Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jakieś dziwne DLC do RE2 remake. Grafika trochę słaba, ale może będzie grywalne.
  2. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak jak napisano wyżej, podciąganie jest znacznie trudniejsze. Już nawet mniejsza z tym pomieszaniem guzików, ale tam po prostu nie można nic spieprzyć i mieć przy okazji trochę szczęścia, a to że restart trwa pół godziny wcale nie pomaga. Robiłem w grach znacznie trudniejsze rzeczy, ale mało która była aż tak wk*rwiająca.
  3. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Prawda jest taka, że nie trzeba było nic wymyślać ani tym bardziej odkrywać koła na nowo, wystarczyło zrobić bardziej liniową giereczkę z rozbudowaną mechaniką stealth, jakimiś ciekawymi lokacjami i zachować gęsty feudalny klimat, czyli zrobić coś na wzór Tenchu. I byłoby pięknie, bo takich gier praktycznie nie ma. Ale po co, lepiej zrobić copy-paste dowolnego Assasyna i podmienić tylko tekstury, bo tak jest bezpieczniej, nie trzeba się wysilać, a mało wymagający gracze i tak się na to rzucą.
  4. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Brakuje tylko logo Ubisoftu. Do piecyka z tym szrocikiem.
  5. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dzięki za przypomnienie o FFXII, czyli kolejnym Fajnalu który gameplayem wciąga FFVII remake dupą i wyprzedza o lata świetlne. Aż mi się zachciało znowu w to pyknąć
  6. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    4. Poza walką jest czymś kompletnie niepotrzebnym i zapychającym gameplay. Pograłem ciut dłużej i coraz bardziej zaczyna mi się podobać. Ofkors pykam na hardzie, bo inaczej to się mija z celem. Ten pierwszy opcjonalny portal
  7. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla mnie FPS i platforming to w ogóle jest kiepskie połączenie, w takim typie gry lubię jednak widzieć trochę więcej, a niestety ta perspektywa to uniemożliwia. Podobne odczucie mam jeżeli chodzi o FPS i skradanki (Deus Ex, Dishonored dla przykładu), no po prostu mi się to gryzie i na dłuższą metę męczy / irytuje. Dlatego sądzę, że akurat na to będę narzekał do samego końca, ale może chociaż do tej nieszczęsnej piły się przyzwyczaję
  8. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeżeli chodzi Ci o ustawienie kamery to zawsze robię tak, żeby mieć możliwie jak najszersze pole widzenia. Nie musisz zachęcać. Ogólnie to trochę jęczę, ale bardzo mi zależy, żeby polubić się z tą grą. Rzadko gram w FPSy, a Doom z 2016 siadł mi fenomenalnie i fajnie jakby Eternal wciągnął mnie równie mocno, muszę się tylko przekonać do tej dziwnej mechaniki zdobywania amunicji No nic, dopijam Monsterka i lecę dalej z koksiwem.
  9. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Cóż, na tę chwilę kompletnie nie kupił mnie ten motyw, tak samo jak te dziwne elementy platformowe, ale to wrażenia na bazie pierwszej godziny grania, więc jest szansa, że jeszcze się przekonam. Samo strzelanie natomiast to yebana poezja i gdybym tylko na tej podstawie miał oceniać tę grę to by był prawdopodobnie mój ulubiony fps tej generacji (zaraz obok poprzedniego Dooma).
  10. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak nie potrafią zrobić dobrze jednej gry to może tym bardziej niech nie biorą się za kilka projektów na raz?
  11. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pierwszą godzinę mogę w skrócie podsumować tak: BRAK AMUNICJI BRAK AMUNICJI BRAK AMUNICJI BRAK AMUNICJI Ja nie wiem co za debil wpadł na pomysł, żeby ammo odnawiało się poprzez cięcie wrogów piłą, ale jest to patent totalnie chybiony i według mnie zwyczajnie niszczący gameplay. Zamiast radośnie pop*erdalać po lokacji i tłuc wrogów muszę co chwilę zerkać czy nie kończą mi się pociski (a kończą się BARDZO szybko) i dodatkowo uważać, żeby nie daj boże nie zabić przeciwnika, tylko najpierw go OGŁUSZYĆ, bo inaczej nawet nie będę w stanie go ciąć piłą i zgarnąć pocisków, co w przypadku mniej wytrzymałych wrogów wcale nie jest takie proste i oczywiste. A jak jeszcze skończy się paliwo do piły do już w ogóle jest totalny kabaret xD No nie wiem, to tak jakbym grał w Devil May Cry i nie mógł się skupić na tworzeniu za(pipi)istych kombosów, bo skończyłaby mi się stamina i musiałbym nawalać taunty, żeby ją odnowić i dalej walczyć czysty idiotyzm zamieniający arcade'ową rzeźnię w jakieś pseudo-taktycznie szambo. Ale liczę na to, że później jak odblokuję więcej broni i zwiększę pojemność magazynków (bo tylko w to ładuję punkty) to będzie lepiej. Mam wrażenie, że trochę też przesadzili z ilością upgrade'ów i skillów bohatera, jest tego zdecydowanie za dużo, ale poza tym gierka spoko. Świetne lokacje, jeszcze lepsze projekty przeciwników, gunplay (jak już jest czym strzelać), no i ta MUZYKA. Po dwóch Fajnalach potrzebowałem właśnie czegoś tak dynamicznego.
  12. Josh odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    #76 FFVII remake 90 h, trudność 6/10, Generalnie nie polecam robić platyny w tej grze, niektóre wyzwania to czysta katorga (np. powtarzanie niektórych chapterów pierdylion razy). Sam dobrze bawiłem się tak naprawdę tylko grając na hard. #77 FFVIII nieremake (gra nie zrobiła zrzutu ze zdobycia platyny, więc sam musiałem nad tym popracować) 45 h, trudność 4/10. Tutaj już bawiłem się całkiem fajnie, mimo latek na karku gra jest znacznie bardziej grywalna od odświeżonej siódemki: open world, masa opcjonalnych bossów, do ubicia czy broni lub potężnych czarów do zdobycia, do tego spora swoboda w grzebaniu przy statystykach postaci i tylko farming potrafi wkurzyć. Platyna lekka i przyjemna, bez żadnych dziwnych pomysłów, a z przyspieszeniem 3x przez grę przelatuje się jak błyskawica. Polecam.
  13. Josh odpowiedział(a) na Adriankiller odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wróciłem do gierki po latach. Pyka się fajnie i o ile jestem przeciwko stosowaniu cheatów w grach, tak nie wyobrażam sobie grać w to bez zwiększonej prędkości 3x w wersji na PS4, bo w standardowym trybie gra się WLECZE. Matko boska, jakby ktoś zapodał slow-motion ale z przyspieszeniem jest git. Po mega rynnowym FFVII remake to wręcz czysta przyjemność z grania: normalna mapa świata, masa ukrytych miejscówek, ogrom opcjonalnych bossów / potężnych czarów i broni do odkrycia, spoko mini-gierka z kartami. Można się naprawdę nieźle pobawić w statystykach postaci, a jak ktoś dobrze ogarnie ten temat to będzie rozpyerdalał bossów na kilka hitów (level postaci nie ma tu praktycznie żadnego znaczenia). Na pewno za jaja bym powiesił osobę odpowiedzialną za patent z dojeniem przeciwników z magii, momentami robi się to strasznie irytujące, ale tu znowu do akcji wkracza speed 3x, które znacznie skraca nasze katusze. Fabuła też z lekka odrzuca, no chyba że ktoś się utożsamia z takim idiotą jak Squall (jak miałem 12 lat to też się tak zachowywałem)i kręcą go mdłe love-story. Teraz jestem już w zamku Ultimecii (moja ulubiona miejscówka z gier RPG) z tak przekoksowanymi postaciami, że final boss padnie w 5 minut i muszę przyznać, że gra bardzo dobrze się trzyma, zarówno wizualnie (pomijając zasuwanie po mapie świata) jak i gameplayowo, można spokojnie odpalić i się zrelaksować tłukąc bloby czy inne meblo-podobne stworki.
  14. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chciałbym, żeby gierka okazała się duchowym spadkobiercą Silent Hilla, ale to jednak Blober, więc lepiej nie robić sobie zbyt dużych nadziei. Najwyżej rzucę się na sam soundtrack, strasznie stęskniłem się za muzyką Yamaoki
  15. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ktoś już tu wcześniej pisał, że jak dobrze wyekwipujesz materie, to Ifrit będzie Cię leczył, ale jeżeli tak jak ja masz wyj'ebane jajka na takie tanie cheesy to lepiej skoś tego przydupasa jako pierwszego, żeby Ci się nie pałętał pod nogami i nie rozpraszał. Natomiast przed atakiem flare Bahamuta wrzucasz manwall + wszystkich leczysz i już się nie musisz przejmować. Za to radzę się przejmować ostatnim bossem z tego pakietu, bo dla mnie był trudniejszy niż Bahamcio (ale i tak padł za pierwszym razem). Z łezką w oku wspominam tę walkę. Teraz lecę obić ryja Omedze w remasterze FFVIII, pozdrawiam serdecznie
  16. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Lubię jRPGI, a i tak daję 7/10. Ledwo, może nawet trochę z łaski. Szach-mat.
  17. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dobry system walki to dla mnie jedna z dwóch najważniejszych rzeczy w RPG. Drugą jest swoboda jaką gra oferuje i tu może już nie jest tak kolorowo, ale na pewno i tak znacznie lepiej niż w takim FFVII remake. Poza tym FFX-2 momentami było trudne, miało masę spoko questów i nawet fajne mini-gierki. Można się kłócić czy grywalnościowo było lepsze od klasycznego FFVII (bo fabularnie na pewno nie), ale remake siódemki wciąga dupą bez najmniejszego problemu.
  18. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A ja FFX-2 Wiem, że ta odsłona jest mocno gnojona przez fanów, ale mi się podobała. Za(pipi)isty wakacyjny klimacik (akurat za gnoja w wakacje w to grałem), niezłe dupeczki i świetny system walki. Jeden z moich ulubionych FF.
  19. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Spadłem z fotela, tak mnie to rozbawiło to jego "Cool"
  20. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    U mnie lekko mną wytarł podłogę, może dlatego, że zbyt luźno do niego podszedłem spodziewając się łatwej walki, a koleś zaskoczył mnie kilkoma naprawdę mocarnymi atakami. Tak czy inaczej udało się za pierwszym razem, ale na końcu na placu boju została tylko Aerith bez jakiejkolwiek magii i z praktycznie zerowym HP polecam władować jej ze dwie materie MP + 50%, bo bez tego może być ciężko.
  21. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pray i Chakra to będą Twoi najlepsi przyjaciele na hardzie.
  22. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No widzisz co ta kwarantanna ze mną robi Hard rozwalony. U ostatniego bossa ciut sie spociłem, ale to głównie przez to, że gra mnie strollowała i do walki dała mi postać, której kompletnie do tego starcia nie przygotowałem. Fajny trybik, może nie jest to jakiś mega hardkor, ale tu już nie ma mowy o tępym wciskaniu "x" jak na normalu, więc można przyjemnie pograć. Nie będę taki, dam 7/10. Za grafę, muzę, fachowo zrealizowane cut-scenki, tasowanie materiami oraz tryb hard. Niestety trzeba się trochę przemęczyć zanim uda się dostać do najsmaczniejszego mięska i na pewno nie każdemu starczy tyle samozaparcia. Całe szczęście nie jestem też jakimś wielkim fanem oryginału, bo pewnie poczułbym się oszukany tą grą, ale jako gracz, który nie miał wobec niej większych oczekiwań mogę powiedzieć, że bawiłem się nie najgorzej i nawet ciekaw jestem co tam chłopaki i dziewczyny z SE zmajstrują w drugim parcie. Oby tylko było mniej rynnowo, z ciekawszymi lokacjami i ciut ambitniejszymi questami niż szukanie kotów po slumsach.
  23. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Są debilami, AI kuleje i jest to trochę irytujące, ale to znaczy że gra jest przez to trudna. Większość walk można przejść samym Cloudem, więc póki on stoi na nogach to nie ma znaczenia czy inni dostają łomot. Residenty nie są grami na 40 h, poza tym nawet skipując scenki FFVII remake zajmuje sporo czasu na drugim podejściu i nie każdy może mieć tyle chęci / cierpliwości. Ale jeżeli się mylę i większość faktycznie po ukończeniu normal ciśnie drugi raz na hardzie to się cieszę, bo dopiero tutaj tkwi największa frajda z zabawy. Sam jestem już pod koniec i zastanawiam się czy z 6/10 nie podnieść oceny na 7/10, taka jest przepaść w grywalności między tymi dwoma trybami. Polecam gorąco jak ktoś się zastanawia.
  24. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale zżera HP normalnie jak w trakcie walki. Może faktycznie graliśmy w coś innego.
  25. Josh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wszystko fajnie i w ogóle, ale to co tu opisujesz dotyczy wyłącznie trybu Hard, tu już trzeba się trochę wysilić, pilnować HP, robić użytek ze skillów, z głową porozdzielać materie między postaciami itp. Natomiast na normalu to jest tak jak było wiele razy tu opisane "press X to not die" przez 90% gry. Jakie wskrzeszanie jak tu praktycznie nie da się zginąć? Jakie ryzykowanie? IMO developer mocno dał dupy nie oferując trybu hard od samego początku albo lekko nie podkręcając normala, żeby stanowił jakiekolwiek wyzwanie, a niestety większość graczy drugi raz nie będzie się zagłębiać w tę przygodę i nie posmakuje grywalności jaką daje wyższy poziom trudności. Banda debili, którzy non stop ładują się pod najcięższe ataki bossów Najbardziej mnie rozwala jak są te roboty, które eksplodują po ich pokonaniu i zjadają sporo HP - jeszcze mi się nie zdarzyło, żeby kompani sterowani przez AI odsunęli się od nich w momencie autodestrukcji.