Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciężki żywot redaktora PPE
  2. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    A to nie miało być tak, że multiplayer w The Last of Us to miała być osobna gra, czyli te całe mityczne Frakcje? Czy jednak deweloperzy początkowo zapowiadali, że PvP miało być częścią TLoU2 i dopiero później zmienili plany?
  3. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pierwsze The Last of Us miało multiplayer, drugie już nie. Cholibka, muszę dać TLoU 2 1/10. Resident Evil 5 mial multiplayer. Nosz kurva, RE7, RE2R i RE4R dam w takim razie max 3/10. Nie ważne, że single w tych grach winduje całość niemalże do dychy, trzeba przecież patrzeć na poprzednie dokonania.
  4. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niby tak, ale czasem ciężko wyrobić sobie zdanie na bazie samych trailerów czy suchych informacji udostępnianych przez dewelopera, dlatego każdy z nas w mniejszym lub większym stopniu opiera się na opinii youtuberów, recenzentów albo kieruje się średnią z meta / opencritic. Ja nawet nie planowałem kupować day 1 Clair Obscur, ale jak zobaczyłem te wszystkie 9/10 od największych portali + spusty w internecie od tych co dorwali gierkę przed premierą to od razu zamówiłem swoją kopię.
  5. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To jest aż niepojęte, że tak mały deweloper nie tylko sklecił dobry i długi główny wątek, ale też napakował do gry aż tyle opcjonalnego szajzu. Przecież tutaj jest ze 30 bonusowych bossów do sklepania, a niektóre lokacje, jak np. spoiler ta z Cleą To nie jakiś mały korytarzyk + arena z bossem, tylko naprawdę sporych rozmiarów miejscówka do eksplorowania z masą pomniejszych sub-bossów. Nie da się przed tym nie chylić czoła.
  6. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jestem fanem RE, ale Survivor 2 wrzucam do tego samego koszyka co Umbrella Corps i RE:Verse, czyli do crapów na które szkoda marnować czasu, pieniędzy i szacunku do samego siebie. To już wolę po raz tysięczny odpalić RE2 albo 4.
  7. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Plus za to ostatnie po przecinku. Cieszy mnie przesunięcie premiery GTA6, to była jedyna gra która mogła ukraść GOTY Clair Obscur (błagam, nawet nie wyjeżdżajcie mi tu z Death Stranding 2 albo nowym Doomem), teraz będzie totalna dominacja.
  8. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Może ziomek lizał każdą ścianę, zbierał znajdźki i robił jakieś czelendże/questy. Wątpię, że ta gra serio zajmuje 20 godzin.
  9. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To nie jest indyk, tylko AA.
  10. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak, w siatkówce RNG ma duże znaczenie, mi też się po którymś razie przyfarciło i koleś rzucał gnojkami prosto, w dodatku tymi wybuchowymi, które zadawały mu podwójne obrażenia. Hitboxy w tej minigrze są straszne, trzeba naprawdę idealnie się ustawić i dobrze wyczuć moment, żeby je odepchnąć atakiem i nie zawsze zdąży się dobiec z jednego końca tratwy do drugiego jak Gestral zaczyna rzucać nimi z lewej do prawej. Wspinaczka poszła mi lepiej kiedy zmieniłem w opcjach sterowania bieg z wciśnięcia przycisku na jego przytrzymanie. Przez 99% gry wolałem aktywować bieganie pojedynczym klepnięciem w guzik, ale przy sekwencjach platformówkowych źle to działało.
  11. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Serio? Parkour w poziomie wydawał mi się dużo prostszy niż ten w pionie, widocznie każdy ma inne odczucia i doświadczenia z tych wyzwań Tymczasem Sandfall klepiące DLC zawierające 20 kolejnych plaż z Gestralami:
  12. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Najgorsza minigierka w całej grze to wspinaczka w stylu Only Up. Nigdy nie zrozumiem czemu w grze, w której sterowanie postacią jest tak kiepskie, a skakanie jeszcze gorsze, twórcy decydują się na elementy platformowe: w przypadku fuck'upu jesteś dosłownie karany za niekompetenecję dewelopera. No, ale to według mnie jedyny większy zgrzyt w całym Clair Obscur, w dodatku opcjonalny. To już gorsze było DLC do pierwszego Alana Wake'a.
  13. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Redaktorzy Kotaku:
  14. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wujek Żuroma miał na imię Beyonce?
  15. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
  16. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie no, jeżeli to będą po prostu cutscenki do skipnięcia to gitówa i faktycznie nie ma problemu. Bardziej się boję, że wcisną jakieś skrypty albo mozolne sekwencje chodzone rozpieprzające pacing a'la GoW albo vanilla Ninja Gaiden 3. Wydaje się to mało prawdopodobne w Doomie, ale tak samo w God of War i Ninja Gaiden nikt nie sądził, że kogoś poniesą cinematikowe fantazje.
  17. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mnie bardziej martwi info o dużej ilości cutscenek, czuję tu vibe'a God of War 2018. Oby za mocno nie poszli w story i sinematik, bo chyba nikt nie kupuje Dooma dla fabuły.
  18. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Aż mi się przypomniał ten hicior Ciekawe czy dzisiaj recenzja w takiej formie by przeszła
  19. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nawet jeżeli ktoś nie domaga skillowo, to i tak twórcy zawsze zostawiają kilka furtek: można zresetować statsy, żeby inaczej przydzielić punkty, można się pobawić z innym zestawem umiejętności i dostosować je tak żeby bardziej pasowały pod dany bossfight, można też pobujać się trochę po mapie i poszukać lepszych broni albo pikto (nawet bez umiejętności latania jest MASA pobocznych lokacji do odwiedzenia). W ostateczności jeżeli wyczerpie się inne opcje to zostaje stare, dobre, klasyczne expienie, ale punkty doświadczenia zawsze wpadają tak szybko, że ciężko tu mówić o jakimś mozolnym grindzie, zwłaszcza jeżeli znajdzie się dobre miejsce (czasem w zupełności wystarczą mobki na mapie świata). Zrozumiałbym narzekanie, gdyby gra była nie fair i zmuszała w jakiś chamski sposób do levelowania, ale tak nie jest. W zasadzie to już dawno nie spotkałem się z tak uczciwie wyważonym wyzwaniem w erpegu.
  20. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://kotaku.com/skip-boss-fight-button-south-of-midnight-soulslike-1851779333 Powiedz mi, że nie lubisz grać w gry, nie mówiąc mi że nie lubisz grać w gry
  21. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Protip na przyszłość: jeżeli nie chcesz, żeby ludzie się z Ciebie śmiali, to nie narzekaj że gra jest zbyt trudna na easy.
  22. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie chcę się chwalić olejem wyciekającym ze spoconych kałdunów oraz potrójnym podbródkiem, ale udało mi się kiedyś przejść FFX ginąc tylko 12 razy. Klękajcie przed Panem, śmiertelnicy!
  23. Josh opublikował(a) __indefart_member_status w Josh
  24. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    https://jbzd.com.pl/obr/4105863/doskonale w tej grze każdy będzie mógł spełniać swoje marzenia
  25. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No to, że ktoś nie ma upośledzonego refleksu, to nie znaczy że pręży muskuły, zgrywa nie wiadomo jakiego hardkora i nie ma życia poza grami. Może napisz wprost, że chciałbyś żeby gra przechodziła się sama?