Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wygląda turbo-grywalnie. Po Sekiro od razu wracam do giereczki.
  2. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czyli ja coś muszę robić źle Bezradność, ach bezradność. Ostatnio czułem to... całkiem niedawno, jak platynowałem DMC5
  3. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    To w takim razie musi wchodzić dopiero jak kolo ma 5-10% życia, bo wcześniej ni 'uja, co zresztą i tak czyni ją praktycznie bezużyteczną. Sądziłem, że ta technika jest bardziej OP.
  4. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bansai weź mi podpowiedz jak Ty to robisz, bo znowu trafiłem na tego zj*banego bossa, ale w znacznie gorszej lokacji, gdzie jest mało miejsca na uniki i ciut się męczę, bo nie mogę wykonać tej techniki (tak, mam ją zdobytą). Skaczesz do tego typka jak jest wysoko i wtedy uderzenie mieczem, czy po prostu uderzenie mieczem jak boss jest w powietrzu i Sekiro sam do niego skacze? Gra jak zawsze ch*ja tłumaczy.
  5. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Stosowanie tanich trików, żeby ułatwić sobie grę. Ofkors cheesowanie to nie to samo co cheatowanie.
  6. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bossowie z trzema kulkami życia w późniejszej fazie gry, bez możliwości zdjęcia choćby jednej kulki stealthem gra wrzuciła już nawet nie drugi, ale chyba nawet 3 albo i czwarty bieg.
  7. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale żeby było fair: niektórzy sub-bossowie potrafią być znacznie trudniejsi od pełnoprawnych szefów.
  8. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Takie coś powinno być oczywiste, niestety gra kompletnie nie umie tłumaczyć zasad rozgrywki. Doszedłem do Lekkie zaskoczenie, nie powiem, a jak mnie pięknie typek sponiewierał
  9. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bigby, kwestia nauczenia się patternu jego ataków i mashowania bloku w odpowiednim momencie, jest sporo momentów kiedy można mu bezpiecznie dowalić, a poise pięknie mu się nabija podczas uniku bądź skoku kiedy atakuje tym czerwonym znaczkiem kanji. U mnie całkiem nieźle. Wszystkie dostępne tereny wokół zamku zrobione i prawie wszyscy bossowie kaput (olałem tylko jednego Bezgłowego w lesie, bo moje ataki i tak nic mu nie robią). Teraz Żywotność +16, Atak+8, buteleczki+8. Giereczka idzie na lajcie, ciekawe czy chociaż połowa już za mną
  10. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja u niego tak naprawdę dopiero nauczyłem się w to grać. Pierwsza faza jest dosyć łatwa, mashuj blok i dużo atakuj, za to przy drugiej wystarczy
  11. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Później też można, co prawda nie u wszystkich, ale bardzo wielu bossów na to pozwala. Moje początkowe problemy z grą wynikały z tego, że starałem się parować w idealnym momencie - jak tylko ogarnąłem, że kwadrat można pykać bez większego wyczucia, to przez grę przelatuję bez żadnych problemów.
  12. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Directed by David Cage i pierdylion wyborów zamiast gameplayu ale by ich fani zniszczyli.
  13. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na początku trochę żydzą nam ziaren, ale im dalej w las tym więcej ich. Ja tak po 12 h gry mam już 8 flaszek leczących. A to, że Ci nie idzie to się nie przejmuj, bo ja sądzę że jestem dosyć dobry w siekankach, a i tak dostawałem srogi łomot przez pierwsze kilka godzin. Musisz wyczuć tę grę i zrozumieć jej mechanikę.
  14. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    K*rwa po prostu niech zrobią to samo co przy RE2 remake tylko z Nemesisem, co to za filozofia? Szkielet rozgrywki mają gotowy, wystarczy nowy setting. Jak zmienią perspektywę na FPP, zrobią z gry skradankę albo ją przekombinują na inny sposób to ja grzecznie podziękuję za zakup. Ale też nie chce mi się wierzyć, żeby tak to spieprzyli.
  15. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też nie wiem o jakiego ninje chodzi, ale można później w każdej chwili wrócić do tej lokacji, więc pewnie cały czas tam będzie. Ja tymczasem rozwaliłem bossa Małpiszona, akcja zaraz po nim całkiem zabawna nie powiem.
  16. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zamek zrobiony cały, las z mnichami też, teraz teraz lecę do twierdzy w wężowej dolinie (babcia ze strzelbą parę razy obiła mi gębę, ale w końcu padła). Flaszkami to gra sypie jak z rękawa, już 8 w ekwipunku
  17. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak już się ogarnie dobrze parować, to wtedy gra idzie jak burza. Atak +4, Żywtoność + 12, +7 flaszek leczących, wszyscy napotkani bossowie i subbossowie do tej pory rozwaleni.
  18. Josh odpowiedział(a) na devilbot odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wiesz jaka jest różnica między RE2 remake i DMC5, a Shenmue? Te dwie pierwsze są bardzo dobrymi grami i nawet za 20 lat będzie się w nie dobrze grać, a Shenmue było crapem już w dniu premiery i nic się od tego czasu nie zmieniło
  19. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Cycek na szczycie zamku Ashina padł. Bardzo fajny boss, trudny ale z sensownym patternem, nie to co ten zj*ebany byk wcześniej. Przy okazji: naprawdę warto się wszędzie rozglądać, bo kulki analne do ulepszania żywotności naszego bohatera czy te ziarenka zwiększające ilość leczących flaszek czasem leżą w najmniej spodziewanych miejscach.
  20. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nice. W takim razie tych sposobów jest więcej, bo wydaje mi się, że można mu jeszcze
  21. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grałem we wszystkie Solusy, BB i Nioha. Dalej uważam, że domyślna konfiguracja jest s(pipi)a. Masz jeszcze jakieś złote myśli do podzielenia się? Hirata skończona, Ashina zrobiona aż zamku, teraz jestem w lesie, stłukłem kilku mnichów i doszedłem do bossa w zbroi na którego trzeba mieć sposób, bo normalnie chyba nie da się go pokonać. Nie można w to grać tak jak w Soulsy, trzeba jednak nauczyć się parowania, bo inaczej niektóre starcia okazują się nie do przejścia.
  22. Josh odpowiedział(a) na devilbot odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież ta gra już na swoje czasy zasługiwała na 5/10, ale ludzie byli zaślepieni "możliwościami" jakie dawała ta gra i tym całym pseudo "realizmem". Zgadzam się, że narzekanie na grafikę to lekka przesada (chociaż są gry z tego okresu, które zachowały się znacznie lepiej), ale z całą resztą ma rację. Wiem, fanbojowi serii ciężko przełknąć tak gorzką pigułkę, sentymenty ciut zakrzywiają rzeczywistość.
  23. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Atak / blok na L1 / R1 to najbardziej kretyńska rzecz jaką widziałem w grach wideo, ale na szczęście gra daje możliwość ustawienia własnej konfiguracji: polecam od razu zmienić sobie ciachanie np. na trójkąt i blok na kwadrat. Te przyciski są o wiele responsywniejsze, a wciskanie ich jest szybsze, zwłaszcza blok wchodzi gładziutko, kiedy trzeba go wykonać w błyskawicznej serii.
  24. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam identycznie odczucia po 5 godzinach gry. Gra jest jakaś taka... jałowa. Możliwe, że później będzie lepiej, ale na tę chwilę nie ma tu absolutnie nic co mogłoby zrobić wrażenie. Lokacje, muzyka, bossowie - to wszystko już było, tylko że zrobione lepiej, ładniej, bardziej epicko. Bloodborne czy Nioh półeczka wyżej. Żeby nie było: gameplay jest ok, pyka się fajnie, a poziom trudności cały czas zachęca by brnąć dalej w tę przygodę, tylko zdecydowanie brakuje tego efektu "wow" o którym piszesz. Zaczynam mieć wrażenie, że te 90%+ na Meta to po prostu zasługa tego, że grę zrobiło From Software, a przecież im "nie wypada" dać mniej niż 9/10, prawda?
  25. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Rzucanie mu pod kopyta tym wybuchowym proszkiem to też dobra opcja, bo zaczyna panikować i jest chwila na zadanie obrażeń. Jednak ogólnie strasznie gó'wniana walka polegająca bardziej na szczęściu niż skillu, już bym wolał walczyć z 3 bossami z BB pod rząd.