Skocz do zawartości

Homelander

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Homelander

  1. Aż odkurzę Vitę i odpalę Snake Eatera Szkoda, że Phantom Pain mnie aż tak zawiódł, że nie dałem rady w niego grać Gdyby tylko cała gra była jak szpital
  2. Homelander odpowiedział(a) na ornit temat w Blizzard
    Od tego są poziomy trudności
  3. 2 była na pierwszego Xboxa, a 2 i 3 HD na 360
  4. Homelander odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mi też nie. Klikam kupno kodu, płacę Apple Pay i mam kod na mailu po 30 sek. Raz w miesiącu mogę to zrobić. Tyle, że w ostatnim miesiącu odpaliłem Xboxa raz dokładnie. A co do płacenia tych niewielkich abonamentów to wszystko się kumuluje. Tu Netflix tu HBO tu Prime, youtube, bookbeat itd. Razem daje to już konkretne zobowiązanie. No i coś musi pod nóż iść. No i poszedł właśnie gamepass i netflix.
  5. Homelander odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mam dokładnie to samo, ta usługa (podobnie jak Plus) nie jest warta dla mnie pełnej ceny. Nie jest warta nawet 5$ jakie teraz kosztuje na portalach. Gry mnie interesujące kosztują grosze, a ja się trafi faktycznie coś bombastycznego to się zastanowię A jaki jest sens pierdolić się ze sprzedawaniem i potem ponownym kupnem jak jednak coś ciekawego wyjdzie?
  6. Homelander odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No bo między czasie możesz ograć te ukryte perełki na które normalnie byś nawet nie splunął
  7. Homelander odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak ktoś ma więcej sprzętów do grania to te dwie gry AAA rocznie w Gamepass może być problemem. W tamtym roku było zero gier AAA.
  8. A moim zdaniem zrobiłeś bardzo dobrze. Omijanie BotW jest głupim pomysłem, a TotK nigdzie nie ucieka
  9. Homelander odpowiedział(a) na ornit temat w Blizzard
    Mnie bardziej martwi to skalowanie poziomu potworów. Nienawidzę tego motywu w grach
  10. Nie bardzo rozumiem określenia "kiepska Zelda". Zelda to przygoda, eksploracja, świat, zagadki. I to wszystko BotW/TotK dostarcza. W ramach samej serii przecież też mieliśmy różne podejścia. Oczywiście, większość gier w serii była w zasadzie liniowymi przygodówkami akcji z iluzją swobody. Ale taki Skyward Sword to stuprocentowa metroidvania. A uwielbiany przez Ciebie ALBW to w zasadzie prototyp i BotW w pigułce. Masz od początku wszystkie narzędzia i idziesz gdzie chcesz. No wypisz wymaluj BotW. Jako fan całej serii byłbym jednak niezbyt zadowolony gdybym dostał kolejną Ocarinę w nowych ubrankach. Ta formuła wyczerpała się w Twilight Princess
  11. Homelander odpowiedział(a) na ornit temat w Blizzard
    Jak coś takiego będzie to ja nie kupię. Na szczęście jest dwójeczka gdzie takich bzdur nie ma
  12. No jest marginalny, bo dotyczy ilu graczy? Promila? Wątpię czy aż tylu
  13. Pokażą Spider-Mana, Final Fantasy i jakieś indiepierdy. Nic nowego, żadnych Frakcji. Może upgrade za 10$ dla TLoU2
  14. 11ms na kablu, 19ms przez BT. No ciężko odmówić Ci racji, bo ją masz, ale problem jest chyba dość marginalny
  15. Homelander odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Myślałem, że w Ubi to i gry robi i całą firmą zarządza AI od lat. Wyjątkowo marne i prymitywne dodajmy
  16. Przyciski są identycznie rozplanowane jak w pro controlerze Nintendo
  17. Jak masz PS5 to kup 3bitdo Wireless Adapter 2 (czarny). Działają haptyka i żyroskop. Polecam
  18. Zresetuj Switcha. W sensie przytrzymaj przycisk power przez parę sekund. Mi pomogło z identycznym problemem z dualsensem
  19. To jeszcze kwiatki dla zdrowego i forumek wybaczy
  20. Tak dokładnie
  21. Ma dualsense i haptyke i żyroskop, ale musisz miec 3bitdo wireless adapter 2. Czyli ten czarny, nie pomarańczowy. Info z pierwszej ręki bo sam mam i gram w ten sposób. Więc zamiast pada wymień adapter na ten nowszy
  22. Nowa Zelda a ja nie mam czasu na granie... Anyway, zdołałem dziś trochę się pobawić i zdobyłem trzecia umiejetność, czyli przechodzenie przez sufit. Dojście do samej kapliczki było epicka wyprawa Najpierw zepsute tory. Oczywiście kminiłem jak je naprawić, ale nic nie wymyśliłem. Zobaczyłem za to haki, postanowiłem, że skoro na torach się nie da to spróbuję pod nimi. No i zrobiłem zeldowa wersję Tylko dla Orłów Mega satysfakcja. Potem boss. Trudny nie był, za to megapomysłowy. Następnie wspinaczka po lodowcu. Jako, że ciężko to idzie, postanowiłem do tej lewitujacej platformy przyczepić kilka silników i po prostu wlecieć. Wyszło Kolejny lodowiec i tym razem platformy nie było. Za to były drzewa. Zbudowałem tratwę, przyczepiłem silniki. Nie działa. Hmm. Chwilę biegania później postanowiłem pomyśleć poza schematem. Ok po lodowcu się nie da wdrapać. Ale po drzewie tak. Więc może polaczyć kilka drzew w jedno długie, oprzeć o ścianę i po nim wejść? Dało się Co za gra! Gra się inaczej niż w BotW. Tam przygoda była nagroda sama w sobie. Tutaj właściwa rozkmina. Nie wyobrażam sobie zagrać tylko w jedna czesc. Ale w zasadzie można w dowolnej kolejności. One tylko wygladaja podobnie. Odczucia daja zupelnie inne
  23. Dwójka trochę, ale już Dual Strike bardzo mocno. W dwójce mamy tylko jedna nowa jednostke i jeden Super CO power dla każdego dowódcy. Nie zmienia to wiele. W DS jest sporo więcej nowych jednostek, dwa fronty, tagi - no gra jest o wiele bardziej złożona bez dwóch zdań. Machnij szybko dwójeczkę i bierz się za DS
  24. Może być kilka wyjaśnień. Dwa wydaja mi się najbardziej prawdopodobne: 1. Calamity Ganon z BotW to esencja/dusza tego Gerudo Ganona, którego widzimy w TotK. Po pokonaniu jej po prostu wróciła do ciała i ożywiła je. 2. Zgodnie z moja teoria o połaczeniu się linii czasowych może istnieć w tym świecie kilku Ganonów z różnych linii czasowych. Calamity Ganon to Ganon z Fallen Hero Timeline. Gerudo Ganon może być z Child Era albo Adult Era. Połaczenie linii czasowych sugeruje wypowiedź Zeldy z ceremonii pasowania Linka na rycerza oraz z samej budowy świata, która zawiera elementy z każdej linii.
  25. Link udowodnił kim jest na 100 lat przed BotW (ku wkurwowi i frustracji Zeldy) i potwierdził w BotW. Zreszta na przestrzeni serii inkarnacjami Linka byli i do tego wychowywani i przygotowywani od urodzenia (Ocarina of Time) jak i kompletne randomy zmuszone przez okoliczności (Wind Waker) więc przeszłość czy urodzenie to nie wyznacznik. Ja mam za to inna. Stan Ganona na poczatku gry mówi nam, że i BotW i TotK to nie bezpośrednia kontynuacja żadnej z części, bo żadna odsłona nie pozostawiła Ganona w tym stanie w jakim go znajdujemy. Czyli gdziekolwiek w kanonie te gry się znajduja coś jest przed nimi