej i przy tym faktycznie straszył. Oczywiście spora w tym zasługa tego, że zrezygnowano w nim z Chrisa "rozpierniczam wielkie głazy w pył" Redfielda oczy Leona "skaczę po ścianach i walę każdego po pysku z półobrotu" S. Kennedy'ego. Szkoda tylko, że w to miejsce władowali gościa totalnie bez charakteru, z nieciekawym wyglądem i w sumie takiego, którym nie chce się grać. Poprzedni bohaterzy przynajmniej się czymś wyróżniali, natomiast Ethan przypomina mi losowo wygenerowanego Simsa, to chyba najmniej charakterystyczny bohater w całej serii (to już nawet młotek z Gun Survivor był ciekawszy). Oby tym razem przedstawili go ciekawiej. No i fajnie by było jakby tym razem nie przyklejał sobie uciętej nogi na super-glue
  16. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Poczekaj na RE4 remake z Leonem rozdającym kopniaki z półobrotu i walącym suplexy co 5 sekund
  17. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pewnie Tetsuya Nomura wymyślał tytuł. Dobrze, że gra nie nazywa się Resident Evil 8.3: Dream Drop Village.
  18. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ewentualnie na Rezydencja Zła: Wioska.
  19. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Co to za nazwa tematu? Resident Evil 7.1: Age? To jakieś DLC do siódemki? Proszę o wyjaśnienie, bom się pogubił.
  20. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie. Był trailer, który pogrzebał wszelkie nadzieje na dobrą grę.
  21. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    To, że nie będzie horroru było wiadome już od dawna, ale mimo wszystko spodziewałem się PRZYNAJMNIEJ solidnej gry akcji kalibru AAA, a nie jakiejś popierdółki w stylu Superhot. Dziadzio Mikami niestety już się widocznie wypalił.
  22. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ma trochę racji, bo obie gry mają podobne scenerie i na pewno nie unikną porównań. Pewnie idą na łatwiznę, pokopiują sobie jakieś obiekty z RE8 do RE4 remake, nikt nawet się nie zorientuje Żarty na bok - nie jestem fanem gier z perspektywy pierwszej osoby i w RE7 też mi to nie leżało, ale muszę przyznać, że klimat wręcz wycieka z tego trailera i prezentuje się to naprawdę ślicznie. Będzie OSTRE granie. btw, super że wrócili do modelu Chrisa z RE5 / 6 / Vendetta. Wygląda dużo lepiej niż Mireczek z Siódemki.
  23. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale g*wno. Nie tego spodziewałem się po deweloperze kalibru Mikamiego
  24. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tak, kręciły korbką Ciekawe czy w RE8 będą potrafiły też ze sobą rozmawiać i skakać przez skakankę. Póki co najbardziej mnie interesuje motyw "złego Chrisa". Pewnie na końcu jakoś o wybielą, w końcu to główny bohater serii obok Leona, ale pościg za nim może być ciekawy.
  25. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak ktoś grał w oryginał, to nie powinien się czuć ani zaskoczony, ani zniesmaczony tą sceną. Ok, tam nie było tańczenia, ale przebieranie się w damskie fatałaszki jak najbardziej. Mam nadzieję, że w kolejnej części pójdą krok dalej i Could odwali jakiś striptiz w duecie z Sephirothem.