Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wrzucam dla beki i dla mnie EoT, wszystko i tak wyjdzie na jaw w ciągu najbliższych paru miesięcy, to sobie wtedy wrócimy do tematu z zabawnymi memami odnośnie stanu Ubisoftu. Sam fakt, że do dzisiaj nie podali faktycznych danych odnośnie sprzedaży, lecą w kulki z inwestorami, a akcje cały czas im spadają mówi wystarczająco. Mimo wszystko serduszko dla Ciebie suteq, że chce Ci się tej gry, jak i samych zagrywek Żabojadów bronić (i nawet próbujesz to jakoś argumentować) <3
  2. Josh opublikował(a) __indefart_member_status w Josh
    Kto grał, ten wie
  3. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pamiętacie jeszcze Concord 2.0? No więc... nie jest zbyt dobrze :( ponoć gierka wypadła fatalnie w fazie testów, a krótko po tym szefowa studia postanowiła się zwolnić. Kurcze, ciekawe czemu, tak fajnie się to zapowiadało
  4. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie wiem co tu można rozkminiać i jaki jest sens atakowania Homiego, chyba każdy z nas nie lubi jakiegoś gatunku czy podgatunku, który przez innych jest uważany za świetny. Ja rzygam na sam widok sportówek czy symulacyjnych wyścigów, ktoś inny nie będzie trawił platformówek, a Homelander nigdy nie przekona się do jRPG. I tak szacun, że spróbowałeś ziom.
  5. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
  6. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Nie chce mi się weryfikować czy naprawdę tak powiedział, ale w sumie byłby zajebistym Weskerem
  7. Josh opublikował(a) __indefart_member_status w Josh
  8. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Propaganda sukcesu mniej przekonująca niż w przypadku gier Bioware oraz Ubisoftu.
  9. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    A nie mogli wziąć tego niemyjącego się, włochatego dziwoląga, który użyczał jej twarzy w grze, a teraz kręci tiktoki o tym jaka jest silna, niezależa i samotna?
  10. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nienawiść do gównianych korporacji srających na swoje najlepsze marki i forsujących woke-szambo potężnie mnie napędza. Niech w końcu wydadzą ten remake Prince of Persia, który zapowiedzieli 10 lat temu albo nowego Splinterka, to chętnie zmienię o nich zdanie.
  11. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niestety nie na tyle dobrze, żeby Ubi uczciwie i bez kręcenia podało informację ile osób kupiło grę na Xboxie/Pleju. Zagrało to nie to samo co kupiło :( Ty to wiesz, ja to wiem, krawaciarze w Ubisofcie też. Nie wiadomo ile osób zagrało w grę do tej pory (słabo ze strony Ubi że przestali dostarczać kolejne aktualizacje) Przestali, bo cyferki się nie zgadzają, nie potrzeba tu zbyt tęgiej głowy, żeby do tego dojść. Chyba, że masz jakieś inne pomysły? USA to nie cały świat i nawet dobra sprzedaż w tym kraju nie da rady uratować ani marki, ani Ubisoftu :( poza tym sugerowanie się sprzedażą w Stanach, gdzie najmocniejszymi seriami od zawsze są CoD i Madden: xD Miała. Od Valhalli minęło sporo czasu, szkoda że nie udało im się przyciągnąć więcej odbiorców i trzeba się ratować tak kiepskimi argumentami jak pandemia. Resident Evil 3 też wyszedł w trakcie pandemii, ciekawe że to remake czwórki sprzedał się lepiej. Ani manipulacja, ani też nie jakiś ostateczny argument co stanu sprzedaży gry (tutaj zgoda). Ale po prostu zabawnie i żenująco to wypada w zestawieniu z Clair Obscur, które jest totalnie nowym IP, tak samo nie pecetowym, jak i KONSOLOWYM, które też wylądowało day 1 w GAME PASS, a rozjechało tak wielką i znaną markę jak Assassin's Creed niczym walec drogowy psie gówno. Znowu: Ekspedycja 33 też wyszła w abo, mnóstwo graczy zapoznało się z tą grą w ten sposób, ale jakoś chłopaki z Sandfall nie miały problemu, żeby podać uczciwie dane odnośnie sprzedaży. Kurde, czyli chyba jednak się da. No, ale tylko pod warunkiem, że te dane będą dla wydawcy oznaczać sukces. To miał być mesjasz ratujący Ubisoft, który od 2021 roku stracił na giełdzie 80% swojej wartości i który miał im pozwolić odbić się od dna. Wszystko poniżej prognoz sprzedażowych powinno być więc traktowane w kategoriach porażki. Nie pykło i Francuzi są tego w pełni świadomi, więc ratunku zaczęli upatrywać w Tencencie, któremu sprzedali się jak tanie dziwki, żeby nie upaść (mimo że sam prezes zarzekał się, że nigdy do tego nie dojdzie, a tu klops). Chinole jacy by nie byli, to na pewno nie są głupi: wiedzą jaki potencjał kryje się w portfolio Ubisoftu, a teraz mając spore udziały w firmie będą mieli duuuużo do powiedzenia i - w porównaniu do Żabojadów - będą dobrze wiedzieć czego chcą klienci i jak zarobić na znanych markach. Stąd to całe pchanie się w spółkę. Oto stan serii Assassin's Creed oraz Ubi na 2025 rok. A teraz proszę otworzyć szeroko buzię, bo leci samolocik z Twoim ulubionym lekarstwem o smaku bambusa
  12. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Nie podobała mi się fabuła TLoU 2, ale jedno muszę jej oddać: wątek wkurzonej Ellie wyruszającej na krwawą vendettę, żeby pomścić śmierć spoiler Joela był wiarygodnie pokazany, nawet przez chwilę nie miało się wątpliwości że dziewczyna jest spragniona krwi, a scenki takie jak np spoiler zabicie tej czarnej dupeczki w szpitalu no co tu dużo mówić, były mocne i fajnie nakręcone. Jeżeli w serialu to spartolili wesołym, uśmiechniętym, rzucającym kretyńskie żarciki ziemniakiem, to mega lipa.
  13. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    - fatalny wynik na Steam - gra jebana i wyśmiewana w każdym zakątku internetu - status Shadows na forum PE: 10 osób zagrało, 2 skończyły - chwalenie się przez Ubisoft ilością grających zamiast ilością sprzedanych kopii - od dłuższego czasu głucha cisza odnośnie kolejnych "sukcesów" Suteq: rzeczywistość jest inna. Ale w sumie nie wiem jaka.
  14. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dobra lecę z Master Ninja w pierwszej Sigmie. Jakieś protipy na co uważać, czym najlepiej rozwalać bossów, jak uzyskać najlepszy rank? Są jakieś fajne miejsca, żeby szybko zdobyć hajs? Prawie przy każdym starciu z przeciwnikami pojawia się timer i dostaje się bonus jeżeli wykończy się wszystkich wrogów przed upływem czasu, to ma duże znaczenie dla oceny końcowej czy wystarczy zaliczyć ambush w danym etapie? No i najważniejsze pytanie: po zgonie mogę wcisnąć continue i grać dalej czy najlepiej wyjść do menu i wczytać grę ponownie, żeby nie zepsuć sobie rankingu? Very hard poszło dosyć luźno, męczyłem się tylko przy niektórych bossach (wszyscy dobrze wiedzą jakich). Ze zwykłych przeciwników najgorsze są dla mnie koty i krabowate Ariochy z tymi swoimi turbo chamskimi chwytami x___x
  15. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Według PPE Starfield.
  16. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To fascynujące jak Ubisoft Defence Squad próbuje ratować wizerunek francuskiego korpo na forumku. Niestety, fakty są bezwzględne.
  17. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    9- jeszcze jest w miarę akceptowalne, tylko muzyka koniecznie powinna być w plusach. Bardziej się zeszmacili tym swoim 8.5 na PPE, ale po tej frajerni i tak więcej się nie spodziewałem.
  18. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nom, Francuziki pięknie wyjaśniły innych Francuzików i przy okazji 3/4 całej branży. Zostać pokonanym przez nowe IP, z bądź co bądź niszowego gatunku, które przeszło bez wielkiej kampanii marketingowej, Ubisoft zezłomowany po całości
  19. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Też jestem ciekaw. Kto pisał, jaka ocena i argumentacja?
  20. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gdyby gra faktycznie dobrze się sprzedała, to już dawno Ubisoft pochwaliłoby się wynikami. A tak to od dnia premiery mamy pierdololo o ilości grających albo jakieś mityczne raporty, których nikt nie widział. Tyle w temacie, widzimy się z bamburajem za 2 miesiące w Plusie.
  21. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Oglądałem Wind Breaker, ale po 6 odcinkach drugiego sezonu chyba odpuszczam. Największy downgrade względem pierwszego sez. od czasu Vinland Sagi. Tak gównianego character development głównego bohatera nie widziałem w żadnym anime (badass madafaka ---> cipka rumieniąca się średnio co 5 sekund bez żadnego wyraźnego powodu), do tego smutny weszły przeokrutne, ja rozumiem z jeden czy dwa spokojniejsze odcinki, żeby rozwinąć relacje między postaciami, ale to już trwa zbyt długo i jest tak mdłe, że naprawdę ciężko wytrzymać do końca odcinka. Bonusowo backstory tranzystora Jak go pokazali to stwierdziłem "no dobra, nic nowego w animu, pewnie jakaś poboczna postać, zrobi szybko laskę głównemu hirołowi i szybko się już nie pojawi", ale widzę że fetysz mangaki sięga trochę dalej i przeznacza już mu całe odcinki. Nie będę czekał do końca sezonu aż coś się zacznie dziać, nara.
  22. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
  23. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Najfajniejsze w tym wszystkim jest to, że tak naprawdę nie musiałaby mieć tego gdzieś, bo nie miałaby się w ogóle czym przejmować, a ludzie by nie hejtowali, gdyby nie ten jeden narcystyczny koleś z głową we własnej dupie, grafoman kierujący się dziwną misją polegającą na tym, żeby każdą kobietę przedstawić jako chodzącą abominację, spełniający swoje chore fantazje poprzez gry wideo, na których nigdy nie powinien położyć łapy. Z tym mamy problem i z tego się śmiejemy.
  24. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Najlepsze są te jego złote rady "Hejtują cię w internetach i życzą ci śmierci, przez to, że celowo dla śmieszków zrobiłem z ciebie łysą, obleśną, nienawidzącą mężczyzn lesbę? Lol, a próbowałaś mieć to w dupie? xD"
  25. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam bardzo duży uraz do 13stki przez to jaki stanowiła downgrade względem XII. Przygoda w Ivalice była gigantyczna jak na swoje czasy, długa, trudna, miała fajny system i mimo braku open worlda ogrom eksploracji, opcjonalnych bossów do sklepania i broni do odkrycia. FFXIII stanowiło tego zupełne przeciwieństwo. Chociaż zgodzę się, że walka była niezła, no i grafa na tamte czasy urywała głowę przy samych kostkach.