Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Postów

    3 317
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Emet

  1. Ja gram na PS3 i jak podczas pościgu wsiądzie się do taxi do kierowca wysiada i ucieka. Poza tym Ural napisał, że u Romana są misje taksówkarskie... ja mam 100% u niego (like/respect/mission) i jedynie mogę zamówić taxi. Kolejna sprawa to prostytutka na screenie, ktora lezy na łóżku w safehouse... Jak niby to możliwe?
  2. Emet

    MotorStorm

    Więc jestem mocarzem 8) Rada: Próbuj do skutku i w miarę możliwości staraj się zachować spokój. Wiem, że to nie jest łatwe bo sam w kilku wyścigach z 4poziomu ticketów myślałem, że kur..cy dostanę
  3. Emet

    Bioshock

    FPP ale... jeden z niewielu jaki mi się podoba. Przeszedłem swego czasu demo u kumpla na X360 i żałowałem, że nie ma tego na PS3 (myślałem, że przejdę u niego pełną, ale on sprzedał jakis cas temu X'a). Teraz w końcu bedę mógł się w to zaopatrzyć ^_^
  4. Z tym RPG to trochę irytująca rzecz czasami. Pocisk unika ziemi przez co ciężko zabić np człowieka (normalnie strzeliłoby się w ziemię w jego okolicy).
  5. To jak ściągasz nie ma nic do rzeczy. Musisz poprostu ciągle próbować. To co się ściągnęlo zostaje na dysku i potem jest pobierana za każdym raziem reszta (mimo, ze pasek leci od początku). Ot możesz to ściągać na raty (przymusowo) albo pewnego razu załączy się i ściągnie do końca
  6. Może mi ktoś powiedzieć czemu nie mogę dodać do informacji o profilu PSN ID ??? Nie mogę tego zrobić mimo, ze próbuję od kilku miesięcy. Pisałem o tym juz wcześniej, ale oczywiście nikt mi nie odpisał <_< Jak chcę zatwierdzić zmiany otrzymuję taki komunikat: Może ktoś raczyłby to naprawić? EDIT: "Fajnie, że można liczyć na pomoc" <_<
  7. Z tego co mi wiadomo to Prolog obsługuje skrzynię H w G25.
  8. Niestety R* (podobnie jak chyba 90% developerów przy robieniu gier na X360) nie wykorzystało analogowości przycisków innych niż L2 i R2 (i gałek oczywiscie). Ps. Trochę off-top, ale czy pad do X360 ma analogowe przyciski i d-pad? Pytam bo nie spotkałem żadnej gry, w której działałyby one analogowo... Pytam kogoś kto rzeczywiscie wie, że są analogowe i kto poda przykład gry a nie ktoś powie, że ma aby "chronić" X'a
  9. Emet

    GTA IV FAQ

    Aj juz widzę.. z początku nie wiedziałem, że mozna przestawiać tam kategorie rankingu.
  10. Emet

    GTA IV FAQ

    Ja tu widzę tylko 2 listy Ogólna i Deathmatch i na żadnej z nich mnie nie ma. Grałem w kilka trybów (DM, TDM, wyścigi, Cops&Crooks i kilka innych).
  11. Emet

    GTA IV FAQ

    Tzn? Jak biorę żeby pokazało tylko mnie na liście (lub znalazło mnie na liście) to wywala, ze nie znaleziono mnie (czy cos takiego).
  12. Emet

    Resistance 2

    Niestety, ale na tych 3 ostatnich screenach gra wygląda... co najmniej słabo <_< Pierwsze screeny pokazywały ściwetne oświetlenie i detale, a to wygląda jak RFoM 1 w innej kolorystyce. Otoczenie moim zdaniem prezentuje się na nich bardzo dobrze. Modele postaci też ujdą w tłumie, ale... gdzie te dynamiczne oświetlenie z pierwszych screenów? Ukradli? W grze powinno być oświetlenie jak w Uncharted.... lub przynajmniej jak w GTA IV a po tych screenach (i ostatnim trailerze) widać, że stoi na poziomie z jedynki
  13. Emet

    GTA IV FAQ

    Na PS3 nie trzeba gwizdać żeby wsiaść. I jestem wielce przekonany, że na X360 nie ma w tym aspekcie różnicy. Sprawdźcie jeszcze raz dokładnie No i co z tymi statami online??
  14. Emet

    GTA IV FAQ

    @Colin84 - Zeby wsiasc do taxi jako pasazer nie trzeba gwizdac/wolac. Gwizdanie sluzy tylko do tego aby taxi sie zatrzymala. Wie ktos czemu jak biore statsy online to pokazuje ze mnie nie ma O.o?
  15. Emet

    Dragon Ball Z Burst Limit

    Średnio przypadł mi do gustu ten DB... system podobny do Budokai, ale jakoś dziwnie rozwiązana energia Ki (której nie da się ładować jak poprzednich częściach). Ogólnie bardziej podobał mi się Tenkaichi 2/3 (choć Budokai'a 3 też dobrze wspominam). Grafika natomiast bardzo przyjemna (chyba 4x AA), niezłe modele postaci. Niestety trochę nazbyt zalatuje renderowym (a nie kreskówkowym) stylem. Powinni też cel-shadingiem zarzucić otoczenie.
  16. Oczywiscie, komuś może nie podobać się taki model jazdy. Ale jestem normalnym graczem i dla mnie własnie przyjemnie sie gra w GTA IV dzięki temu modelowi jazdy. Irytuje mnie np ten z GTA 3 bo jest sztywny i nie można się nim w ogóle pobawić. W SA był o niebo lepszy ale i tak najlepszy jest w IV. Jak dla mnie w nastepnej części mógłby zostać bez zmian (choć zbyt mała ilosć aut tylnonapędowych ma tendencje do nadsterownosci). Myślę, ze osobom lubiącym samochodówki (te bardziej symulacyjne) spodoba się model w GTA IV. Tym nie lubiącym samochodówek, ewentualnie lubiącym tylko arcade'ówki typu Burnout moze się nie podobać bo jest zbyt wymagajacy.
  17. Emet

    Silent Hill: Homecoming

    @gnom Podzielam zdanie przedmówcy (theGrimReaper669), ze SH3 to jedna z najładniejszych gier na PS2 (zresztą SH4 niewiele mu ustępuje) i liczę na adekwatne doznania wizualne w kontynuacji (kontynuacjach) na PS3.
  18. W sumie nie wiem czy to zbieg okoliczności, ale też mam wrażenie, że gra chodzi minimalnie lepiej no i... nie wiesza się już. Btw. Nie rozumiem jak można się czepiać modelu jazdy... a juz porównywanie go do tego z GTA3 (kartonowe pudełka) to już w ogóle... brak słów GTA IV oferuje najbardziej realistyczny i najlepszy IMO model jazdy nie tylko w serii ale ogólnie z gier tego typu. To, że ktoś nie umie grać i uważa, że jeśli trzeba zwalniać przed wejściem w zakręt oznacza zły model jazdy to... Polecam takiemu komuś wsiąść w prawdziwy samochód i pojeździć po mieście nie zdejmując nogi z gazu (oczywiście nie po prostej drodze tylko niech skręca w różne ulice) i zobaczymy jak długo sobie pośmiga (jak w Burnoucie).
  19. A bo widzisz.. gra się domyśliła, że po niego jedziesz i ułatwiła ci zadanie EDIT: Nie mam zdjęcia z gry ale możecie sprawdzić sami helikopterem wzosząc się wysoko nad Happiness Island, że została ona niemal idealnie skopiowana w porównainu do prawdziwej Liberty Island. Piszę o tym tutaj, bo jest to najbliższy oryginałowi element w grze
  20. Emet

    Resident Evil 5

    Na mnie rzeczywiste wrażenie robi jedynie model postaci Chrisa. jest ostro napakowany w polygony i ładnie otekturowany. To, ze jest przesadnie przypakowany to już inna bajka...
  21. Zbulwersowało mnie coś co dzisiaj zaobserwowałem... Na PS3 w wodzie odbijają się tylko budynki i inne stałe elementy. Na X360 natomiast odbijają się też elementy ruchome (łodzie itp). Podejrzewam, że podobnie jest z samochodami w mokrym asfalcie (choć tu nie mam pewności, bo nie widziałem). Niby nic, ale mam przez to drobny niesmak
  22. Emet

    PlayStation HOME

    W ogóle niby wszyskto ok ale.. irytuje juz mnie troche te czekanie na HOME. W sumie nie jestem na nie jakiś napalony ale chętnie obadam "co to to". Premiere jak dobrze pamietam miała być w listopadzie 2007 a tu rok później dopiero publiczne beta testy. Ps. I tak najbardziej czekam na dostęp do XMB podczas gry (szczególnie wiadomosci i mp3)
  23. Dzisiaj szwędałem się po mieście w GTA (mam ukończone Story mode). W pewnym momencie dzwoni nieznajomy numer. Odbieram i... . Zadzwoniła, zeby gdzieś z nią wyjść. Dalej standardowo, pojechałem po nią itd...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...