Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Max Payne 3 dzisiaj nówka sztuka do mnie przyszła, teraz trzeba przynajmniej Fear 2 i 3
  2. SnoD odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Gears of War 4 była świetna, pod wieloma względami lepsza od Gears 5. Na pewno bardziej spójna jeśli chodzi o konstrukcję.
  3. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Timing akurat byłby bardzo dobry bo Call of Duty zaliczyło chyba pierwszy wyraźny spadek popularności od lat - sprzedaż o 40% gorsza niż w przypadku poprzedniej części, a nowy Butterfield podobno ma jakieś problemy. Infinite mogłoby w tej chwili mocno zyskać na potknięciach konkurencji.
  4. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przecież od samego początku mówili, że żadnych zapowiedzi nie będzie. Jedyne czego można oczekiwać, to nowych wrzut do BC. Sam stream trwa zaledwie 30 minut.
  5. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Większość terenu będzie taka jak na pierwszych materiałach. Będą jeszcze górskie szczyty (Na mapach widać, że mogą być ośnieżone), bagna, pustynie i porzucone pola bitew + struktury Forerunnerów i rozległe sieci jaskiń. Będzie cykl dnia i nocy, co ciekawe, to cały pierścień jest modelem 3D przez co gdy słońce będzie zachodziło za pierścieniem, to będzie powodować zaćmienie. Będzie wiatr o zmiennym natężeniu oraz dynamiczne mgły. Chmury to również dynamiczne modele 3D więc będą rzucały dynamiczne cienie co zresztą widać na niektórych materiałach.
  6. SnoD odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    To u Indian wojownikami były również kobiety?
  7. Liczę na Gears Judgement w 4K bo bardzo mi się podobała, a to najładniejsza odsłona serii na X360. W 4K wyglądałaby fenomenalnie.
  8. Gry we wstecznej regularnie dostają aktualizacje, ale nie w takich ilościach jednocześnie. Niektórzy piszą, że im dzisiaj prawie 20 się zaktualizowało, to na pewno nie jest przypadek i szykują się jakieś usprawnienia przynajmniej dla części z tych gier. Obstawiam 60 fps i pierwsze gry ze zwiększoną rozdzielczością (bez ingerencji w kod samych gier).
  9. Fallout 3, New Vegas, Oblivion, Dead Space 2 i 3, Kameo, Dragon Age 1 i 2, Darksiders, Fable 1 i 3, Asasyn 1, Gears 1, 2, 3, Judgement, Sonic Generations, Lightning Returns, Alan Wake i inne.
  10. Bardzo dużo gier z X360 ściąga dzisiaj spore aktualizacje (po 400-500 mb).
  11. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Na Twitterze krąży screen z danych wygrzebanych z MS Store i faktycznie jest tam data 15 listopada.
  12. No to pora kliknąć zakup który mi siedzi w koszyku Allegro od kilku dni zanim ceny poszybują XD A co gdyby to była z jednych z pierwszych gier z FPS + Resolution Boost?
  13. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Właśnie na odwrót, to w zamkniętych lokacjach, które są z natury rzeczy ciemniejsze, od razu rzucają się w oczy rzeczy o których pisałem. Na otwartej przestrzeni i w trakcie dnia mało kto zauważy, że coś tam nie rzuca światła i przeciwnicy nie mają cieniowania, natomiast w ciemnych lokacjach widać to już na pierwszy rzut oka, że np. granat plazmowy, który świeci się na niebiesko nie rzuca żadnego światła na podłogę na którą spadł.
  14. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Odpaliłem materiał w 4K i zastanawiałem się co jest nie tak z prezentacją tej gry, odniosłem wrażenie, że przeciwnicy nie współgrają z otoczeniem. Obejrzałem dokładniej i chyba wiem o co chodzi: - broń (np. strzały z broni plazmowej) nie rzucają światła na otoczenie, - otoczenie chyba nie rzuca żadnego wyraźnego cienia na przeciwników, - przeciwnicy już z odległości kilkunastu metrów wyglądają jakby byli wyświetlani w modelach z mniejszą liczbą polygonów (szczególnie Bruty), - nie ma chyba żadnego cieniowania przeciwników. Oby to tak ostatecznie nie wyglądało -_-
  15. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Szkoda, że nie udostępnili kodu gry innym recenzentom. Wybranym 2 redakcjom raczej nie wypada napisać niczego negatywnego, bo już nigdy by nie dostali pierwszeństwa na swoje materiały
  16. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Z materiałów ciężko cokolwiek powiedzieć o grze. Dziennikarze nie potrafią grać, bardzo statycznie i chyba na normalu, bo przeciwnicy coś mało się ruszają jak dla mnie. Więcej można się dowiedzieć z ich opisów, chociaż i tak z nich wynika, że przez te 4h nie za dużo zdołali zobaczyć.
  17. SnoD odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Byłem na Eternals i może niech Chloe nie dają już nic innego do reżyserowania, bo film wyszedł po prostu żenujący. Co jest nie tak? Po pierwsze, to w założeniu mieliśmy dostać wszechmocnych kosmicznych herosów, a skończyło się na słabych lamusach, z których połowa to by chyba nie przeżyła bójki w pubie. Po drugie, nowi bohaterowie są po prostu bezjajeczni, bez jakiegokolwiek charakteru i największą sympatię budzi chyba Eternal, która nie mówi i posługuje się językiem migowym (Co samo w sobie jest idiotyzmem najwyższych lotów biorąc pod uwagę czym są i jak powstali Eternals). Poprawność polityczna podkręcona na 300%, chwilami miałem wrażenie, że oglądam niskobudżetową telenowelę Netflixa. Naprawdę zastanawiam się po co na siłę wciskać na ekran wątki homoseksualne, gdy nie ma to żadnego uzasadnienia w fabule i musimy oglądać całujących sie gejów nawet w filmie o herosach ciskających piorunami i strzelających laserami z oczu. Kogo w takim filmie w ogóle interesuje orientacja seksualna bohaterów? Dewianci okazali się jakimiś popierdółkami, w sumie to niczym nie różnili się od tej hordy Thanosa. Do tego było ckliwie i żenująco mało akcji.
  18. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A co w tym złego? Dobór bohaterki jest konsekwencją obranego settingu, więc wszystko jest spójne. Głębokie południe w gotyckich klimatach brzmi jak ciekawe połączenie. Wyobrażam sobie jakieś mokradła, nutę tajemnicy wymieszanej z niepokojem. Te maszkarony wyglądają bardzo oryginalnie.
  19. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bardzo ciekawe te grafiki koncepcyjne. Brzmi świetnie, niech robią spokojnie. Compulsion bardzo mocno się rozrasta od czasu przejęcia. Jez pisze tam o dwóch kolejnych grach z ramienia XB Publishing.
  20. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dosłownie post wyżej jest ten sam filmik.
  21. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na Twitterze facet z Gameindustrybiz pisał, że PS5 bez czytnika stanowi mniej niż 20% wszystkich sprzedanych PS5. Natomiast w kontekście Xbox Series napisał, że analogicznie odsetek Series S jest dużo wyższy, ale i tak Series X sprzedaje się lepiej. Tani nextgen najwyraźniej się przyjął.
  22. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wiele zależy od konkretnego studia, ale MS daje im teraz to czego kupić nie można, czyli czas. Każdą z tych gier na tym skorzystała. Forza Horizon 5 była robiona przez 3 lata zamiast 2. Z portem MFS też się nie spieszyli. Psychonauts 2 też dostało ponad rok więcej żeby dodać do gry to co pierwotnie miało być poświęcone żeby zdążyć na pierwotną premierę.
  23. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To akurat żaden wyczyn bo WiiU to chyba największa wtopa w historii gamingu (ledwie trochę ponad 13 mln na całym świecie).
  24. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sunset to jedna z moich ulubionych gier na Xone (nastukałem jakieś 70-80h) i bardzo bym chciał zobaczyć kontynuację. Niestety sprawy chyba za bardzo się skomplikowały, więc już nie robię sobie żadnych nadziei.