Treść opublikowana przez Emet
-
Forza MOTORSPORT
No trudno aby w dyskusji o grafice (co wyraźnie zaznaczyłem na samym początku) mówił o modelu jazdy (o tym wraz z moją krytyką fizyki w GT7 już się wypowiedziałem w stosownym temacie). Reszty szkoda komentować bo jasno pokazuje kto jest fanbojem... Plus oczywiście zero argumentów. Stare... znałem.
-
Forza MOTORSPORT
Nie żeby kopać leżącego... ale szczerze to bym polemizował z tymi torami. Przewaga FM jest tu taka, że ma bogatszą geometrię terenu na niektórych trasach i 99% drzewek przy trasie jest w 3D. W GT7 są z kolei trasy przeniesione prawie żywcem z GT Sport i tam (zależnie od trasy) od 50 do 90% są płaskie drzewa i teren otoczenia jest często dosyc "płaskawy". Tylko, że... nawet tam różne inne detale są zdecydowanie lepsze w GT7, tekstury są lepsze, trawa na poboczu to w ogóle przepaść i do tego dochodzi zgodność obiektów, rozmieszczenia roślinności i kolorystyka, które w GT7 są wysoce zgodne z rzeczywistymi odpowiednikami tras, czego o FM niestety powiedzieć nie można. W GT7 są też odświeżone i później dodane tory, w których drzewek 3D jest od 50 do 90% i tutaj różnica jest jeszcze większa na korzyść GT7. Graficznie FM jedyne w czym na chwilę obecną góruje nad GT7 to: 1. Jak wcześniej wspomniałem bardziej bogato ukształtowany teren otoczenia na niektórych trasach (np. Laguna Seca). 2. Podczas gry działają swiatła wszystkich samochodów (w GT7 jest to trochę losowe i na ogół działają swiatła kilku samochód najbliżej nas, wszystkie działają na replayach). 3. Deszcz na wszystkich trasach (20 vs 13 w GT7) - przy czym jak wiadomo nie jest to tak złożone jak w GT7 (kałuże, schnąca linia itp). 4. Kilka ciekawych i bardziej niz w GT7 intensywnych warunków pogodowych jak np. fajnie zrealizowana gęsta mgła, której brakuje w GT7. 5. Teoretycznie RT w 60fps... Teoretycznie bo raz, że przez 90% czasu podczas gry tego nie widać i odbicia RT są bardzo uproszczone i w niskiej jakości. W GT7 owszem są tylko w ujęciach 30fps, ale jakościowo to jest przepaść. 6. Większy odsetek drzew w otoczeniu jest złozonymi modelami. 7. RTAO podczas gry, które nieco poprawia docieniowanie niektórych miejsc (w GT7 jest tylko w Photo Mode). Poza tym i w ogólnym rozrachunku to jest jednak mniejsza lub większą różnica na korzyść GT7 (pomijam samochody - modele, materiały i shadery - bo tu w ogóle nie ma co porównywać). Turn10 kolejny raz pokazało, że nie umie w grafikę (kolejny bo poprzednie części to też była bieda, a np. FM6 i FM7 to masakryczny downgrade względem FM5 - 100% płaskich i nieoświetlonych drzew + jakieś 20% trawy w porównaniu do FM5 - a to wszystko przy w 100% statycznym oświetleniu, gdzie Playground już w pierwszym Horizonie miało realtimeowe oświetlenie, podobnie jak Gran Turismo od czasu GT5 na PS3). Moim zdaniem Turn10 powinni sie zająć fizyką i gameplayem a stroną techniczną w następnej Forzy Motorsport powinna się zająć właśnie Playground, bo to jedyne studio MS, które faktycznie błyszczy pod kątem technicznym. edit: @Paolo de Vesir Masz inne zdanie i potrafisz je uargumentować to się wypowiedz. Ja z chęcią podyskutuję na poziomie, nie jak zwierzęta w CW. Minusa komuś, kto rzeczowo się wypowiedział dać łatwo kiedy argumentów brak
- Forza MOTORSPORT
-
Platinum Club
Z permadeath jak pisali wyżej. Kopia save'a na wypadek śmierci kilka razy mi pomogła. Ogólnie w tym trybie raczej samemu bo przeciwnicy są wtedy w nieco mniejszych ilościach. A Peegle dla relaksu spoko ale platyna wymaga nieco gimnantyki i szczęścia.
-
Platinum Club
Niby tak... ale grałem na wszystkich poziomach trudnośc, a ostatecznie dostałem tę broń akurat grając na niskim poziomie.
-
Platinum Club
Peegle 2 Gierka prosta w założeniach, ale wymasterowanie już takie proste nie jest. Gierkę mam z EA Play więc dokupiłem DLC, które poza samym faktem, że mamy dodatkowe poziomy i postacie ułatwia tez platynę. Moce tych postaci mogą być przydatne w robieniu pobocznych zadań, których zrobić trzeba 180... czyli bez DLC to wszystkie. Z DLC dochodzi 60 więc musimy zrobić dowolne 180 z 240. Trudność platyny bez DLC to 8-9/10. Z DLC to 5-6. Rozstrzał też dlatego, że potrzeba nieco szczęścia. ---------------- Alienation Po świetnym Dead Nation z początku Alienation mnie nie przekonało (chyba po demku). Ostatnio, czyli kilka lat później dałem grze drugą szansę i... Rewelacja! Tym bardziej z kimś w kooperacji. Niestety platyna to zło... Sama jej trudność to jakieś 2/10. Niestety 1 trofeum, które wymaga zdobycia konkretnego typu broni (legendarna z 12 slotami na rdzenie). Problem w tym, że bronie zdobywa się całkowicie randomowo otwierając skrzynki i zabijając przeciwników. W niektórych grach są trofea, gdzie np. jest 50% skilla i 50% szczęścia. Tutaj te 1 trofeum to tylko i wyłącznie 100% szczęścia. Mi zajęło to ponad 60 godzin i wbicie 30 + 269 lvl, wtedy z randomowego ufoka wypadła ta broń. Później robiąc inne trofeum dostałem tę broń na 28 poziomie, czyli po ok 4 godz gry. Szukając info w necie widziałem, że niektórzy dostali po kilku godzinach, a inni po 100... Także... Trudność platyny to 2/10 + TONA szczęścia.
-
Forza MOTORSPORT
Już abstrahując od poszerzenia to jakbym nie wiedział, że to FM... to bym pomyślał, że to FM... ale zamiast 2023 to 2005. Tak na poważniejsze tematy niz grafika... Zagrałem tylko chwilę ale za jakiś czas powinienm w końcu móc dłużej pograć więc dokładniej sprawdzę fizykę. Wstępnie wrażenie pozytywne.
-
Gran Turismo 7
No właśnie niestety żadnych konkretów nie zdradził. Ogólnie też jestem przekonanny, że obecnie zajmują się już głównie GT8 i raczej 90% contentu jaki teraz tworzą pójdzie już tam, a GT7 dostanie jakiś ułamek od czasu do czasu.
-
Gran Turismo 7
Podobno następny update do GT7 ma być największym od czasu premiery. Gość jest dobrym źródłem. Grzebie w kodzie i ujawnił już wiele elementów zanim pojawiły się w grze przed aktualizacjami. https://x.com/Nenkaai/status/1713864258495119641?s=20
-
Xbox Game Pass - Jak kupić NAJTANIEJ?
Istnieje jeszcze jakiś sposób aby w niskiej cenie przynajmniej jednorazowo aktywować GP Ultimate np na 14 dni?
- Forza MOTORSPORT
-
EA Sports WRC
Nie tylko grafika, ale grafika chyba jest też ważna? Jakby gra wyglądała jak życie ale model jazdy byłby jak np w ostatnich NFSach albo inne gówo to bym gry nie tknął. Jednak jeśli inne rzeczy są świetne to nie mogę wymagać też oprawy godnej obecnej generacji? Na odbiór i immersję sklada się całokształt.
-
Gran Turismo 7
Co którąś aktualizację coś psują i naprawiają bo gra raz chodzi w jednych miejscach idealnie, a za jakiś czas potrafi tam zgubić kilka klatek.
-
EA Sports WRC
Może gra w swoim gatunku będzie dobra... ba, na pewno będzie. Tylko.. dlaczego to graficznie wygląda tak biednie? Przecież serio i bez przesady to wygląda jak remaster Dirta z PS3. Mamy rok 2023 więc jakieś standardy jednak powinny być zachowane.
-
Forza MOTORSPORT
@Czoperrr Ja bym nie powiedział, że wygląda słabo. Wygląda bardzo dobrze. Tylko tu jest taki paradoks. Arcadeowy Horizon wygląda bardziej realistycznie, a Motorsport jest bardziej przystylizowany. Za dużo tu tej mgły itp w każdej sytuacji. W dzień gra wygląda średnio. Rumieńców nabieraw nocy, chociaż tu też jest nierówno. Deszcz wygląda efektownie ale niezbyt realistycznie - tu zależy czy komuś bardziej pasuje efektowny czy realistyczny wygląd. Na pewno co trzeba oddać, to że drzewa są ładnie wymodelowane, gdzie np. w GT7 jest z tym różnie. Tam przeplatają się ładne modele z płaskimi. Porównania z FM7 są akurat bez sensu bo tam był ogromny downgrade względem FM5 (FM6 to coś pomiędzy) pod kątem roślinności. W FM1-FM5 większość drzew też było złożonymi modelami. Na plus też, że w końcu zaczęli coś próbować ze światłami w samochodach. Nie we wszystkich poprawili, ale tam gdzie tak.. to już nie rażą jak do tej pory. Nie jest rewelacyjnie, a jak są zapalone to nadal mamy jasną teksturę rodem z PS2, ale w normalnych warunkach jest już ok. Ciekawi mnie ten model jazdy. Pewnie niedługo sprawdzę.
-
Frakcje (aka niedojechany multiplayer od ND)
Dla mnie multi w Uncharted 2 to było najlepsze multi na PS3, ale później zaczęli udziwniać i o ile w U3 było wciąż ok, to multi w U4 było już mocno średnie i w dodatku porzucone przez ND (mało zawartości i brak nowej). Tu był jakiś potencjał, ale coś nie pykło. Ja już od dawna na te Frakcje nie czekam, tylko szkoda zmarnowanego czasu, który mogli poświęcić na projekt singlowy.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nie wiem po co te marzenia o wymogu 60fps. Nigdy nie było i przynajmniej w tej generacji nie będzie takiego wymogu. W przyszłej jak wjedzie AI upscaling i być może frame generation na konsole będzie można mówić o 60fps jako standardzie. Większość gier będzie teraz celować w 30/40fps. W większości z tych gier będzie też pewnie dostępny tryb performance (specjalnie piszę tak, a nie 60fps bo nie raz będzie to pewnie po prostu odblokowany klatkarz w przedziale 45-60fps). Już teraz coraz więcej gier w 30fps celuje w rozdzielczości rzędu 1440p lub mniej. W tej sytuacji aby osiągnąć stabilne 60fps trzeba wyraźnie ciąć detale lub obniżać rozdzielczość do poniżej 1080p.... a lepiej już nie będzie. Trzeba też pamiętać o ograniczeniu CPU.... jeśli rdzeń gry tego wymaga to nawet zejście do detali LOW i 720p może nic nie dać.
- Forza MOTORSPORT
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Wydaje mi się, że biznesowo spisał się bardzo dobrze. Co innego wizerunkowo. Tu jest kiepsko... a ten wizerunek i pewne niezbyt prokonsumenckie decyzje i rozwiązania mogą w końcu odbić się czkawką. Nam pozostaje mieć nadzieję, że jego następca spróbuję jakoś lepiej zbalansować sposób tworzenia zysków dla Sony i pozytywne podejście do graczy.
-
Platinum Club
SoulCalibur VI Zacząłem prawie 4 lata temu i później porzuciłem. Kilka miesięcy temu zacząłem w miarę regularnie grać i jako, że w Tekkenach platyny są to ostatnio postanowiłem jednak dokończyć platynę i w SC. Jeśli nie macie z kim grać to problemem może być 50 walk online bo dziś ciężko jest znaleźć kogoś randomowego do gry... a jak już po kilkunastu minutach wyszukiwania ktoś się trafi to na 99% będzie jakiś koks. Na szczęście rankingowe zrobiłem kiedyś, a teraz resztę rozegrałem z kolegą. Ogólnie platyna jest banalna poza tym online i jedną walką w Libra lf Soul. Poziom trudności platyny to jakieś 3/10
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Całkiem nieźle... chociaż biorąc pod uwagę podwyżkę to chyba powinniśmy tego wymagać jako minimum.
-
The Crew Motorfest
Pograłem jeszcze trochę dziś i... niektórymi autami jeździ się calkiem ok, a inne to zagadka. Graficznie jest dobrze, nawet bardzo, chociaż mi bardziej podoba się Horizon 4 i 5 ze swoją bardziej naturalną kolorystyką. Po dzisiejszych testach myślę, że będzie można ograć ale jak cena spadnie do max 100zł lub wpadnie do abonamentu.
-
The Crew Motorfest
Właśnie w tym problem. Ostatnią arcadeową samochodówką poza Horizonami, która miała dobry model jazdy był DriveClub... (ewentualnie Dirt 5, robiony w dużym stopniu przez ludzi z Evo, ale to głównie arcade szutrowy)... ale jebane Sony.... Pograłem trochę i mimo, że poprawa względem poprzedników jest duża to... nadal to nie to. Model jazdy jest sztuczny i nienaturalny. Samochody są przez to nieprzewidywalne. Jadę w zakręcie, gaz w podłogę i samochód ledwo skręca... po czym nagle gra jakby stwierdzała... "a jebniemy w trzeciej sekundzie tryb driftu..." ni z dupy ni z ptaka. W porównaniu do upośledzonych NFSów z ostatnich 10 lat i tak da się w to grać... ale nie daje to satysfakcji. Dam jeszcze szansę i dzisiaj zagram... ale jakoś nie widzę potencjały. A szkoda... bo właśnie gra ma ogromny potencjał. Gdyby tylko ktoś ogarnął model jazdy.
- Forza MOTORSPORT
-
Platinum Club
Mafia: Definitive Edition W oryginał w zasadzie nie grałem. Widziałem chwilę u kolegi na PC, a na PS2 zagrałem kilka minut i zrezygnowałem. Port na PS2 to był niestety niesmaczny żart z grafiką rodem z PSXa. Remake to gra... dobra. Ciekawa fabula i klimat, dobry model jazdy (w trybie symulacji) i do tego bardzo ładna grafika. Niestety tylko z bliska... bo nie ma natywnej wersji na PS5, a ta z PS4 cechuje się nieco gorszymi detalami i mocno widocznym pop-upem i zmianami LOD. Poruszanie się postacią to też solidne drętwo, które kojarzy mi się z The Getaway z PS2. Ogólnie takie... 8=/10. Platyna w większości dosyć prosta, polegająca głównie na zbieractwie. I byłoby to takie 2/10. Poziom trudności znacząco podbija konieczność przejścia gry na poziomie Klasycznym, a konktetnie 1 misja - ta z wyścigiem. Szczególnie trudny jest fragment czasowy przed wyścigiem (przejazd przez miasto) i sam wyscig, gdzie oponenci mimo takich samych aut są od nas trochę szybsi na prostych. Dlatego bez kombinowania ze scinaniem 2 zakrętów i wykorzystywania "ataku" autem aby pomóc sobie w zakrętach nie mamy praktycznie szans... a nawet wtedy nie możemy sobie pozwolić na żaden większy błąd. Dlatego też całkowity poziom trudności platyny to 6/10