Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Pograłem trochę i naprawdę mimo całej mojej awersji do gier Bloobera próbowałem polubić się z tą grą, no ale... nie, po prostu nie. Kaszalot niesamowity, gameplay ładnie wygląda tylko na papierze, bo w rzeczywistości jest to kolejny pozbawiony ikry symulator spaceru. Fajnie zapowiadał się patent z jednoczesnym poruszaniem się po dwóch światach, niestety potencjał został kompletnie zmarnowany, ponieważ deweloper nie miał nawet na tyle wyobraźni, żeby zrobić na tej bazie jakieś ciekawe łamigłówki (na ogół po prostu znajdujemy jakiś przedmiot w drugim świecie, który później używamy w tym pierwszym lub odblokowujemy jakieś przejście). Koniec końców wyszło nudne i anemiczne klikadło z w miarę ciekawą fabułą (ale też bez jakiegoś szału) i BARDZO dobrym designem. Serio, jeżeli można powiedzieć coś dobrego o tej grze, to właśnie to że wygląda naprawdę nieźle od strony artystycznej: mroczny świat prezentuje się genialnie, łącząc trochę style Silent Hilla oraz Cthulhu. To aż się prosiło o gameplay w stylu starych Residentów, ze zbieraniem ammo i walczeniem z piekielnymi pomiotami. Niestety, Bloober Team takich atrakcji u siebie nie oferuje. 3 godziny dałem radę wytrzymać i skasowałem z dysku (co mi się praktycznie nie zdarza, bo nawet średnie gry staram się kończyć). Bardzo się boję o ten remake SH2...
  2. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Mogę zrobić, tylko ta usługa liczona jest w pesetas Nope, S+ jest zarezerwowane wyłącznie dla NG. Chciałem mieć wyzwanie, dlatego wszystkie wyniki jakie tu widzisz (włącznie z Pro) zostały wykręcone bez korzystania z glitchy i bez żadnych wspomagaczy, ale jeżeli masz ochotę to na NG możesz śmiało korzystać z bonusowych broni (Chickago Sweeper, Primal Knife, Handcannon po odblokowaniu) oraz ciuszków dla postaci (zbroja dla Ashley, czapeczki dla Leona, które np. sprawiają że otrzymuje mniejsze obrażenia).
  3. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dokładnie tak jak brzmi: nosisz ze sobą graty i zostawiasz je gdzie tylko chcesz, w dowolnej lokacji. Przy czym ilość przedmiotów jakie możesz upuścić w danym pomieszczeniu jest ograniczona, więc jak wykorzystasz limit (raczej mało prawdopodobne), to resztę musisz zostawić w pomieszczeniu obok. Cholernie głupie i niewygodne rozwiązanie, ale co zrobić, taką wizję miał jakiś żółty ludek z Capcomu dobrze chociaż o tyle, że na mapie wszystko jest wyraźnie zaznaczone, więc nie musisz się martwić, że zapomnisz gdzie co położyłeś. Gorzej jeżeli coś ważnego zostawiłeś na drugim końcu mapy i musisz po to wrócić, a po drodze masz kilka nieubitych wcześniej stworków, wtedy powodzenia. Pamiętam, że był czas, kiedy nienawidziłem tego motywu w RE:0, a później zacząłem przechodzić solo RE: Outbreak, gdzie też nie ma skrzynek, każda postać (poza jedną) ma tylko CZTERY sloty na przedmioty, a lokacje potrafią być ogromne i pełne istotnych i potrzebnych itemów. Wtedy stwierdziłem, że jednak to Zero wcale nie jest takie złe
  4. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Koniec, zrobione absolutnie wszystko co się dało w tej grze. Jak już się wie co i jak, to przez Pro leci się dosyć szybko nawet będąc "golasem". Może za jakiś czas rzucę się na run bez save'ów. \ Wmawiam sobie, że na razie wystarczy, ale cały czas mam ochotę grać dalej, a co gorsza - inne gry w ogóle już mi nie smakują po RE4. Capcom coście mi zrobili Anyway, po tych 100 godzinach nie mam już żadnych wątpliwości, że jest to gra żyćka i powoli zaczynam oswajać się z myślą, że w nic lepszego już nie zagram. No chyba, że w remake remake'a RE4 za kolejne 20 lat. Teraz tylko czekać na Merce i Separate Ways (a może po drodze Assignment Ada?), które mogą być idealnym dopełnieniem idealnej gry.
  5. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Aż tak mi to nie przeszkadza. Co najwyżej jestem zdania, że te wszystkie skórki dla oraz bonusowe bronie powinny wykluczać możliwość zdobycia najwyżej rangi, bo jednak spłycają wyzwanie. O, to to. Dziwny i zupełnie niepasujący do reszty gry fragment, kojarzący się z jakimiś śmierdzącymi, potężnie oskryptowanym samograjami. O tyle dobrze, że trwa to ze dwie minuty i więcej się nie pojawia.
  6. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Jakie dodatki? Jedyny mod jaki bym chciał to nowy voice acting dla Ady.
  7. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Serio komuś przeszkadzała ta farba? Może niech pójdą krok dalej i w ogóle usuną z gry beczki i skrzyneczki
  8. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Misja: Kocie uszka rozpoczęta. Lecę pod żadnych Czikago, czapeczek, zbroi, ani trików z przenikaniem przez drzwi, więc jest grubo. Doszedłem do water roomu, na blacie trochę ponad 2 godziny i 3 wykorzystane save'y. Dopiero teraz naprawdę doceniłem based snajperkę i to jak ładnie kopie bossów po solidnym dopakowaniu
  9. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nie ten temat ziomeczku, ale skoro już się podzieliłeś filmikami to obczaj to
  10. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nie zapomnij o wybuchach co 5 sekund, żebyś mógł się poczuć jakbyś oglądał kolejne barachło Michaela Baya.
  11. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nie powiem, że straciłem zainteresowanie, ale zapał opadł mi o jakieś 90%. Nie rozumiem dlaczego Capcom nie da im po prostu do zrobienia jakiegoś spinoffa zamiast angażować ich w projekty wykraczające poza ich kompetencje.
  12. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Włacha, aż szkoda że bardziej nie rozbudowali tej lokacji. RE zawsze najlepiej się sprawdzało w klaustrofobicznych miejscówkach, a taka pędząca na złamanie karku, zamknięta i ciasna pułapka nieźle budowała klimat od początku gry. Być może jeżeli kiedyś powstanie remake to bardziej rozbudują pociąg. No i będą musieli mocniej przysiąść nad bossami, bo skorpiony, stonogi i nietoperze (najgorszy fight w historii RE ) to nie jest szczyt finezji.
  13. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Mam identyczne odczucia. W oryginalnym RE4 zawsze miałem karabinek w ekwipunku, tutaj tylko przy pierwszym podejściu z niego korzystałem, nie wiedząc jeszcze jak bardzo nieprzydatny jest ten typ broni. Combo pistolet, shotgun, snajpa w zupełności wystarczy żeby przebić się przez grę. Plus oczywiście granaty flashowe, to się nic nie zmieniło przez 20 lat - dalej jedna z najbardziej przydatnych rzeczy w Czwóreczce.
  14. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ja miałem na myśli trik z przechodzeniem przez zamknięte bramy przy użyciu snajperki New game, żadnych bonusowych broni ani ciuszków, bez korzystania z gliczy. Sądzę, że poniżej 3h jestem w stanie zejść, ale to będzie mój max.
  15. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Jeżeli to legitny speedrun bez przechodzenia przez ściany i tego durnego glitcha ze snajperką, to szacuneczek Też mnie tam zawsze biją, pionteczka.
  16. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja kiedyś nie przepadałem za Zero, ale z czasem doceniłem tego Resa i teraz bardzo często go odświeżam. Brak skrzyń to czysta głupota, która trochę psuje gameplay, ale daleki jestem od stwierdzenia, że całkowicie go pogrąża. Gierka do dzisiaj broni się mega gęstym klimatem (ta muza i wygląd lokacji ), spoko zagadkami, fajną parą bohaterów i dosyć wysokim poziomem trudności (na hardzie to zawsze na styk starczy pocisków). Na swoje czasy było to też coś świeżego ze względu na konieczność grania dwiema postaciami na raz i kombinowania co w danym momencie zrobić, żeby druga postać mogła przejść dalej. Jestem też zdania, że to Resident, który najbardziej mógłby skorzystać przy okazji ewentualnego remake'u, bo byłaby to dobra okazja, żeby naprawić to co w oryginale od zawsze kulało (a więc zmienić sposób zarządzania przedmiotami) oraz pójść jeszcze dalej z coopem, pozwalając grać z ziomkiem przez sieć. Grałbym z Wami jak szalony
  17. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ciesz się, że Capcom się zlitowało i nie wymaga S+ na Pro do platyny. Zwykłe przejście Pro to żaden problem, bo można cheesować tę grę na potęgę.
  18. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Przedmioty, które można łączyć mają sloty na kamyki, więc tak czy inaczej od razu to widać.
  19. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Możemy chociaż w tym temacie nie wspominać o Callisto Protocol?
  20. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    No to graliśmy w inne RE4, bo dla mnie ta gra wygląda rewelacyjnie jak na możliwości Czarnuli. Przy czym podobnie jak w przypadku mocniejszych wersji: najgorzej wypada wioska, a im dalej, tym lepiej graficznie. Jeżeli dobrze kojarzę to na assisted wszystko kosztuje tyle samo co na standardzie, pułap cenowy skacze dopiero na hardcore i pro. Infinite bazooka za to na każdym poziomie trudności trzyma tę samą cenę, czyli 2 mln. pesos. Jedyny sposób, żeby przycebulić to wylosować, a następnie założyć charm "Leon with rocket launcher", który daje 20% zniżki na zakup tego sprzęciora.
  21. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ja już co prawda gram po apgredźie na PS5, ale domyślnie kupiłem grę na PS4 i dwa razy skończyłem ją na tej konsoli. Oczywiście nie ma co liczyć na 60fpsów, ta wersja jest też pozbawiona wielu kozackich efektów (burza podczas ucieczki przez wioskę wygląda o wiele słabiej, postacie nie rzucają cieni, włosy Leona nie są tak szczegółowe itp), niemniej to i tak jest jedna z najładniejszych gier w jakie można zagrać na tym wiekowym sprzęcie i jeżeli ktoś nie ma innego wyboru, to może śmiało atakować tę wersję. Niestety ilość przeciwników oraz ich rozmieszczenie jest bez zmian. Za to są bardziej agresywni i wydaje mi się, że mają lekko podkręcone SI, bo lepiej działają w kooperacji. Poza tym przedmioty u merchanta kosztują więcej.
  22. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nawet o tym nie pomyślałem, ale skoro Separate Ways ma być tym razem bardziej rozbudowane, to faktycznie mogą się w nim znaleźć elementy wycięte z przygody Leona.
  23. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Mimo wszystko wieś najlepsza. To jest jakaś reguła i niepisana zasada, że pierwsza lokacja w każdym RE musi być najciekawsza. RE: rezydencja, RE2: komisariat, RE3: ulice Raccoon, CV: wyspa Rockfort, RE: hiszpańska wioska, RE5: afrykańska wioska, RE6: uniwersytet w kampanii Leona, RE7: chata Bakerów, RE8: znowu wioska (chyba, że liczyć ją tylko jako HUB, to wtedy zamek). Nawet w spinoffach pierwsze miejscówki są najlepsze.
  24. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Wyspa podobnie jak w oryginale: mocny downgrade względem reszty przygody. Ale potyczka z Krauserem, a nawet finałowe starcie z Sadlerem rekompensują gorszy level-design i brak klimatu tej miejscówki. Btw, myślałem że wytną siedzenie na tronie, ale jednak nie. Z nową czapeczką Leon jeszcze nigdy nie wyglądał tak dostojnie.
  25. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ale Krauser jest pokazany z Sadlerem, a to raczej więcej niż pewne, że między przywódcą kultu, a jego prawą ręką jest jakiś przepływ informacji. Więc jak tylko Salazar dowiedział się o nieproszonym gościu, który uprowadził im Ashley, to powiadomił o tym swojego szefa i Krauser też się dowiedział o Leonie sprzedając im wszystkie niezbędne informacje na jego temat. Fabuła RE4 generalnie jest głupawa, ale tutaj nie widzę nic naciąganego.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.