Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Emet

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Emet

  1. Wkradł się błąd w playteście Tekkena 8 - powinno być "Dorota Banaszczyk" a jest "Banaszyk".
  2. Nie wiem skąd zdziwienie.. Wypuszczenie gry z zaskoczenia i pokazanie tego właściwie tylko na evencie, który oglądają w 99% osoby siedzące w temacie, z czego pewnie 90% ma GP więc gry i tak nie kupią, skoro mają ją day1 w ramach abonamentu.
  3. Emet odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Racja, jakoś przeoczyłem , ale wciąż mowa o GPU 4,6TF. Oczywiste jest, że te konsole są zbyt słabe na pełnoprawne RT Overdrive, tym bardziej w godnych 2023 roku rozdzielczościach, jednak jako sztuka dla sztuki jeśli komuś nie będzie przeszkadzać jakość obrazu na poziomie 1080-1200p (przyjmując natywne ok 800p z FSR2) przy nie zawsze stabilnych 30fps na TV powiedzmy 40 cali + byłoby to do ogarnięcia.
  4. Emet odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @tjery https://forum.beyond3d.com/threads/digital-foundry-article-technical-discussion-2023.63146/post-2296832 Jeśli da się osiągnąć 30fps przy 860p na 4,6TF GPU z lapka (RTX 2060M) to przy odpowiedniej optymalizacji da się też na 10-12TF. Precyzja pathtracingu + odpowiednie ustawienia odległości rysowania poszczególnych poziomów LOD modeli otoczenia itp. załatwiłoby sprawę. Wymagałoby to jednak sporo zabawy ze strony CDPR więc jestem pewien, że tego nie zrobią.
  5. Emet odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Patrząc na testy na różnych GPU to PS5 / XSX uciągnęłyby to z pewną optymalizacją (na różnych płaszczyznach) w jakimś dynamicznym 800-1080p w ok 25-30fps... ale przecież nie o to chodzi. Nikt nie będzie się w to bawił.
  6. U mnie podobnie. W ogóle z chęcią zobaczyłbym kilka map z oryginalnego MW, które nie pojawiły się w MW z 2019 (Crossfire, Bloc, Overgrown, Downpour), ale pewnie marne na to szanse. Brakuje też jakiejś chociaż jednej mapki z większą ilością zieleni, zarośli itp.
  7. Emet odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Jest potencjał na pierwszego nowego FF od dawna, którego ogram (nowego pomijając remake FFVII).... tylko te twarze
  8. Może być tak, że Spider wyleci z Extra, a w jednym z niedalekich miesięcy trafi do Essential.
  9. I prawdopodobnie brakiem funkcji telefonu Ogólnie, ogółem całe te... to.. niech Sony zamiast wymyślać takie bzdury odblokuje 2CU w GPU PS5 i odda nam dodatkowe 6% wydajności. Teoretycznie o ile do sprzedawanych PS5 nie pakowali układów z wadliwymi więcej niż 2CU mogliby to zrobić. Nieznacznie, bo nieznacznie... ale jednak zwiększyłoby to moc obliczeniową.
  10. Emet odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    W czwartek nowa aktualizacja. https://www.gtplanet.net/gran-turismo-7-update-1-31-details-120hz-vrr-new-cars-events-track-layouts-physics-changes-and-more/ 5 nowych samochodów i sporo zmian, w tym w fizyce i dodana obsługa 120Hz i VRR. E:
  11. W sumie to pewnie kwestia czasu bo Sony chyba przymierza się do pewnego wprowadzenia PSN na PC... więc możliwe, że i trofea będą z tym zintegrowane. A tak na temat to... zagrałbym.. a nawet grałbym w nowego SSXa.. gdyby istniał
  12. Emet odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Włącz sobie Ray Tracing w opcjach żeby zobaczyć większą różnicę na powtórkach i menu, bo po wrzuconym screenshocie widzę, ze masz wyłączony (natywnie RT jest wyłączony jeśli wczyta się zapis z PS4, gdzie RT nie było w ogóle).
  13. Taki Syphon to jeśli by powstał to pewnie byłby to taki CoD w kamerze tpp i,,,, gdyby ktoś ogarnął dobry gunplay to byłbym nawet za czymś takim. Ciekawe misje w kampanii, jakieś misje co-op i dobre multi. Niestety marne są na to szanse.
  14. W końcu trzeba było. Ile można się z jedną Renatą męczyć Dawno żeśmy gadali..
  15. Raz mniej, raz więcej.. ale póki co poza pracą, jakimiś obowiązkami domowymi i czasem z narzeczoną (swoją drogą od czasu do czasu lubi w coś zagrać, jakieś gierki party, albo ostatnio The Quarry czy od czasu do czasu przejechać jakiś wyścig w GT7 - oczywiście z włączonymi wszystkimi wpomagaczami) średnio te 2 godzinki dziennie udaje się wyłuskać. W sumie dałoby się więcej, ale jeszcze luknąć YT, może jakiś serial itp też troszkę czasu zjada (forumek i inne internety obskakuję w pracy, jak teraz ). Trochę przez brak większej ilości czasu.... a trochę przez po prostu przejedzenie taką formułą od kilku lat też niemalże nie tykam gier open world.
  16. Emet odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Masz zapis w chmurze przypisany do konta PSN więc niezależnie na jakiej konsoli i jaką wersję odpalisz wczyta się zapis gry z danego profilu PSN (i jak już wspomniał mattaman, trofea, które zrobiłeś w wersji na PS4, wskoczą automatycznie dla wersji na PS5 po jej odpaleniu).
  17. Emet odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Może Forest będzie miał posturę bardziej jak w starszych częściach (o ile w ogóle w T8 będzie).
  18. To nie jest żaden "polepszacz" jak te sztuczne podwajanie klatek i "ulepszanie" obrazu, które mają efekty uboczne i generują masakryczny input lag. Jeśli juz operować takim nazewnictwem to VRR nazwałbym bardziej... "ratownikiem" W tym wypadku nic nie tracisz, bo jeśli gra i tak trzyma te 60fps to ekran nadal będzie działał w 60 lub 120Hz. Jedynie gdy klatki spadną do np ok 50fps wtedy te spadki dzięki VRR będą niezauważalne lub znacznie mniej zauważalne (i przede wszystkim będzie jakby stabilnie wyglądające 50fps, bez mini przycięć spowodowanych brakiem synchronizacji między np 50Hz a 60Hz). Co więcej w przypadku matryc 120Hz przy spadkach do np 45 czy 50fps odświeżanie matrycy spada do odpowiednio 90 lub 100Hz, więc nie ma mowy o zwiększeniu zmęczenia wzroku.. a wręcz przeciwnie dzięki zachowaniu równiejszej płynności.
  19. Emet odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Raczej marne szanse by zrobili upgrade z ok 20fps (pierwszy gameplay) do 60. Nie liczyłbym na nic więcej niż 25-30fps.
  20. Wczoraj w końcu obadałem w ramach "test" z EA Play i... niestety przez ten przepotężnie spierdolony model jazdy dla mnie to wciąż niegrywalne g... i po kilkunastu minutach jazdy wyleciało z dysku. Ja chcę nowego klasycznego NFSa w stylu HP2 z PS2, a nie te barachło z otwartym światem bez modelu jazdy
  21. Emet odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Człowiek lekko rozdarty... bo z jednej strony Tekken w końcu znowu wygląda dobrze, graficznie nie straszy i po tylu latach od premiery T7 chętnie bym w to w końcu zagrał. Z drugiej strony serio przesadzają z tymi rozbłyskami i efekciarstwem. Przecież tam już niewiele widać samej walki... normalnie jakby ktoś wypchał im rękawice zestawem fajerwerków sylwestrowych
  22. Nie. Jesli chodzi o gry z PS+ Essential (czyli klasycznego Plusa), to będą działać tylko te dodane do biblioteki na koncie z aktywnym abonamentem.
  23. Emet odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    @Square Na trasie w wyścigu. Tu akurat na Grand Valley, którą dodali ostatniej aktualizacji.
  24. Emet odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Autentycznie coś w tym jest. Ja też raczej nie lubię grać w stare gierki (z różnych powodów - grafika, drętwota gameplayowa itp) ale o dziwo w GT1 mogę nadal śmiało pograć i jest to przyjemne.
  25. Emet odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Z jednej strony takie coś robi wrażenie... z drugiej modele takich pierdół, które jak widać składają się z dużej ilości polygonów (idealnie okrągłe talerze, bułki, nawet ziarna słonecznika na bułce w 3D) zabierają czas i moc obliczeniową na bardziej istotne i widoczne elementy otoczenia bliżej samej trasy. Wolałbym np bardziej gęstą trawkę na poboczu i więcej drobnych detali typu kamyczki itp, jak np. w FH5.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.