Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    - Hehe, bo wiecie R2D2 jest lesbą i rucha się z C-3PO. Taki żarcik tylko, ale śmieszne co nie xD - Also, macie w trzecim odcinku Akolity czarne lesby wychowujące samotnie małe murzynki
  2. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dałbym grube pieniądze, żeby zobaczyć jak wygląda rozmowa o pracę w Disneju. Podejrzewam, że jakoś na tej zasadzie: - Dzień dobry, jakie są pani mocne strony? - Skończyłam gender studies i mam doktorat z zamikoznawstwa. Also, nienawidzę mężczyzn, poza tymi czarnymi oczywiście i mam dosyć pokaźną historię chorób psychicznych - Witamy na pokładzie. No bez jaj, myślicie że jakim cudem takie osoby jak Headland czy Obaid-Chinoy dostają najważniejszą fuchę przy wielomilionych produkcjach? Fuchę, którą najprawdopodobniej spierdolą tym samym generując kolejne gigantyczne straty dla korporacji? Podpowiem tylko, że nie ma to nic wspólnego z ich doświadczeniem czy skillem w produkowaniu filmów.
  3. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tutaj mamy dosyć dobry przykład tego jak bardzo Disnej jest konsekwentny w swoich przekonaniach (hint: znajdź murzyna na obu plakatach) A że dalej forsują swoją agendę w filmach i serialach mimo gigantycznych strat finansowych? No pewnie będą to robić tak długo jak długo żydowscy inwestorzy będą ładować grube miliardy dolarów w cały ten cyrk.
  4. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wolałbym remake dwójki (najlepsza część), ale jak się zastanowić to jedynka bardziej na niego zasługuje, A już na pewno go potrzebuje, bo przez tragiczne AI NPCów jest dzisiaj ledwo grywalna. No i ta drętwota podczas walk, ostatni boss to był koszmar x___x
  5. Powiedział tylko, że robią nowego Residenta, ale nie że będzie to RE9. Równie dobrze może chodzić o kolejny remake albo Revelations 3
  6. Josh odpowiedział(a) na Wojtas1986 odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Ostry Tokyo Ghoul vibe (chociaż tam chyba tylko anime tak przyspieszyli?). Tanjiro dalej słaby, połowa postaci nie dostała wystarczająco dużo czasu antenowego, żeby zrobić z nimi coś sensownego, konkretnie zrushowane niektóre wątki. To wygląda tak jakby autor miał jeszcze dużo pomysłów, tylko z jakiegoś powodu postanowił szybciej zakończyć mangę. Niby spoko, że nie będzie to tasiemiec na 300 odcinków, no ale tak ze 2-3 sezony lekko jeszcze dałoby się wykręcić.
  7. Josh odpowiedział(a) na Wojtas1986 odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Też mnie lekko zaskoczyło, że idą już walczyć z finałowym bossem. Rush niesamowity, Tandżiro nawet nie zrównał się siłą z Hashirą, myślałem że zrobią jeszcze ze 3 arki, żeby go bardziej rozwinąć i dokoksować, więc jeżeli sam pokona Muzana w takim stanie, no to beczułka to trochę tak jakby Luffy z samym Gear 3 miał rozwalić Kaido. Pewnie będzie z dupy jakaś dopałka na sam koniec. Na szczęście fabularnie zwisa mi totalnie to anime, bo tutaj chodzi tylko i wyłącznie o walki. Jeżeli dostarczą coś na takim poziomie, to wytnę dziurę w kubełku na popcorn i będę sobie mocno trzepał kapucyna
  8. Josh odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    No faktycha
  9. Josh odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Jak już tak bardzo chcieli to mogli go chociaż zastąpić Buckym, a nie najmniej charakterystyczną postacią w całym uniwersum Marvela, graną przez namniej charakterystycznego aktora w uniwersum Planety Ziemia.
  10. Josh odpowiedział(a) na Wojtas1986 odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Zajebisty był ten odcinek, ostatnie 10 min odcinka to miałem ciary jak podczas finałowej sekwencji w AoT Niestety, lipa niesamowita że jednak rozbijają końcówkę na kilka kinówek.
  11. Josh odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    https://www.worldofreel.com/blog/2024/6/27/captain-america-brave-new-world-has-a-budget-of-350m-375m 100 mln na dokrętki, doliczmy do tego kolejne 100 na marketing i budżet lekko dobije do pół miliarda zielonych. Ależ to będzie wtopa.
  12. Za cenę paczki Maczug zrobili lepszego Residenta niż operujący grubymi milionami wyrobnicy z Hollywood. Pomyślcie sobie co by wyczarowali jakby sypnąć im hajsem i dać do pomocy konkretną ekipę filmową. Also, giga szacun za wkręcenie do tej krótkometrażówki aktorów z oryginalnego RE1.
  13. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    https://variety.com/h/most-watched-streaming-originals-movies-tv-shows/ Love Island i jakieś gówno reality-show z Netflixa mają większą oglądalność od Akolity.
  14. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O, Square Enix chyba chce znowu zacząć zarabiać pieniążki. Ciekawe kiedy zachodni dewelopery też się na to zdecydują https://thatparkplace.com/square-enix-adopts-new-corporate-philosophy-of-unforgettable-experiences-after-disastrous-70-decline-in-profits-and-previous-embrace-of-wokeness-with-games-like-forspoken/
  15. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    Widziałem fragmenty na YT i to trzeba im uczciwie przyznać. Tym bardziej szkoda, że takie walki marnują się na taki gówniany serial.
  16. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
  17. Josh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Ninja Kamui pierwsze dwa odcinki 10/10, reszta 6/10
  18. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No ja to odbieram inaczej i jak dla mnie RE2R dosyć dokładnie oddaje to jak się grało w oryginał: bardziej "adventure" niż "action", dokładnie tyle samo horroru i napięcia, dużo łażenia w kółko, powtarzalność pewnych sekwencji, zagadeczki. Różnica polega na tym, że tym razem wszystko rozgrywa się w pełnym 3D, jest ładniej, wygodniej i przyjemniej. Ale to dalej jest ten sam schemat rozgrywki i za to Capcom należy się ciepły, wilgotny uścisk fiuta połączony z masowaniem prostaty, bo jakimś cudem w 2019 roku stworzyli grę dostosowaną do obecnych standardów, która wcale nie odbiega znacząco od oryginału jeżeli chodzi o klimat, story czy samą rozgrywkę. Mogli na luzaku pójść bardziej w kierunku shootera, rezygnując z jakichkolwiek zagadek, projektując bardziej liniową rozgrywkę, próbując tym samym przypodobać się "nowoczesnym" odbiorcom (siema RE3R!), ale zamiast tego postanowili podejść do tematu (oraz do fanów serii) z szacunkiem robiąc po prostu potężny upgrade tego co doskonale znamy. Bez mieszania w formule i rozbijania szkieletu rozgrywki na małe kawałeczki, żeby później skleić je w coś innego. I chętnie założę się o jakieś ładne pieniążki, że jeżeli zrobią remake jedynki, to będzie wykonany w takim samym stylu.
  19. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak tak, to była pierwsza rzecz którą zrobiłem po odpaleniu gry. Wszystko działa tak jak powinno. Takie gry jak DMC czy Ninja Gaiden mogę przechodzić z zamkniętymi oczami na najwyższych poziomach trudności. Moja koordynacja oko-ręka działa bez zarzutów, za to ucho-ręka już gorzej. Mówiąc prościej: jestem do dupy w grach rytmicznych, na gitarze akustycznej czy ukulele to chyba też bym nie pograł. Kilka lat temu skusiłem się na Kingdom Hearts: Melody of Memory (uchodzi za jedną z łatwiejszych gier tego typu) i bardziej się męczyłem platynując tę grę niż DMC5 czy Metal Gear Rising no, ale jak widać nie przeszodziło mi to dobrze się bawić przy Hellsingerze. Żałuję tylko, że tyle czasu zajęło im opanowanie tej gry do tego stopnia, żeby wykręcać chociaż 4x mnożnika.
  20. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Metal Hellsinger Co za gra, co za jatka Ziomek, który wpadł na pomysł, żeby szkielet rozgrywki zrypać z Dooma, ale podkręcić go mechanikami gry rytmicznej powinien dostać medal, bo w praktyce sprawdza się to ultra miodnie i - przynajmniej mi - daje co najmniej tyle samo frajdy co podczas rzeźniczenia w Eternala. W praktyce wygląda to tak, że biegamy standardowo po arenach tłukąc szatańskie nasienie przeróżnymi giwerami (pistoleciki, strzelba, kusza itp), ale trzeba to robić do RYTMU. W tle leci ostra metalowa muza, a my staramy się oddawać strzały (zresztą nie tylko strzały, bo uniki czy finishery też się do tego liczą) zgodnie z basem, a im lepiej nam to idzie i im wyższy jest mnożnik, tym większe obrażenia zadajemy przeciwnikom. Świetny motyw, że wysoki mnożnik wpływa też na to, że muzyka gra agresywniej, a przy maksymalnym odpala się wokal i wtedy rozpiździel na ekranie wskakuje na nowy poziom: ziomek z takiego Lamb of God czy innego System of a Down zaczyna wydzierać mordę, a demony eksplodują po jednym pocisku, bo damage jest zwiększony masymalnie Tutaj od razu warto nadmienić, że jeżeli ktoś ma słabe wyczucie rytmu, to będzie miał bardzo ciężką przeprawę. Czyli tak jak ja, bo rytmicznie jestem upośledzony i większość gry przechodziłem na najniższym mnożniku, zadając żałośnie niski damage, co zamieniło ten tytuł w Dante Must Die. Rytm jest w tej grze wszystkim i to od niego zależy czy przelecisz gierkę w 3 godziny czy będziesz się przy niej męczył 10 razy tyle. W moim przypadku dopiero na ostatnim levelu załapałem flow, co zresztą było absolutnie konieczne do pokonania ostatiego bossa, który jest PRZEGIĘTY. No, ale jak już kliknie, to frajda jest dzika i bardzo ciężko się oderwać, zwłaszcza że levele można masterować wykręcając chore wyniki i pnąć się po drabnikach światowego rankingu. Z minusików to wspomnę co najwyżej o nieco zbyt długo trwających loadingach (sorry, na PS5 to powinno być błyskawiczne), mało wciągającej fabule i niemej bohaterce (za to jej przydupasowi głosu użycza Troy Baker!), no i ten difficulty spike na końcu jest totalnie z czapy, dawno nie walczyłem z tak tanim final bossem. Dobrze chociaż, że muzyka u niego jest najlepsza z całej gry, a wizualnie to niezły spektakl. Gorzej, że w przypadku zgonu trzeba powtarzać cały etap od nowa, a do najkrótszych to on nie należy. 8/10 ode mnie. Oryginalność, wgniatający w ziemię soundtrack, piękna symfonia destrukcji oraz fruwających kończyn.
  21. Josh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    No tak już czytałem, że później jest lepiej, więc się nie poddaję. Jeszcze jak główny bohater przestanie być takim pierdolonym debilem, to będzie ideolo.
  22. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    Kennedy, Headland, Obaid-Chinoy = święta trójca spierdolenia. Filoni niestety nie jest od nich wcale lepszy.
  23. Josh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Też powoli cisnę dalej z Kaidżu. Cringe momentami jest przeokrutny, a twórca bardzo umiejętnie niszczy wszystkie momenty napięcia jakimiś durnymi komediowymi wstawkami, ale nie odpuszczam, bo widzę w tym potencjał. W ogóle fabuła jakoś tak kojarzy mi się z Tytanami
  24. Josh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    W sumie nic się nie dowiedziałem na temat tego anime z Twojej wypowiedzi. Ale dzięki za wrzucenie zdjęcia, to nawet nie musi być ruchome żebym wiedział, że to kolejne obrzydliwe i bardzo tanie CGI.
  25. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nie powiem, pograłbym