Treść opublikowana przez Emet
-
własnie ukonczyłem...
The Last of Us Po trailerach, zapowiedziach i dotychczasowych dokonaniach Naughdy Dog wiedziałem, że to będzie co najmniej bardzo dobra gra... ale to, czego doświadczyłem przerosło moje wszelkie oczekiwania. Pisałem nie raz, że np. Ucharted 2 to była dla mnie w momencie premiery gra na 10 (i nadal to podtrzymuję), U3 było słabsze (tak na 9).... ale TLoU.. to inna liga. W tej grze zagrało wszystko! Graficznie to zdecydowanie najładniejsza gra na PS3 (szalone przywiązanie do detali, z czego słynie ND, niesamowite modele postaci, design, świetne animacje i mimika.. w dodatku oświetlenie które o kilka długości odstawia WSZYSTKIE gry na obecnej generacji.. i większość gier zapowiedzianych na nowe konsole - nie wiem jak dokonali tego mistrzowie z ND... Jasne, czasem zdarzy się średnia tekstura, a framerate nie zawsze trzyma iealne 30fps.. ale to nie jest ważne). Także strona dźwiękowa gry to najwyższa półka - wszelkie odgłosy otoczenia, broni itp.. i.. muzyka. Rewelacja. Świetny gameplay i jego mechanika. Odpowiednio duża swoboda w działaniu, tworzenie przedmiotów, szukanie składników, sterowanie.. nie mogę się do niczego absolutnie przyczepić. Nie przypominam sobie takiej drugiej gry, gdzie od pierwszej sekundy aż po napisy końcowe nie nudziłbym się ani przez chwilę. No i oczywiście fabuła i postacie.. a szczególnie Joel i Ellie. Zżyłem się z nimi jak z żadnymi innymi postaćmi w grach... Ale co ja będę tu pisał... trzeba zagrać od początku samemu. Niedługo wychodzi GTA V, które z pewnoscią w sumie zapewni więcej godzin świetnej zabawy i pewnie w swoich kategoriach będzie bezkonkurencyjne.. ale ja już teraz jestem pewien.. Moją najlepszą grą tej generacji i jedną z najlepszych (najlepszych z najlepszych) gier w ogóle jest The Last of Us. W świetle dziesiątek dla innych gier.. ta ocena w tym wypadku jest niemalże krzywdząca, ale... Grafika: 10 Dźwięk: 10- Ogólnie: 10!
-
PlayStation Plus
Kiedyś w USA PS+ był lepszy ale po "podrasowaniu" europejskiego.. został w tyle. Mają za to znacznie więcej full game trialów.. ale to mniej istotne. Co, do sieronia to szkoda, że nie ma DMC... ale przynajmniej dali NFS'a w zamian więc ok.
- DriveClub
- Konsole nowej generacji
-
Konsole nowej generacji
A gdzie current-gen wolf? Ciekawe czy to futro będzie na PS4 i Xbone, bo korzysta ono z nvidiowego PhysX... Tak, konsole mają jego wsparcie.. ale pełne, sprzętowe na GPU czy baranina jak na PC bez karty nvidii? Bo jesli to drugie to PhysX na nowych konsolach będzie tak samo urposzczone jak na PS360. Ktoś z CDPR mówił/pisał gdzieś, że wersje konsolowe nie będą miały żadnych cięć graficznych (oczywiście poza ustalonym frameratem, rozdziałką, AA, które przy odpowiednim "wyposażeniu" na PC będzie można ustawić jak się chce). ps. stare
-
Ratchet & Clank: Into the Nexus
Jeśli chodzi o styl rozgrywki to normalna część w stylu ToD i ACiT, jednak nie jest to raczej w 100% pełnoprawna część. To będzie chyba coś w stylu Quest for Booty, tylko że trochę dłuższe. Ciekawy też jestem czy będzie 60fps.. czy jednak pójdą na łatwiznę i zejdą do 30... (A4O i ten dziadowski Q-Force chodziły w 30fps). e: Może na PS3 (i ew. Vitę) wypuszczą tą mniejszą część a w międzyczasie robią prawdziwą, długą kontynuację na PS4? Przyznam szczerze, że bym nie pogardził (ale 60fps w tej serii było zawsze więc to mus). e2: No chyba, że singiel będzie jednak długi jak zwykle.. a cena taka, a nie inna bo nie będzie multi? Ale.. wątpie w to.
-
GTA V - dyskusja ogólna
To teraz wiadomo jaka za rok będzie mniej więcej różnica między wersjami PS360 a portem na next-geny/PC.
- Gran Turismo 6
-
GTA V - dyskusja ogólna
Wszystko można.. teoretycznie nawet i 2160p60... ale z grafiką z PS2.
-
GTA V - dyskusja ogólna
Elegancja... Mi się akurat podoba styl graficzny, który poszedł lekko w stronę realizmu. Myślę, że ogólnie gra nie zawiedzie ale trochę ciężko mi uwierzyć, że to wszystko faktycznie w takiej formie śmiga na PS3 (całkiem nieżły AA, stabilny framerate itd). Niby.. ... ale jednak... ps. Mam wrażenie, że te fragmeny gameplayu, pdobnie jak poprzedni trailer są z różnych buildów gry bo w kilku fragmentach w wodzie odbija się tylko otoczenie, w większości natomiast odbijają się też inne obiekty (ludzie, zwierzęta, pojazdy). Rzuciło mi się to w oczy, szczególnie że w GTA IV na X360 też w wodzie odbijały się ruchome obiekty, z kolei na PS3 tylko otoczenie.
-
C.A.R.S.
Aha, no to być może to zmienia postać rzeczy
-
C.A.R.S.
Pisałeś Magik, że fizyka nie ma żadnych naleciałości z Shiftów.. A co z tym podskakiwaniem samochodów? Np. ten Ruf na filmiku Adiego wyraźnie, nienaturalnie podskakuje/buja się w "shiftowym" stylu.
-
własnie ukonczyłem...
Battlefield 3 Jakoś wymęczyłem singla i.. (pipi) już dawno grałem w tak niedorobioną i zabugowaną grę. AI w(pipi)ia.. w ogóle nie patrzy na to gdzie my stoimy tylko pcha się przed siebie przsuwając naszą postać. Ewentualnie jak nie ma gdzie przepchnąć naszej postaci AI przechodzi przez ściany. 9 na 10 drziw otwiera któryś z kompanów więc zawsze muszę na nich czekać... kilka razy zdarzyło się, że ogry przeszły przez zamknięte drzwi a ja czekałem... aż któryś wróci (znowu przenikając przez drzwi lub ścianę obok) i mi je otworzy. 5x powtarzałem końcówkę przedostatniej misji bo nie działał strzał... Również w tej misji przed wejściem do domu dzieją się niezłe szopki, znikają elementy otoczenia, lub prawie całe otoczenie i słońce na niebie szaleje, jak poruszamy się w okolicy schodów, zależnie od tego gdzie stoimy zmienia się pora dnia). W ogóle same misje to czerstwizna.. tak samo jak fabuła. Co to za BF? Jak dla mnie najlepszy singiel w BF był w BC1. Duże przestrzenie, niemal pełna swoboda w wykonywaniu misji. Tutaj mamy korytarz jak w więksości strzelanek. Przy czym swobody mamy jeszcze mniej niż w tej większości. Nie da się zrobić niemal nic po swojemu. Ogólnie - cienizna (5-6/10). W multi nie grałem jeszcze jakoś zbyt dużo, chociaż też szału nie robi. Mam wrażenie, że troszkę poszło w stronę CoD'a (zabudowane mapy to kampienie się po kątach, zabija się i ginie dużo szybciej niż w poprzednich BF'ach na konsolach). Przy okazji graficznie jeszcze gorzej niż w singlu. Graficznie ogólnie bieda. MLAA się w tej grze nie sprawdza. Kilka momentów w grze wygląda dobrze ale poza tym jest cienizna. Do takiego KZ2 czy 3 się nie umywa, a przecież tym razem nie ma tutaj właściwie w ogóle więcej interakcji z otoczeniem ani swobody (ba.. powiedziałbym nawet, że jest tu tego jeszcze mniej). Nawet pierwszy Bad Company nie wyglądał jakoś specjalnie gorzej .. a tam były rozległę tereny, dużo swobody i można było niemal wszystko zrównać z ziemią. Tutaj to tylko nieudolna kopia singla z Cod'a (który swoją drogą też nigdy mnie nie ruszał jakoś specjalnie). Dobrze chociaż, że jak zwykle udźwiękowienie to najwyższa półka. Grafika: 7 Dźwięk: 9+ Ogólnie: 8- (gdyby liczyć bez multi byłoby 6+)
- Konsole nowej generacji
- DriveClub
- Gran Turismo 6
-
PlayStation Plus
Za trzecim razem w końcu poszło normalnie bez przestojów. Ciekawy jestem czy te patche są trzymane na serwerach sonowskich czy danego wydawcy.. Ale mniejsza z tym.. to trochę nie na temat
-
PlayStation Plus
Coś jest nie tak z BF3 z plusa.. a konkretnie z patchem do niego (2GB). Już drugi raz próbuję go ściągnąć i (pipi). Dochodzi do 85-90% i staje praktycznie w miejscu (90% ściąga się powiedzmy w 15 minut, a później każdy kolejny % trwa 50-10 minut. Chyba po(pipi)e tego patcha.. najwyżej jeszcze raz spróbuje, a jak nie pójdzie to (pipi) z nim.. (bo oczywiście patch z wersji płytowej, który miałem na dysku nie działał).
-
Gran Turismo 6
Trafił ktoś przy początkowym treningu na zachmurzoną pogodę? Ja próbowałem 2 razy (drugi raz odpalałem grę na innym koncie bo nie da się chyba powrócić do treningu bez usuwania save'a) i 2x była całkowicie czysta i słoneczna pogoda. Tutaj z kolei są 2 screeny z tego ttreningu z częściowo zachmurzonym Silverstonem... Jutro spróbuję jeszcze raz, bo przy tej pogodzie gra zdaje się wyglądać jeszcze bardziej naturalnie.
-
Gran Turismo 6
Jeśli idzie o framerate to tak, jak wspominałem w 720p jest bardzo ok, w 1080p jest tragedia. Kilka screenów prosto z gry (znalezione na GAFie, gdzie jest tego więcej): Teraz w real-timie sa efekty z photo mode z GT5 (rozmyte cienie, wysokiej jakości motion-blur, bloomy itp). Dla porównania motion-blur podczas replayów w GT5:
-
Gran Turismo 6
No właśnie w tym problem, że ja przez te ułomności nie potrafię w pełni czerpać przyjemności z tej gry (tak, jak z GT5). Dla mnie Gran Turismo to nie tylko jazda najszybciej jak się da po torze.. ale też zabawa bardziej normalna i możliwość potestowania tych aut w bardziej normalnych warunkach... a w takich niestety fizyka tej gry nawala. Zresztą nawet jak mowa o czystych wyścigach to brak chociażby torque steer jest też wielką wadą (gdzie jest to symulowane nawet w grach arcadeowych). W rzeczywistości dobry start wymaga sprawnego operowania gazem i kierownicą, plus ew. zmiany biegów. w GT wystarczy odpowiednio dozować gaz bo auto i tak zawsze pojedzie idelanie prosto. Dla mnie też nie są jakoś specjalnie ważne zniszczenia ani fizyka kolizji. Ta obecna to i tak rewolucja w porównaniu do poprzednich części i właściwie z braku laki mi wystarczy.. ale samo zachowanie się auta na nawierzchni w każdych warunkach (nie tylko 50km/h +) jest dla mnie BARDZO ważne. Nikt tu nie mówi też o w 100% rzeczywistej fizyce ale przynajmniej o czymś na poziomie Forzy (która silnik fizyczny ma bardzo dobry.. tylko na potrzeby gry jest przytemperowany) czy niektórych pecetowych simów.
-
Gran Turismo 6
To, że w niby symulacji takie rzeczy są niedopuszczalne. To zsuwanie się to tylko jeden z wielu absurdów fizyki w GT. Z innej beczki... byłem ciekawy czemu niektórzy pisali, że gra chodzi im płynnie.. i zrobiłem test z rozdzielczością. W trybie 720p (trzeba wymusić w XMB) faktycznie gra jest płynna, mało kiedy gubi klatki (jest lepiej niż w GT5). Nawet jak "nadymimy" framerate trzyma się całkiem dobrze (tylko w wiekszej zadymie zaczyna zauważalnie gubić klatki). Niestety w 720 zdecydowanie mocniej po oczach bije aliasing (w GT5 w trybie 720 było 4xAA co niwelowało niższą rozdzielczość.. tutaj wygląda na to, że w 720 jest taki sam AA jak w 1080p). W 1080p w róznych miejscach gra nie potrafi utrzymać stałego framerate'u nawet bez żadnej akcji. W kamerze ze środka praktycznie zawsze jest jakieś 30fps. Poza tym obojętnie gdzie.. wystarczy, że na ekranie pojawi się chociaż troszkę dymu i gra tnie jak szalona.
-
Gran Turismo 6
Niestety tutaj, jak i na GTPlanet (czyli właściwie jedynym miejscu w internecie, które może mieć jakikolwiek wpływ na to jak będzie wyglądać przyszłe GT) zdecydowana większość osób myli pojęcia fizyki i modelu jazdy... W efekcie 90% postów na GTP to wielka podnieta "nową" fizyką.... zaledwie co 10 osoba zauważa, że oprócz drobnych zmian (żywiej zachowujące się zawieszenie i nieco zmienione poziomy przyczepności) w tym strasznie słabym silniku nadal jest to to samo dno, co w GT5 Niestety obawiam się, że w związku z tym w GT7 na PS4 znowu zobaczymy ten sam kulawy, tylko zmodyfikowany silnik fizyczny z PS2.. Bo w końcu skoro 90% jest z tego zadowolona to po co zadawac sobie jakąś pracę? Tak, jak wcześniej wspomniał m.in. Bartg.. w GT nie ma w ogóle poczucia, że auto faktycznie stoi i toczy się na tych swoich 4 kołach (oponach), tylko ma gdzieś ułożone 4 punkty stycznosci z nawierzchnią a koła są jakby sztucznie "animowane" udając faktyczne ich połączenie z ziemią. W Forzy jazda przy większych prędkościach jest niespecjalna ale sama fizyka jest nieporównywalnie lepsza od tej z GT. Nie grałem we wszystkie PC-towe simy, bo nie mam odpowiedniego sprzętu. Więcej pograłem swego czasu tylko w LFS'a, który miał całkiem niezłą fizykę ogólnie (poza kolizjami) i rewelacyjną fizykę opon. Poza tym iedyś spróbowałem tylko r-factora 1, który moim zdaniem to żart niesmaczny.. chociaż pewnie swoje chwalone oblicze odsłania dopiero wraz z modam i GTR Legends (chyba), który też wydał się czerstwy.
- Gran Turismo 6
- Gran Turismo 6