Skocz do zawartości

CheeseOfTheDay

Użytkownicy
  • Postów

    664
  • Dołączył

Treść opublikowana przez CheeseOfTheDay

  1. CheeseOfTheDay

    Odin Sphere Leifdrasir

    Zero spoilerów - demo to przede wszystkim przedstawienie samej mechaniki (movement i walka) i widać że nie jest to jakiś wycinek z pełnej wersji, tak więc warto. Ja zostałem pozytywnie zaskoczony i na bank biorę na premierę.
  2. CheeseOfTheDay

    Next-Gen Guilty Gear

    ja na swoją kopię już czekam, ale kupiona chyba bardziej z sentymentu, bo onlajna w takich bijatykach nie uznaję a na zloty to już się jeździć nie chce;f
  3. CheeseOfTheDay

    Nioh

    Miało być wiele trudniej niż w ds'ach a grubas na statku padł za drugim razem, kot za trzecim, więc chyba jednak fałszywy bóg. Demo na początku jest bardzo trudne, bo nie wiadomo co z czym się je, a paść można od 1-2 sieknięć. Z czasem wychodzi jednak, że o ile poprzez szybkość akcji łatwiej o błąd, to przez defensywę, movement i AI przeciwników gra te błędy bardziej wybacza. Defensywa jest tu zbyt dobra i póki nie dodadzą w fullu normalnego AI oraz jakiejś mechaniki rozbijania gardy, to taka pozostanie. Póki co z normalnych mobków najtrudniejsze są imo zombiaki, bo chyba nie zawsze dostają hit stuna no i mają łapanko przechodzące przez gardę. Cała reszta to albo samuraje, którzy atakując na gardę zabierają sobie staminę do zera, albo bezsilne na blok ninje, albo demony, które już zabierają stamine i nawet mają rzuty, ale są zbyt wolne i zbyt podatne na hit and run. Gra ma też już teraz wbudowany easy mode, jeżeli nic się nie zmieni to powinno być na tyle łatwiej, że nawet osoby, które natrafiały na ścianę w DS'ach, tu sobie poradzą.
  4. Pytanie, do jednego z wcześniejszych tematów. Skoro w thrustmasterach zdarzają się wyłamania plastikowych ograniczników przy kalibracjach, to czy ta kalibracja jest w ogóle potrzebna? Nie wystarczy skalibrować kierownicy na oko do pozycji centralnej i następnie podłączyć do włączonego już systemu? Czy to nic nie da, bo automatyczna kalibracja i tak zostanie przeprowadzona bez znaczenia kiedy podłączymy kierownicę, lub kierownica, bez tej kalibracji na starcie, będzie działać niepoprawnie?
  5. CheeseOfTheDay

    Soulsy, souls-like

    Mi brakuje parowania tarczą w biegu, głównie do strzał. Przydałoby się też wbudowane klatki parry w animacje ataków, oczywiście tych wolniejszych z dłuższym recovery. Takie coś chciałbym widzieć w ds3.
  6. CheeseOfTheDay

    Dark Souls III

    Pytanie, ile klatek trwa najszybszy roll w des, das i das2? Może być we frejmach, może być i w ms'ach.
  7. CheeseOfTheDay

    Bloodborne

    Heh, miałem to samo w demonie, tyle że tam ratował z sytuacji teleport. Tutaj jest coś w tym stylu lub chociaż jakiś darksign?
  8. No ta sprawa z rangą z tego co widziałem mało komu się podoba. Powinna być to jakaś składowa czasu, ilości straconych i zabitych jednostek oraz zdobytych stref (ewentualnie czegoś tam jeszcze). W sumie sam tydzień temu ją skończyłem, bardzo przyjemna gierka ale imo nie wybijająca się żadnym z elementów. Najmocniejszą stroną jest gameplay choć i tutaj nie jest idealnie. No ale ja jestem fanbojem tacticsów więc mogę oceniać zbyt krytycznie;d.
  9. CheeseOfTheDay

    Dark Souls

    niech lepiej skończy tą bo brakuje kilku lokacji
  10. CheeseOfTheDay

    Dark Souls

    Nie wiem, ja obejrzałem, w grę zagrałem po jakimś czasie i z trailera nic poza jakimiś rycerzykami nie pamiętałem. Poza tym nie wiem czy bym ograł gdybym wcześniej jakiegoś trailera nie obejrzał;d, wtedy to byłoby dopiero słabo;d.
  11. CheeseOfTheDay

    Dark Souls

    można to przejść (przebiec) w miarę szybko unikając walk, jeśli wie się gdzie iść
  12. Generalnie na umowy zawierane na odległość poza lokalem przedsiębiorcy jest 10 dni do odstąpienia od niej. Tyczy się to także umów na świadczenie usług. Z tego co kojarzę to w przypadku usług 10 dni liczone jest od dnia zawarcia umowy, do dnia wysłania pisemnej rezygnacji (data stempla pocztowego). Więc problemem może być jedynie sytuacja, w której data zawarcia umowy będzie datą zamówienia usługi (a nie jej instalacji) a następnie zostanie podany czas realizacji/instalacji 2 tygodnie. W takim wypadku po zainstalowaniu wszystkiego termin na rezygnację już minie. Mimo tego zawsze lepiej przed zamówieniem zapytać jak to wygląda z ich strony bo często jest tak, że prawo prawem a firmy zasłaniają się własnymi regulaminami.
  13. CheeseOfTheDay

    Demon's Souls

    3x tylko offline nie chciałoby mi się już czwarty raz więc zamiast żebrać online cheeseowałem system i wspomogłem się dumpem:d
  14. CheeseOfTheDay

    Demon's Souls

    W końcu po jakiś 14h farmienia szkieleta wypadło "wiadomo co". Jest platynka i można kończyć grę. W sumie jedyne co w grze wydało mi się naprawdę słabsze to lokacje, a dokładniej ich liczba. Po tym ile tego jest w pierwszym darku (nawet nie wliczając dlc) i w jakiej formie to przedstawili, ten cały nexus z 5 lokacjami (+ 1 zepsuty jakby nie mieli za bardzo na niego pomysłu) wydaje się taki trochę smutny:P. Dlatego imo DaS > DeS.
  15. CheeseOfTheDay

    Demon's Souls

    no złote szkielety są irytujące, dlatego zamiast tracić na nie czas lepiej podpuścić je trochę do przodu i po prostu ominąć ;d
  16. CheeseOfTheDay

    Demon's Souls

    ME to ME, wiadomo ME na siłę można zastrzelić przez mgłę ;d FL mimo wszystko nie jest taki trudny jeśli postrzela się w niego magią i ucieka do tyłu. ME na pewno nie jest w 2.2 :f
  17. Jakieś 8000-9000 h trzeciego warcrafta (przez pierwsze 4 lata codziennie po 3-7 godzin później przez 2 kolejne lata juz trochę mniej), w sumie pewnie dużo więcej licząc oglądanie replayów, studiowanie gry i inne bzdury:g. No i prawie połowa tego w pierwszego starcrafta:g nie wstydzę się bo to nie było uzależnienie tylko e-sport;d;;g
  18. CheeseOfTheDay

    TEKKEN 7

    T6 i TTT2 "wolne"" na pewno nie są bo framedata na tyle się nie zmieniła, jedynie jabby wywalili 8 klatkowe (w t6 i ttt2 normą są 10-klatkowce). jeżeli gra wydawała się wolna to może być przez movement, w t5 był on głębszy (backdash pokrywał większy dystans), kamera też była bardziej oddalona co mogło w jakiś sposób wpływać na uczucie większej dynamiki. No i do tego juggle, trwały krócej zabierając podobną ilość energii. W sumie to chyba tyle. Jak sprawdzałem, input lag (a dokładniej input respond) w każdym tekkenie od 3 do T6 był również ten sam. Więc szóstka mogła się wydawać bardziej ociężała bo grana była na lcd z input lagiem, a t5 wiadomo, crt bez dodatkowego input laga. No ale to już wina tivików a nie samej gry.
  19. No odkąd pojawił się voice acting w finalach to w każdym był on w jakimś stopniu źle dobrany (zawsze komuś coś tam nie odpowiadało), więc można przyjąć, że brak głosów w starszych finalach był paradoksalnie zaletą;p.
  20. Jeżeli ktoś uważa, że to crap, to chyba może, na tym to przecież polega. Osobiście nazwałbym tą część sporym rozczarowaniem, jedyny final, którego nie skończyłem.
  21. wg kolejności 1. WarCraft 3: TFT 2. StarCraft: BW 3. Guilty Gear XX Slash/Core/R+ 4. Tekken 3/5/6/TTT2 5. Soul Calibur (seria) 6. Final Fantasy Tactics 7. Marvel vs Capcom 3/Ultimate 8. Quake 2/3A 9. UT2k3 bez kolejności 10. Okami 11. Shenmue 1&2 12. LOK: Soul Reaver 13. TLOU 14. Dark Souls 15. Journey 16. Tactics Ogre: LUCT 17. Shadow of the Colossus 18. Skyrim 19. MGS3: SE 20. Dead or Alive 2 21. Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu 22. Ace Combat 3: Electrosphere (jap) 23. Bioshock: I 24. ICO 25. Halo: CE
×
×
  • Dodaj nową pozycję...