Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obejrzałem jeszcze raz trailer. W sumie ten makabryczny design bardziej podchodzi pod The Evil Within niż pod Fatal Frame/Siren.
  2. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Byłeś blisko Nikt, nic? Jak dla mnie naprawdę spoko się to zapowiada: młodszy Bond bardziej w stronę klasyków niż ery Craiga, TPP, sporo ładnych widoczków, będą szybkie bryki, skradanko i strzelanko. Jest szansa na poziom najlepszej IMO gry z agentem 0,7 czyli Everything or Nothing.
  3. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    NG2 w Master Collection jest tak samo zwalone czy trochę lepsze?
  4. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    No trochę żałośnie to wygląda, straszny kontrast między całkiem ładną grafiką, a animacjami rodem z PS2, drętwota aż bije z ekranu. Zrobiliby pełnoprawny remake i rozbiliby bank (a może nie), a tak to mogą się wypchać. Rozumiem, że to będzie sprzedawane za 150zł max?
  5. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trochę się bałem, że gra będzie aż za bardzo podobna do tych dwóch serii. W sensie z ograniczonym gore i walką na dalekim piątym planie, ale ten trailer rozwiał moje wątpliwości: starć trochę będzie, a makabra wcale nie odbiega jakoś znacząco od reszty Sajlentów (te powyginane, związane sznurami dupeczki niezłe fetysze mają Japońce). Jeszcze niech dadzą jakieś dobre łamigłówki + trochę swobody w zwiedzaniu wioski i będę bardzo zadowolony.
  6. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    No kurde średniawka, takie trochę Death Stranding + bieda Vanquish. Po panie Capcomie spodziewałem się czegoś więcej niż łażenia po betonozie z dzieciakiem na plecach i siermiężnie wyglądającej walki. Mimo dasha postać sprawia wrażenie ciężkiego kloca (młoda pewnie też swoje waży), a ja nie jestem fanem shooterów pozbawionych dynamiki. Może kolejne trailery bardziej mnie przekonają. Animacja włosów 10/10, jedyna rzecz która zrobiła na mnie wrażenie.
  7. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Już się trochę bałem, że Suda przeszedł na emeryturę, a tu taka bomba znienacka W momencie jak zaczął się gameplay, to już wiedziałem czyja to gra, tak bardzo charakterystyczny i niepodrabialny styl ma ten ziomek.
  8. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mistrz długo kazał na siebie czekać
  9. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Syto, design urywa łeb.
  10. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Resident Evil
    PEAK I tak lepszy dub niż w nowym Assassynie.
  11. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Seriale
    Bardzo możliwe. Tę samą strategię stosują co do The Last of Us 3.
  12. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  13. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gameplayowo Survivor mocno dzisiaj kuleje (wtedy raczej też ), ale klimat ta gra ma genialny. No i jest do skończenia w 30 minut, więc warto nawet na emulku sobie odświeżyć.
  14. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    To samo chciałem napisać. Pokażcie mi bardziej słowiańską grę (poza Kingdom Come i Farming Simulator), poczekam. Pomijając polsko-średniowieczny klimat i typowo wiejski design, to przecież nawet niektóre stwory zostały albo wprost zaczerpnięte albo chociaż w jakiś sposób wzorowane są na potworach i duchach z naszej mitologii (Leszy, Baba wodna, Poroniec).
  15. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wiadomo, gra sama w sobie dobra, tyle tylko, że nie udźwignęła ciężaru zajebistości starego RE3. Ja to w sumie lubię wszystkie Residenty poza tymi multiplayerowymi srakami, nawet pierwsze Gun survivor i RE6 czasem sobie odpalę.
  16. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Szkoda, że typ, który użyczał mu głosu w OG już nie żyje (ciekawostka: ten sam aktor podkładał głos pod Dario). Ogólnie to już lepszy ten v-a w RE3R niż w takim Umbrella Chronicles czy ORC (tam brzmiał jak robot), no ale i tak jestem zdania że tak ikoniczny potwór zasługiwał na lepsze potraktowanie. Przetrącony kinol i zęby jak klawisze na fortepianie też nie pomogły mu lepiej straszyć, a już totalnym failem było zrezygnowanie ze sceny przed komisariatem. W klasyku już sama rozmowa z Bradem w pubie mocno nakręcała na spotkanie z Nemesisem (w sensie: jeszcze zanim się zdążył pojawić, wiedziałeś że masz przejebane), a scenka chwilę później demolowała nerwy po całości. Pamiętam tę traumę za dzieciaka (miałem wtedy 9 lat), nie mogłem spać po nocach xD
  17. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W oryginale pojawiał się częściej, ale tam miał milion razy lepszy design, świetny podkład dźwiękowy (jego "STARS!!" autentycznie mroziło krew w żyłach), genialne wprowadzenie przed komisariatem RPD i potrafił wyskoczyć tak nagle z dupy, że można było dostać zawału. No i w zależności od wyborów dokonywanych podczas gry i kolejności znajdowania kluczowych itemów Nemek nawiedzał nas w innych miejscach, więc nawet przy 5 czy 10 podejściu do gry można było się zdziwić jak nam bez żadnej zapowiedzi skoczył na łeb z dachu budynku. W remake'u wszystkie jego występy są potężnie oskryptowane i sprawiają wrażenie jakby były wcięte z hollywoodzkiego akcyjniaka, bo towarzyszy im masa wybuchów, rozwalane ściany i efektowne cutscenki, co kompletnie kładzie jakiekolwiek napięcie, Jill też trochę zepsuli niepotrzebnie robiąc z niej przesadną twardzielkę rzucającą fucki na lewo i prawo. W klasyku nie dość, że samo Raccoon jest bardziej upiorne, to jeszcze twórcom perfekcyjnie udało się oddać uczucie bycia zaszczutą ofiarą, na którą poluje coś z czym nie mamy żadnych szans i nigdy nie wiemy czy nie pojawi się w następnej lokacji, żeby rozsmarować nas na ścianie bazooką albo zrobić deepthroat swoją macką. Serio, zagraj kiedyś w oryginał i sam sobie to porównaj.
  18. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    Gdyby zjebmen robił Croca, to zamiast skakać po platformach, skakałbyś po fiutach, Croc byłby różowym transgadem identyfikującym się jako żyrafa, a zamiast gobbosów szukałbyś pochowanych po lokacjach zaimków.
  19. Josh opublikował(a) __indefart_member_status w Josh
    małpy razem silne
  20. Dusk Golem napisał, że na 95% będzie zapowiedź, więc musi być, tym razem na pewno się uda!
  21. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedyne czym się mogą martwić fani Eldera, to tym czy zdążą zagrać w nową część przed 2048 rokiem. Plus taki, że do tego czasu po polityce DEI nie zostanie nawet ślad.
  22. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bo to wszystko finalnie i tak zależy od polityki firmy i ludzi pracujących nad tymi kolorowymi klaunami? Od tego na ile im pozwolą? Myślicie, że gdyby oni serio mieli coś do powiedzenia, to nie powciskaliby wątków homo, transów, a z protagonistek nie zrobiliby grubych, irytujących girlBoss? Na szczęście przy Indianie osobami decyzyjnymi byli normalni ludzie, którym zależało na sukcesie gry, czego niestety nie można powiedzieć o wielu innych zachodnich grach i studiach.
  23. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Z tą creepy mordą spokojnie by się nadawał do jakiegoś horroru klasy Z w stylu Slotherhouse albo Szopa na cracku. Szkoda, że jeszcze bardziej ludzkich oczu mu nie zrobili.
  24. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Chopper zjebany koncertowo z czymś mi się ta abominacja kojarzy, hmmm
  25. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Średnio urodziwa laska według Homelandera. Chyba nie chcę wiedzieć jak wyglądają mało urodziwe.