Skocz do zawartości

aph

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez aph

  1. aph odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dali opcję classic przy wyborze poziomu trudności, więc coś powinno się znaleźć dla entuzjastów poprzedniej formuły.
  2. aph odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Nie widzę w tym nic obrazoburczego, a osobiście przychylił bym się do tej decyzji. Pamiętajmy, że kult W3 jest największy w PL, a to ułamek rynku.
  3. aph odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Genichiro i motylek padli, no nie powiem przypomniały się boss fighty z BB. Poza tymi dwoma walkami raczej gładko szło. Cutscenki i postacie to małe mistrzostwo, mam nadzieję ze from będzie się trzymać normalnego storytellingu.
  4. aph odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Racja, większe urozmaicenie-np. więcej misji bojowych, skradankowych, ukryte boss fighty, więcej dialogów itp. pomogło by zapewne z metacritic i sprzedażą tytułu. Kojima ewidentnie powienien jeszcze z rok nad tym posiedzieć. Z drugiej strony strzelanek i skradanek każdy ma na półce dość, więc nie narzekam. Tak więc jeśli powstanie kiedyś druga część to obowiązkowo oczekuję większej staranności w tej materii, bo Kodzi umie w to jak mało kto, ale na pierwszy ogień oparcie gameplayu na travelsal'u i -później- endgame na zarządzaniu infrastrukturą mi wystarcza. Tym bardziej że gra nie ma analoga na rynku i chyba za jakiś czas będziemy wspominać jak virtua fighter, taka fajna bijatyka nie to co teraz kamehamehy i kungfu pandy.
  5. aph odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    A dziekuje dziekuje, sidequesty DS robie jako odskocznie od innych gier i swietna zabawa. Lajki za 4 drabiny, jedna nad drugą w górach, spływają do tej pory. Warte odnotowania, że i krajobraz dzięki obiektom znacznie bardziej urozmaicony, aż chce się pobiegać. Edit- tak podsumować można każdą grę, trochę bezsensu przytyk.
  6. aph odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tyrolka= tak jak Kojima przykazal, bo musisz wykrecic nierealne na piechote czasy, no i przy okazji tworzysz infrastrukturę i pomagasz innym, a takie jest założenie koncepcyjne Death Stranding.
  7. aph odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    3 godzinki za mną, ogr i 3 generalów gryzie glebę. Początek gniecie poprzednie gierki From w każdym aspekcie, zobaczymy co będzie dalej.
  8. aph odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    A ja miałem zupełnie odwrotnie, od pierwszej wczuwka na całego. A SW czeka w kolejce, wypchnięte przez Sekiro. Poczucie grania znowu w to samo jest tak odpychające, że czasem sobie myślę, że mogliby jeszcze dać łapanie pokemonów.
  9. aph odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    W promce za 4 dyszki, warto to jeszcze brać? Czy po Niohu/BB człowiek się odbije.
  10. aph odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Metro Exodus i Death Stranding tegorocznymi faworytami Digital Foundry.
  11. aph odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    @Wredny Prosiłeś o kilka słów, przede wszystkim nie mam zamiaru niszczyć wszystkich gniazd krzykaczy, bo krążenie po mapie w nadziei że gra wreszcie dropnie potrzebne surowce ( nafty od ukończenia wątku głównego prawie nie widziałem) i podjeżdżanie do dziupli tylko po to żeby rzucić butelką i jechać dalej, średnio mnie rajcuje. Dlatego zostawiam to odłogiem, nie chcę sobie psuć wspomnień. Tym niemniej, gra to pozytywne zaskoczenie, obowiązkowa pozycja dla fanów open worldów, zombie post-apo, no i najlepszy substytut dla czekających na TloUP2. Kiedyś się zbiorę i napiszę własną reckę.
  12. aph odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Gra jest na promocji obecnie za 124 na PSN, kto jeszcze nie ograł świetna okazja do nadrobienia zaległości. Gdyby nie kilka głupich pucharków byłaby platynka u mnie.
  13. aph odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Czekamy na dwójeczkę. Taka nagroda zawsze jest subiektywna i dyskusyjna, ale miło, że jury doceniło to, że ktoś kiedyś miał nietuzinkowy pomysł i odwagę, żeby go zrealizować.
  14. aph odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Aha. Tekstury i geometria czyli to co najważniejsze, na Ultra. Na lower than low są drobiazgi, jak dalekie cienie czy odbicia, czyli cos co w porównaniach pokazuje się duza czerwona strzalka, żeby gracz widział co traci. I oczywiście ani słowem, jaka cene trzeba zaplacic za zestaw do natywnego 4K, co jest bardzo trudne do osiagniecia w tej grze na PC. Już nie wspominając o iluzorycznym 60FPS, gdzie input lag jest praktycznie taki sam jak na konsolach.